在這些地方待久了,玩者可能會跟一些網上常見的戰友熟稔起來,但事實上,你可能一輩子都不會見到他的本人,甚至連他是男是女也不見得可以肯定。
來自日本、台灣、南韓(左二起)的玩家共聚一堂連線比賽。
在這些地方待久了,玩者可能會跟一些網上常見的戰友熟稔起來,但事實上,你可能一輩子都不會見到他的本人,甚至連他是男是女也不見得可以肯定。
來自日本、台灣、南韓(左二起)的玩家共聚一堂連線比賽。
上櫃或上市對遊戲製作公司而言,不啻是一個可以發展的新方向,惡性循環也可以變成良性循環,玩家們看到高品質的國產遊戲,也就變成未來可以期待的目標了。
將國內的遊戲公司與股票市場聯想在一起,可能會讓有些人不太習慣,好像遊戲公司的規模應該還沒有大到可以公開發行股票,不過這個刻版印象就要變了。第三波日前宣佈預定在明年上櫃,本土最大的兩個遊戲製作公司智冠與大宇也一直在籌備相關事宜,如果順利的話,本土的遊戲界就會有一番很大的改變。
一間偌大、空曠的老舊房子中,玩者永遠不會知道那道門後面會不會有怪物,或者是轉換到下一個畫面後是不是就有一票惡魔在等你。這種「因未知而恐懼」,應該才是真正屬於恐懼的最高境界。
《鬼屋魔影》將「未知的恐懼」發揮到極致
隨著「X檔案」被冠上一個流行象徵的圖騰,也就代表了潛在無限可能的商機,這也就是本文一開始所提到的那些銷售數字所代表的意義。然而,若要試圖解析這些流行現象,我們必須從最初的源頭談起,那就是從1993年開始播映,迄今已經117集「X檔案」影集版。