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面對各種災難,玩者其實就是不斷地派車到事發現場,並選擇適當的押車人員。到了現場後,除了事前的任務簡報外,就必須衡量狀況決定處置順序,比方說各式車輛的停放位置、先救人還是先滅火、預防暴亂人員安排的工作等。

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一覺醒來已經八點多了,一整晚的征戰到此也該告一段落。走出那不見天日的雜誌社辦公室,燦爛的陽光頓時讓筆者覺得好舒暢,那種重見光明的感覺──咦,這……筆者不禁笑著跟身旁的QT說,好像我們也是剛從不見天日的礦坑出來一樣,那種重見光明的感覺可說是自《暗黑破壞神》那個高度挑戰的地下迷宮之後再也沒有過的了…………。

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