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《三國演義3》由於設計了相當多的功能與參數,因此即使是老手也還是要多摸索一下子才成。本篇著重在遊戲初期到中期的一些重要事項,同時假設玩者在一開始的時候,城市的建設與其他內政乃至於各方面都相當落後的狀態下進行的。

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架構太龐大的結果,則是模糊了遊戲的焦點,變成每個設計都很有特色,但整體看來卻沒有一項夠突出,要兼顧的事情太多,玩者玩得也比較辛苦。

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使用繪圖軟體把《魔法門6》遊戲所有的地圖拼湊起來(點選可看大圖)。
 

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每一關的難題都不相同,很有挑戰性。有的是必須善用各兵種特性,例如弓箭兵隔山打牛的優勢、裝甲兵守住戰略要點;或是拿一個隊員當箭靶,當敵人攻擊他時,再偷偷跑到後面偷襲;更有那種必須在六回合中消滅敵人的關卡,總之相當有趣。

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一款標準的戰略RPG,遊戲的重點全都放在一關又一關的戰爭,人物雖然會升級,也會有許多裝備可以選用,不過就遊戲的比例來說,這並不是最重要的部份。玩家只要在戰爭中,記得獲取最多的優勢即可。


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