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筆者在試玩遊戲時,旁邊的人都因為音樂湊過來,他們共同的感覺就是「悲壯」,或許這跟單人的劇情有些關係。而事實上,音樂在遊戲過程中也確實有助興的效果。不過說到這裡就不得不提部隊死亡時,既大聲又淒慘的哀號,圍觀的人們也深有同感。

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遊戲規則和同類型相同,氣泡連成3個以上即可消除,包括有劇情單人模式,並能夠自由對戰。在畫面上向日本看齊,3D人物全以可愛造型出現。

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前者諸如世界各地各具特色的場景,及多達八個造型可愛能力各異的主角,後者則如十數種輔助道具及五種遊戲中的小遊戲,讓這款遊戲既亮麗又熱鬧,相當適合不分階層的玩者嘗試。

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關卡模式中,玩者從機場經理口中知道這一關的目的為何,但要完成這些目的的方法,可不是一成不變的。例如玩者必須接下並完成多少訂單,跟玩者必須賺多少錢,其解決的方式就會不一樣。

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玩者其實無法知道電腦對手厲害在哪裡。玩者可以看到他們賺多少錢,但是真是假很難判斷;他們幾乎都靠訂單賺錢,航空公司正業的航線業務他們甚少關心。看起來就是擺明了人工智慧排航班表可以既快速又萬無一失,人類玩者只能徒呼負負、一步一腳印。

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