目前日期文章:200108 (3)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

不知容易產生誤解。當看到自己的子弟沉迷電玩荒廢課業時,電玩就成為害我子弟的洪水猛獸,當然要除惡務盡。電玩跟漫畫、撞球一樣,成為代罪羔羊。反過來推論,也許可能性更高:念不下書的青少年,想找事情來消磨時間,遊戲只是其眾多選擇之一。它是「果」,而不是「因」。

, ,

Antonio 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

《嵐世記》與前一代《烈風傳》比起來差距是滿多的,不但地形因素取消、戰爭變成即時制、諸勢力的出現乃至於知行制(收成與俸祿)都是不一樣的地方,雖然跟更早的系列遊戲比起來有些類似之處,但相信大家都不復記憶了,因此在此做一番較深入的介紹與玩後心得。

, ,

Antonio 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

最令人印象深刻的,莫過於「諸勢力」。以現實環境來看,戰國亂世本來就不會只有諸大名而已,上至朝廷、幕府,下至國人領主、寺院神社、商人、水軍,他們不論在政治、經濟與社會各層面都扮演著很重要的角色。

, , ,

Antonio 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()