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 XCOM: Enemy Unknown
百分比不是萬靈丹,很多次都碰到已經跟敵人肩並肩了,百分比是100%了,照樣打不到,且讀取遊戲重來也一樣。要破解這種可能是因為程式計算過程造成的遊戲難度,就是要改變隊員的攻擊順序。

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XCOM: Enemy Unknown 
衛星與攔截機(Interceptors)往往是一體兩面,發射了衛星就要有攔截機,否則衛星如果罕見地發現了飛行中的飛碟,但該區卻沒有攔截機的話,老闆們是會不爽的,還不如不要有衛星比較好。

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XCOM:未知的敵人(XCOM: Enemy Unknown) 
一方面你是戰場指揮官,目標是無損無傷獲勝,但份量更重的是做為XCOM指揮官,如何在一個沒有前例可循的情況下,有效推動一個組織的運作,力抗未知恐怖的外星敵人,保護全人類,完成上級交付的使命。這是《XCOM:未知敵人》真正樂趣之所在。

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父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍
家庭與學校沒教到的,孩子在自己的人生中補足,不再是個只有自我、不懂得體諒別人、沒有團隊精神的白目小孩,也學到了不自滿、要一直為了讓自己更好而努力,這些人格特質,不但在職場上是比學歷還要重要得多,更是應該要有的人生態度。

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父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍
我們畢竟不是TPA成員的父母,看到別人家的小孩打電玩賺了一大筆錢,回頭看看自家那個總是不專心寫功課、腦袋裡只有電玩、不是坐在電視電腦前不動就是成天當低頭族的傢伙,甚至當他拿TPA奪冠軍的事反將你一軍時,你該怎麼辦?

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想要做一款兼顧品質與成本,讓玩家玩得高興的遊戲,心裡面是不能想著「賺錢」的,想要賺錢只會讓內心充滿了「壓低成本」的種種思維,最後的成品只是給人家一個「我玩免錢就好」的藉口罷。

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