目前分類:遊戲社會學 (29)

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刺客教條4:黑旗
如果說三代遊戲告訴我們,就算英國殖民政府垮了,也會有新的美國政府取而代之,體制不可能完全消失,良民只是換了一個管理他們的體制,那麼《黑旗》要說的就是,個體不可能真正自由,你最多就是有點良心不要害人,然後試著在體制中讓自己好過一點,就如同愛德華肯威。

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父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍
家庭與學校沒教到的,孩子在自己的人生中補足,不再是個只有自我、不懂得體諒別人、沒有團隊精神的白目小孩,也學到了不自滿、要一直為了讓自己更好而努力,這些人格特質,不但在職場上是比學歷還要重要得多,更是應該要有的人生態度。

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父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍
我們畢竟不是TPA成員的父母,看到別人家的小孩打電玩賺了一大筆錢,回頭看看自家那個總是不專心寫功課、腦袋裡只有電玩、不是坐在電視電腦前不動就是成天當低頭族的傢伙,甚至當他拿TPA奪冠軍的事反將你一軍時,你該怎麼辦?

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羅德(魚太郎)15年前的兩樁詐騙事件筆者建議國安單位趕快想辦法找到魚太郎的姐姐,並且做廣泛的生化檢查,因為照推文的說法,好像他姐姐經過多年後又復活了,這是重大科技突破,應該避免被外國勢力劫走,威脅國家安全。

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誰不愛漂亮?跟上網有什麼關係?
昨(22)日發佈的「「2012台灣青少兒網路使用與自我形象調查報告」,結論指出「青少兒週間、週末上網時間愈長,其愈看重外貌導向的個人形象。愈晚時間上網亦然。」而其原因在於腦力不濟、「缺少與家長的討論互動,也容易採取網路內容霸權導向的方式,解讀網路內容」。但事實上,這份研究對於數據錯誤解讀造成的負面影響遠比議題本身要嚴重,且就專業的研究方法角度看,這份研究本身恐怕就大有問題。

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如果打算一輩子都沉浸在線上遊戲的世界,而且是沒有冒險與好奇的性格在台版還沒推出前先跑去玩外國版本的話,的確是不用擔心語文問題。不過天底下不是只有線上遊戲,其他單機遊戲好玩的話要不要玩?如果是英文或日文界面的話還要不要玩?

 

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當我們的現實生活逐漸向數位時代邁進,過去被認為有問題的行為,都會被視為理所當然,自然也就不應該擔心什麼,同時,身在數位時代的人們,如果行為模式還停留在前數位時代,那麼他的人際互動與人生發展才是大有問題。

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這其實是暑假期間去玩過後,回來就該做的事,只是拖到現在天氣漸漸有了涼意,或許畫面中的盛夏陽光與戲水設施會讓大家覺得暖和一點。


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紐約市警局鑑識組長麥克泰勒要求組員向站主調閱維納斯的真實身份,並尋找跟她有連絡的人,同時麥克決定進入遊戲查案。

 

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現在電視影集中提到遊戲或網路應用已經不是新鮮事了,不過「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)把遊戲《第二人生》應用成這樣,還是蠻令人讚賞。


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現實生活是如此痛苦,你努力不一定就會成功,卻可能變成被壓榨的好材料;你的現實人生不再快樂、沒有希望,但你卻可以在線上遊戲的虛擬世界中佔有一席之地,不管是做為一個家財萬貫的豪商,擁有絕世兵器的猛將,或是特別設定出一個俊男美女角色,好周旋在眾人之間享盡被擁戴的明星夢。

 

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線上遊戲再怎麼耐玩,也會有關機結束的一天,人物資料帶不走,人與人間的情感連繫也可能就此中斷。因此,就來拍個畢業照吧。

 

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玩者一旦成為城主後,就會發現事情多到用「日理萬機」來形容,很多重要的事都忙不完了,哪有空去賣兵糧呢?因此我們瞭解到,不同階層的人負擔不同的責任,也就是「分層負責」。

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透過大量玩相關類型遊戲的時數,加上成長過程中有限的乘車經驗,兩者之中找到了頻率相同的波段,湊合在一起形成了一種對鐵道文化的懷舊情懷。

 

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有關大航海時代的遊戲大致也是按照歷史的軌跡而進行,主題不外乎是軍事與征服、殖民地與經濟,而由於新大陸的出現,充滿熱帶風情、浪漫冒險的加勒比海地區,及因應而生的海盜傳奇,更常成為主打的焦點。

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玩賺錢遊戲的過程中,應該是學到了不少對現實生活該如何觀察的指標,這算是玩遊戲的好處之一吧。


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MUD的故事很美好,但那已經是過去式了。諸多虛擬世界值得討論的現象或許不分文字或圖形介面,但內容的敘述如果讓線上遊戲玩家覺得不解、讓不懂遊戲的一般人誤解,而且因誤解而產生錯誤的判斷,只怕那就是個大問題了......

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多元化的遊戲世界,讓每個玩家都能依照自己的喜好與興趣,挑選自己想玩的遊戲,單機版遊戲的可選擇性正好符合這個目標;要花遊戲公司天文數字般成本所維持的線上遊戲,並不足以滿足所有玩家的需要。

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在勝利的光環榮耀你的瞬間,不知你心中是否曾經興起過「就走電玩這條路吧」的想法?而千千萬萬的玩家們也是否開始了「有為者亦若是」的志向?

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網咖條例的規定,不但不能達成立法與執法者的目標,反而讓更多不是在他們「目標區」的消費者受害。

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