在眾多此類遊戲中,與電影最像的莫過於《魔鬼戰將》。  隊員間必須分工合作的《魔鬼戰將》



戰爭,一向是被稱為「卑鄙」人類達成目標的最激烈工具,雖然大家都唾棄它,但即始是卓越的政治家也無法否認它存在的價值。這陣子「搶救雷恩大兵」就是一部描寫戰爭的電影,殘酷的畫面卻宣揚著反戰的思想,讓許多當年參戰的美國老兵看完後情緒久久無法平息,也讓電影本身的爭議性成為大家茶餘飯後的話題。

既然戰爭是一種「必要之惡」,某種程度上又能引發人們嗜血的樂趣,在電腦遊戲的領域中就必定少不了它。事實上,除了像《模擬城市2000》或是《極速快感》這種完全沒有戰爭成份的遊戲外,其他或多或少都有殺戮,即使如《阿貓阿狗》這種看似很可愛的遊戲,都免不了打打殺殺。不過戰爭的層面太過廣泛,不是今天可以說得完的,因此我們就把焦點放在跟「搶救雷恩大兵」差不多時空背景的遊戲吧。

班等級的作戰遊戲

在眾多此類遊戲中,與電影最像的莫過於《魔鬼戰將》。同樣是以二次大戰為背景,玩者要帶領一隊突擊隊員,到納粹德國的範圍內進行敵後任務,像是摧毀水壩、暗殺高級將領等。六名隊員各有其背景與專長,像暗殺高手、狙擊手、爆破兵、間諜,在不同性質的任務中,不同專長的隊員可以彼此互補以達成任務。隊員可以運用的武器有很多,十字弓、步槍、手榴彈、炸藥等。據說製作單位在設計這款遊戲前,足足參考了250本有關二次大戰的書籍、600多部影片與檔案,就遊戲的效果來看,這些資料也確實發揮了應有的功能。

與《魔鬼戰將》比起來,《特種部隊》就比較注重單兵的作戰技巧。這款遊戲是以美國第七十五遊騎兵團為主角,玩者要對付的並不是什麼妖魔鬼怪,而是冷戰後的恐怖份子、毒梟等,遊戲的戰場則設定在俄羅斯、北韓、哥倫比亞、宏都拉斯、阿富汗等地區。玩者可以操控的隊員只有兩名,但是他們的專長就很多了,各式武器都可以使用。這款遊戲在隊員的各種動作都分得很細,不管是丟手榴彈、匍匐前進、跪射等都讓人覺得很過癮,當然,這都是有兩位美國現役特種部隊隊員協助遊戲製作的關係。


單兵動作細膩的《特種部隊》

二戰單兵遊戲

底下這款遊戲雖然發片已經好一段時間了,但是它的遊戲背景跟「搶救雷恩大兵」是完全結合的,那就是《戰鬥神將》。它的背景就是描寫1944年6月6日的諾曼地登陸戰及後續幾個月的戰事。玩者扮演的軍階比電影中主角的還低─少尉,所以可想而知能帶的兵最多只是一個加強排,偶爾還會有一、二輛戰車,戰鬥場面就跟電影最後那段城市巷戰的規模差不多,跟前兩款遊戲比起來,它是屬於正規軍作戰,規模也就大了許多。《戰鬥神將》後來有出二代《奪橋遺恨》,描寫的場景正是同年九月由英國蒙哥馬利元帥提出的「市場花園」作戰,相信這段故事也是為人所知的。


描述諾曼地登陸的《戰鬥神將》

除此之外,還有《101空降師》,是描寫諾曼地登陸時的空降部隊。《勇士們》同樣是描寫二戰,不過它的界面比較像《幽浮啟示錄》,遊戲也是以回合制來進行的,與前面的遊戲感覺很不相同。不過說到感覺,《玩具奇兵》算是最特別的,因為遊戲裡面的小兵,可都是許多小朋友小時常玩的綠色塑膠小兵,看到他們在戰場上衝鋒陷陣的模樣,真的是很可愛喔。

戰場的大小

戰爭遊戲的表現方式有很多,上述這些遊戲相信讀者可以很容易地發現,他們都與「搶救雷恩大兵」有一個相同的特質,那就是戰爭的範圍很小,並且注重每個士兵的個別差異。在電影裡,湯姆漢克扮演的主角不過是個上尉連長,事實上,在大部份的時間裡,他能管到的兵甚至不到一個班的人數(一個班有九個人),於是每個兵的特性就顯現出來:士氣、疲勞程度、各類單兵戰技、忠誠度等,而這些在遊戲中不但都有,也都成為玩者是否能贏得最後勝利的決定因素。


塑膠小兵造型的《玩具奇兵》

譬如說,在遊戲中沒有充份的休息就一再讓士兵打仗,就會發現他們的移動速度會愈來愈慢、士氣也會降低;指揮不佳讓部隊遭到包圍猛攻,即使每個單兵的戰技都很高,但終將因為感到絕望而有投降的可能。從遊戲中可以看到人性,正如同在電影中我們看到每個大兵都有自己的理想與信念、也有因為戰爭而產生的質疑與徬徨。服過兵役的人或許能體會所謂「同袍弟兄」之情,這些在電影中或多或少變成「灑狗血」的元素,在真實的戰場中可是不容置疑的情操與規條,在遊戲中它同樣也變成團隊作戰、交互掩護與英雄主義必敗的具體表現。

遊戲中看到的另一種人性則是針對玩者本身。傳統的戰爭遊戲多半是模擬一些真正歷史中的著名戰爭,玩者操控的軍事單位可能是「營」、「團」,甚至是將近一萬人的「師」;另一方面,當今流行的「即時戰爭」遊戲,以其大兵團、不停歇的作戰為號召,在市場上成為主流遊戲之一,仔細觀察這兩類遊戲即可發現,玩者在遊戲中的角色類似位階很高的指揮官,手底下操控的乃是千軍萬馬,一聲令下即可能就是屍橫遍野、寸草不留,此時,團體意識大於個人意識,每個小兵的個別特質並不重要,即使拿去犧牲也可解釋成為大局著想。

這種「沒有人性」的思考模式擺在前述這些遊戲中絕對是必死無疑,畢竟可以用的資源本來就有限,不可以拿來隨便揮霍。所以當近來一陣模仿「班」甚至「伍」級的戰爭遊戲一一發片時,玩家們可要好好愛惜麾下的弟兄們,否則他們不是陣亡,就是棄你而去喔。(原載於民生報,1998/10/29第16版) 

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