既然遊戲中的面孔與表情已經與真人無異,那麼在遊戲中看著這些演員表演之餘,也就可以把他們的表情當成破案的線索,就如同影集「謊言終結者」(Lie to Me),臉部再微小的「微表情」,都可以透露出真正的心意,此時你就可以按下懷疑或不相信的按鈕去戳破對方的謊言。



看了許多遊戲標榜更好的影音效果、更好的動作設計、更好的這個那個,總已漸漸習慣地認定是一種宣傳語彙,畢竟那都只是在現有的基礎上變得更好,而不是一種突破現狀(或是說,窠臼)。過往曾親身經歷過FPS、RTS、MMORPG等類型遊戲初創時的震憾,用「可遇不可求」形容或許有些誇張,但這次用較近的距離間接體驗到《黑色洛城》(L.A. Noire)展現冒險解謎類遊戲的突破性進展,卻是貨真價實地令人驚豔與感動。

Rockstar Games日前在台舉辦了一場《黑色洛城》展示會,讓我們有機會看到遊戲進一步細節,雖然還不是完整版本,但已經能讓人體會到先前那些宣傳語彙的藝術成份,真的有三、四層樓那麼高。



外在影響內涵

還是得從冒險解謎類遊戲談起。過往這些遊戲策重的是劇情(故事性)、謎題的精巧(難度與巧思)與風格(恐怖驚悚、幽默,或是否與原著相同),也就是說都是從內涵下手,很少會強調外在表現(繪圖、音效等),例如人物的動作與面部表情,通常都是僵硬、死板的感覺,這也使得玩家必須放棄對外在表現的期待,轉而著重內涵。



《黑色洛城》顛覆了這種既定的運作方式,讓外在與內涵一樣值得期待,甚至在遊戲史上,外在首次能影響內涵,那就是這款遊戲的宣傳語彙中的主要訴求”MotionScan”。

在”MotionScan”之前,”MotionCapture”已經是大家耳熟能詳的技術名詞,為了要讓人物的肢體動作與面部表情貼近現實,許多強調動作的遊戲都少不了這個遊戲開發階段,但成果如何?肢體動作方面不能打包票,有的成功有的失敗,面部表情則是一整個失敗。”MotionScan”則在面部表情方面有很大的突破,用32部高畫質攝影機同步拍攝專業演員說台詞時的頭部活動,並處理成3D影像,接著你就會看到全部350位演員活靈活現地出現在遊戲中,不但有聲音、還有你能在大銀幕或小螢幕上看到的各種表情:



以下是真人演員與遊戲中面孔的比較,包括主角Aaron Staton及目前有限資料中媒體曝光度較高的演員John Noble:


Aaron Staton,影集「Mad Man」Ken Cosgrove


John Noble,電影「魔戒」剛鐸宰相迪耐瑟二世;影集「危機邊緣」Dr. Walter Bishop


既然遊戲中的面孔與表情已經與真人無異,那麼在遊戲中看著這些演員表演之餘,也就可以把他們的表情當成破案的線索,就如同影集「謊言終結者」(Lie to Me),臉部再微小的「微表情」,都可以透露出真正的心意,此時你就可以按下懷疑或不相信的按鈕去戳破對方的謊言,往往劇情就得靠這樣才能走得下去,這就是外在影響內涵。

以傳統辦案手法為中心

”MotionScan”再怎麼樣也只是個形塑外在的工具,遊戲的內涵自己也要爭氣才行。有了諸如《俠盜獵車手》等遊戲的成果,大家一定都相信Rockstar Games有能力建構一個擬真的「1947年洛杉磯」。Rockstar Games與共同開發遊戲的Team Bondi經過詳細的考據,重建了當時的洛杉磯街景,身處其中,是一定可以體驗一下當時的洛杉磯風情,同時遊戲中許多根據當年真實案例改編的案子,也就有機會放在它真正發生的地點,等待你驅車前往。



在《黑色洛城》中,遊戲一開始你將扮演一位制服巡警Cole Phelps,隨著遊戲進行慢慢晉升,要辦的案子也會開始不同,最後就會漸漸涉入當時繁華卻充滿黑暗與罪惡的城市陰影中。在那個年代辦案是沒有DNA、花粉之類的鑑識證據概念,憑藉的就是警察傳統的問案與調查方式,你可以說這種區別就是「CSI犯罪現場」與「紐約重案組」(NYPD Blue)或「邁阿密風雲」(Miami Vice)的不同。



例如Rockstar Games展示的案例”Fallen Idol”中,Phelps發現了一件沾血的女用內褲,首先他就沒有戴乳膠手套就把內褲拿起來端詳,他也不會去採血跡當證物,或是試著尋找是否有精液,而是以這件證物已不在被害人身上,就直接判斷可能有強暴發生,並以此為線索在稍後盤問被害人。如果是《CSI犯罪現場:致命殺機》這樣的遊戲,這件內褲與上頭的血跡與精液就會是三項證據,分別在不同的地方派上用場,但在《黑色洛城》中,它就只是一件沾血內褲而已。

Phelps會隨身攜帶筆記本,記錄下整個辦案過程,而這本筆記本也是玩家觸發各種情節的媒介。案件相關人物、與人物有關的資訊、證物或需要盤問他的線索,都會分類整齊地記載起來,這並不需要玩家自己動手,而是在進行遊戲觸發了相關物件時,就會自動出現在筆記本中。於是你就可以跟一個真的警探一樣,手拿著筆記本盤問所有相關的人物。



開放的結局端看你的功力

這些盤問過程雖然都是遊戲早已設計好的橋段,但不代表每一個部份都會呈現出來,端看你是否能發現所有線索,問話是否有足夠技巧,因此大部份的情形下你還是可以破案,但有可能罪犯的某些罪行始終未被發現,在最後的結案報告中,評價就會比較低。若是想要揪出所有罪行,就需要重新再玩一遍。

不過遊戲並不真的那麼殘忍,遊戲進行中還是會有許多提示機會,讓你減少失誤的可能,例如你的NPC搭擋就會提醒一些事情,進入一些場景如果響起了爵士樂,就表示附近有證物需要蒐集。

也不少的動作成份

《黑色洛城》預計將提供三十件左右的案件等待玩家一一破解,估計每個案子遊戲時間大約是一小時到一個半小時,全部加起來可以說十分漫長,但也代表這將是一段可以享受很久的遊戲體驗,至少就筆者而言,這比無聊的練功過程要有趣得多了。

雖然是款以解謎為主的遊戲,其實《黑色洛城》的動作成份也不少,例如與歹徒槍戰就是很關鍵的過程,當然遊戲不會像FPS遊戲那般強調精準度,不過太散漫也還是會被打死,到時遊戲就強制結束。追捕嫌犯也是警察常見的戲碼,但比起一般動作遊戲來說是比較簡易的。



前面提到的在洛杉磯市區移動,靠的是車輛,由於這次扮演警察,自然不能像過去那樣可以隨便撞死路人,雖然路人的警覺性已明顯提高,但如果對自己的駕車技術沒有信心,也可以交給搭擋來開,而且據了解,同樣是NPC,搭擋開車似乎比較快的樣子。

《黑色洛城》將於5/20全球同步上市,包括Xbox 360與PS3兩大主機平台。只要你的英文程度ok,就來試著漫步於1947年的洛杉磯吧!遊戲官方網站

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