首套真正的360°運球機制,讓玩家能更精細地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去遊戲中不可能出現的空檔。透過嶄新的動畫技術,技巧了得的運球員現 在能夠面對防守球員,反應快速地運球繞過對手。最後,是稱為「軀體運用自由度」的革新概念,讓球員能夠運用更廣泛的運球接觸,以及全新的身體碰撞,在運球 員和防守球員之間創造出更多樣化、更難預測且更精彩的爭球場面。


針對廣大消費者玩過2億7千5百萬場線上比賽後提出的建議,美商藝電首次發布了《國際足盟大賽10》(FIFA 10)遊戲特色,為寫實重下定義並經過不斷的改良與革新。

《國際足盟大賽10》強化了遊戲機制,在球場上確保能逼真重現精彩的球賽,並提供更精細的控球操作,以及球員軀體互動。此外,球員會自行更真實地移動、動作以及走位。攻擊時,玩家現在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。

防守時,導入了位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數職,掩護離位隊員所空出的危險空間。此外,朝目標滑鏟、向目標施壓,以及更佳敏銳的淨空邏輯,衍生出全新選項,使《國際足盟大賽10》的守備成為一門戰術技巧。射門時,更改良了守門員的人工智慧,產生了更靈敏且更具威力的快衝機制和超寫實救球場面。







「在多達2億7千5百萬場線上比賽的驚人數字下,我們獲益良多,並著眼於玩家的迫切需求去改良《國際足盟大賽10》,」《國際足盟大賽》系列執行製作人暨EA副總裁安德魯.威爾森(Andrew Wilson)表示。「我們虛心傾聽玩家的意見,從善如流地改進了球員操控性、反應性以及人工智慧 ,創造出我們自認是全球最逼真的足球電玩遊戲。」

傾聽玩家意見及指正,一直以來都是EA SPORTS改進每年的《國際足盟大賽》系列遊戲的重要策略。騰空穿越球現在有更佳的平衡性,守門員人工智慧也做了改良,更逼真的射球機制降低了命中球門框的機會,還有精進技巧的練習場,以及不中斷遊戲情緒的設定和快速自由球等等,都是《國際足盟大賽10》對玩家建議所做出的回應。







《國際足盟大賽10》更導入了改變玩家操控體驗的三大創新。首套真正的360°運球機制,讓玩家能更精細地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去遊戲中不可能出現的空檔。透過嶄新的動畫技術,技巧了得的運球員現在能夠面對防守球員,反應快速地運球繞過對手。最後,是稱為「軀體運用自由度」的革新概念,讓球員能夠運用更廣泛的運球接觸,以及全新的身體碰撞,在運球員和防守球員之間創造出更多樣化、更難預測且更精彩的爭球場面。

最受歡迎的「經理模式」在《國際足盟大賽10》裡也更上層樓,計有超過50項的重大改良,包括新的球賽真實度、依據多重決策點數的超逼真球員轉會機制,以及逼真的球員發展曲線。



全新遊戲模式,以及諸如「成為職業球員」熱門特色的再進化,將在未來的幾個月中陸續發布。

《國際足盟大賽10》預定於2009年秋季上市,預定推出PS3、Xbox 360、Wii、PC、PS2、Nintendo DS、PSP以及行動電話多種版本。掛上EA SPORST品牌的《國際足盟大賽10》是由EA Canada負責研發。遊戲官方網站













 

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