像是沒什麼經驗的遊戲公司會有的設計理念。

 

 

 

購物是許多人的天性,但是經營購物商場的遊戲確很少見。除了規模較小的便利商店類遊戲外,大型賣場相關的只有三年半前的《摩登百貨王》(Mall Tycoon)。如今《百貨大亨》(Shopping Center Tycoon)也上市,可以讓大家在花錢買滿足之餘,也能嘗試當賣場老闆的吸金滋味。

賣場老闆角度進行遊戲

《百貨大亨》的玩法與《摩登百貨王》幾乎是相同的:玩者身為賣場的所有人,必須招攬各種專櫃店面進駐,同時要在賣場的公共設施上努力做好設計與安置的工作,還要聘顧人員進行清潔、維護、安全等工作。

此外,賣場的收入並非來自顧客的消費,而是從專櫃店面收取租金,另外的小部份則是出租廣告欄位的收入。租金隨著時間慢慢上漲,就會減損專櫃店面的利潤,如果營收無成長造成虧損,專櫃店面也有可能直接撤櫃走人,要避免這種現象,玩者就必須做出最佳的賣場設計與招攬顧客進來消費才行。

 

 一開始連垃圾筒都要先研究才能裝是不是太誇張了些

 

訊息揭露不夠充份

看得出來《百貨大亨》是屬於小品級的遊戲,其特色就是經營訊息的揭露並不充份。《百貨大亨》的賣場營運報表有些簡略,只有全部、當月兩種收入或支出的數字,沒有辦法做一段期間內每個月份的比較。專櫃店面的部份,竟然是採用累加的制度,也就是從開店以來的營收、來客數等總和加以呈現,看不出來單月的績效如何,也很難比較如果同一種店面有兩家,究竟其利潤的表現是一加一等於二、小於二還是大於二,更別提兩家店面如果距離遠一點是否會有影響。

顧客部份,同樣很難看出他們心中的想法。雖然遊戲中有包括內急、疲勞、滿意度等指標,但除了前兩者容易理解,滿意度就很難說了。究竟是覺得花草佈景太少、垃圾太多、專櫃店面不夠看,還是覺得地板花色不滿意?少了具體的意見,這項指數就變得沒有意義。此外像「搭乘什麼交通工具」這種統計,也不太清楚有何意義。

顧客資訊不足


介面設計有待改善

《百貨大亨》在操作介面上有些許不變之處。建設時沒有常見的「取消」指令,一旦蓋偏、蓋錯就只能認賠拆掉或是讀取進度。遊戲的主選單也沒有讀取進度的功能,反而是非要隨便開始一個新遊戲,再從裡面的選單出選取,這些感覺上都像是沒什麼經驗的遊戲公司會有的設計理念。

看到各關卡已經設計好的賣場,其複雜的結構與繁複的內裝,不僅害怕是否真要這麼辛苦地設計,才能保證賺錢?不過想起一般概念中都是賣場佔優勢、專櫃店面要付權利金給賣場,而在這款遊戲中卻是賣場要花很大量的錢把人家請進來、要走又不必付違約金,似乎就不必那麼在意了。

總評:2.5
畫面:2.5
音效:2
操作:2
挑戰:4
娛樂:2
優:體驗賣場老闆滋味
缺:經營資訊不足、介面未最佳化
(原載於173期電腦玩家,2005/12)

 

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