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初次見面,吾乃常山趙子龍。今日有幸應邀來與各位話家常,順道也來談談在下身處亂世生存之道。

 

漢室衰微、群雄並起,天下大勢如何尚未可知,我主劉公玄德志在復興漢室,遂集結仁人志士力圖振作,但各位必然知道萬丈高樓平地起,要想做一番大事業,根基要紮好,個人能力與專長需要及早完備,方能因應將來之變局。

故今日正是以此為目標,欲與各位分享幾年下來的個人經驗談。若不是出身豪門,英雄多半從平民開始,然亂世之中,有才有德便有機會,因此在下就從在野武將時的個人修業開始,並說明人脈經營的種種,然後再針對個人生涯最重要的單挑與舌戰,進行詳細的剖析。當然,個人自我的鍛鍊絕非只是在野時的人生課題,即使是成為一般武將,甚至升至太守等主管級都還是適用的,故各位若聽在下之言,必當終生受用不盡。

個人修業

在野武將時期的特色,就是自由自在不受拘束,如果什麼委託都不接的話,可以說完全沒有時間壓力,不像一般武將時,太久不接任務的話還會被通知趕快去開會。不過相對地,在野武將時期就會面臨經濟壓力,除了完全沒有任務所需要的資金或平時的薪水,如果還有養私兵的話,每個月還會有固定的金錢支出。

增加金錢與名聲

不過由於一般武將時期,即使有任務基金或薪水,往往也還是入不敷出的(為了達成任務目標,必須投下更多金錢),因此為了避免金庫空虛,在野武將時期最重要的目標就是累積金錢,有個數千元是基本的要求,最好是能夠達到5位數,這樣的話直到升至太守前都不會有缺錢的困擾。

在野武將時期的第二個目標就是名聲,因為接一般武將的任務,有許多是加身為武將的功績而非個人的名聲,而酒店的委託事項,每一項都有名聲值可以累積,各位應在這個階段努力累積自己的名聲,各位在一開始的名聲值或有不同,不過若能將名聲值提升到400以上的話,往後與他人來往就會有許多便利。

多重目的的委託

酒店委託任務最大的好處在於,委託成功獲得的報酬往往不止一項,也就等於是做一件事可以同時修鍊不同的屬性,例如運送牛隻成功,名聲加4、農業經驗加30、金錢也加300,而消滅山賊成功不但名聲加8、治安經驗加30,還可以獲得道具或500元。

因此接委託的方法就出現了:以賺錢或名聲值為目標,輔以個人在特技方面有所欠缺的部份加以補強。舉例而言,像西北地區會出現的「搜索遇難者」任務,雖然錢加300元算是普通,但名聲加8,還可以增加諜報經驗值30,對於缺「間諜」稱號的人是不錯的委託。當然還有調查地域、繪製地圖兩種委託,他們都需要花費更長的時間,但相對報酬就更高,前者是名聲加8、諜報經驗加60、錢加500,後者更是誇張,名聲加30、諜報加200、金錢加5000,但是必須走訪全國所有城市。究竟哪一種較為划算就看各位的價值觀了。


許多委託的報酬都很多重


單挑與舌戰經驗的累積

在眾多委託事項中,有許多是必須以單挑或舌戰的形式來進行,例如該區舌戰最強,就必須挑戰同一地方內最厲害的3名武將,只要戰勝他們就算成功。不過也有不找武將而是針對一般NPC、當然相對難度就會少很多的委託,例如在市場驅除惡棍,對手不但武力值不高(約60至75),也沒有什麼特技,如此一來要賺取單挑勝利次數就容易許多。也就是說,委託階段是一個很適合「柿子挑軟的吃」階段。

舌戰方面也是,除了在市場也有驅除詐欺師的委託外,也有出城去搜尋鐵匠的委託,鐵匠的智力約60、魅力45,雖然有曲義與抗辯,但只要不是運氣太差,一般都可以過關,而舌戰勝利不但舌戰加1勝、名聲加8、計略經驗加30,還可獲得道具或500元,而且搜尋過程並不困難,實在是很划算的委託。

另外,值得一提的是,如果覺得酒店提供的委託不能令人滿意的話,不妨先離開酒店再一次進入,委託內容將會不同。

人際關係的培養

身處亂世之中,就算再怎麼獨行,也不免要跟別人打個照面,更何況天下大勢紛亂未定,大丈夫又當何去何從?此時朋友就成為重要的決定因素,普通朋友給予建言忠告、交情好的成為導師指導各類技藝,若是結拜成為義兄弟,那可真是兩肋插刀、赴湯蹈火在所不辭的重要支撐力量。

人際關係既然如此重要,那要該如何經營呢?簡單講就是勤勞。在一般武將或在野武將的時期,因為個人的財力實在有限,不太可能買什麼道具贈與對方,或是有酒可與對方交杯,因此惟一能依靠的就是不斷與對方談話,透過談話讓彼此的關係從不認識到認識,從認識到好意,好意到知己,再到信賴,最後是親密,如果實在是太親密了,就有可能會變成義兄弟。

相性與心情影響效果

談話的過程往往很漫長,因為對方與自己的相性是否差距太大,就是一個隱藏的變數,相性不佳的武將得要多談話好幾次才可能增進一點關係,但如果相性接近的武將經過三到四次的談話,關係就會升級到「信賴」的狀態。

對方的心情如何也是一個變數,當他說他今天不方便跟各位談話時,就等於是完全沒有效果,不過這是屬於隨機發生的情形,並不是各位可以左右的,即使相性很接近的武將也可能會發生這種情形,請各位務必看開一點。

有效率的方法

要如何提昇建立人際關係的效率?

1.針對任務中的武將

武將們如果無所事事時,多半會在城裡的各個設施中亂跑,這時要追人還真有點辛苦,不但要東找西找,還會浪費不少光陰,因此想要找人談話且想快速增進彼此關係的話,最好是趁對方正在任務進行中時,因為他會有一段時間固定待在一個設施中不會離開,此時就很方便不斷與他說話。

各位會發現在與一位武將說完話後對方就不見了,其實那是因為聊完天了想去上廁所的關係,只要各位再去聽聽見聞或是跟其他武將談完話,就會發現先前那位武將又出現了,因此各位就不用進進出出設施很多次,那也蠻累人的。

2.宴會

如果各位擁有「酒豪」這個稱號,那實在是賺到了,因為這樣就可以在酒店中開宴會,只要當時有其他武將在場,就可以一同參加宴會,不管對方與自己的相性如何,親密度是會大幅提升的。

不過要注意的是,如果有武將與各位是還沒見過面的「不認識」狀態,那是無法參加宴會的。另外旅人們不管是否認識都不會參加宴會。


宴會的效果驚人

3.公私不分的太守

當各位一路晉升到太守,甚至是都督時,人際關係的建立方面就多了一項利器:金錢。由於到了這個階段,城市的金庫是與各位的私人金庫相通的(當然這不是說各位貪污,而是身為一城之主出門辦事也是要帶錢的),因此各位就可以帶一大筆錢,去大商家買進各類道具,以做為日後贈與武將之用;或是購進許多酒,以做為與武將交杯之用。


酒要在有大商家的城市購買

除了贈與的情形外,像是交杯所要用的酒,是喝完後就消失了,而不是像其他裝備道具一樣,可以一直用下去,因此如果看到有很多酒待價而沽,應該是一口氣全買回來備用。而喝完的酒只要回到大商家去看,還是會再次出現的。


建立人脈的目標

1.亂槍打鳥

交朋友需要挑選嗎?起碼在這樣的亂世中是不需要的,因為你永遠不會知道眼前的這個人將來會跟自己有什麼樣的互動可能,也許將來各位要找他仕官,那彼此的關係就很重要;如果需要向對方提內通或登庸等此類有時間限制的任務,那趁早認識也比較好。

2.未來可能的導師人選

除非各位是全部42項特技都不缺的人,否則將來一定需要能夠教導各位特技的導師才行。在這個情況下,交朋友就有方向可循,那就是找與自己能力相近,且對方有自己沒有的特技的武將,那就是優先交朋友的對象。世事難料,今日的朋友明日可能相距天涯海角,能見上一面或許困難,因此針對此類導師級的朋友,先一次結交一、兩位就好,以便集中火力快速增進彼此關係。

3.主管

與自己的主管交好,除了可能有前述的導師潛力外,最重要的是在接任務時提案會有較大的成功機會,這也是人之常情,相信各位都瞭解的。

單挑

各位看倌,屬於猛將的時刻到來,最能展現大丈夫武力與一夫當關勇氣的「單挑」,是身處亂世中的各位出人頭地、最起碼是明哲保身的必經途徑。出入敵對陣營所在城市可能被侍衛擋駕不說,就算去市場也可能會碰上惡棍,路見不平拔刀相助時,懂得單挑的技巧就很重要,連戰皆勝名聲就會愈來愈大,往後行走天下也就更容易了。

掂掂斤兩

要懂單挑得先看看自己的斤兩,再依照自己的條件設定接戰準則。就以在下來講,如果是以推薦武將的身份開始遊戲,跟單挑有關的武力值是96,幾乎已經是天下一等一的好男兒,不但攻擊力夠強,就算是碰到對手強勁的攻擊,基本上也有很強的防禦力。

而在與單挑有關的特技方面,在下除了「集氣」之外其他6項都已完備,可以說加上高武力值,已經是處於隨時可以一夫當關的狀態,難怪據左慈老伯有說,再過幾年在下就要去單騎救少主了(希望事情還是不要發生比較好)。


單挑屬性幾近全滿真可謂一夫當關萬夫莫敵


雖然在下從一開始就有很好的條件,但各位可不見得如此,因此如果各位是天生的白斬雞,武力值不高或特技不夠多的話,即使如我主劉公依靠的荊州劉表麾下大將蔡瑁或張允等,沒事還是避開比較好。

鍛鍊能力

就武力值與特技兩方面來講,雖然前者對攻擊、防禦的效果有很大的影響,但特技的取得比武力值提昇要容易,且特技多寡會影響單挑時誰可以比對方有更多發動特技的機會,進而掌握主導的地位。因此,除非是基於想要增加單挑時可以獲得的指令數量(武力74以下是4、75至89是5、90至99是6,100以上是7),否則武力值部份去買道具來加就夠了。

特技部份,除了神速擊與疾風擊(通用技)都必須學習才可獲得,其中集氣與氣焰主要是在恢復氣力值,雖然沒有攻擊力但優先順位高,可以讓敵人的強力攻擊技無效;反擊與反斬是第二順位的特技,雖然攻擊力要看對手的攻擊方式而定,但順位高佔優勢;三段突刺與螺旋突刺也不可偏廢,因為他們都是攻擊力最強的特技。

練特技最重要的事要看清楚取得修練資格的條件,像反斬需要單挑「連勝」30回,比螺旋突刺「勝利」30回還要嚴格,因此單挑前最好記下自己的「記憶」,以免不小心出槌時還可以「透過冥想來回復記憶」,就可以回到單挑前的時刻重來一次。

單挑戰術

各位必須瞭解,在單挑時就算各位的指令數量可以到7,但因為累積3個指令就可發動的特技有7種,因此通常各位最多只能在一種特技與通用技中擇一發動,嚴格講起來是機會難得的,因此只要有發動特技的機會,千萬不要猶豫,要立刻使用才不會吃虧。

特技的指令組合有一定順序,不是各位能夠決定,因此在下就略過不提,而以一般指令的排列組合為各位說明。

1.防禦

防禦        防禦
  ↓           ↓
防禦        皆可
  ↓           ↓
防禦        皆可

防禦除了具有減低敵攻擊的傷害力外,本質上其實是墊檔用的指令,也就是說當現有的指令不能用掉以等待特技的出現時,此時能用的就是防禦。連續三個防禦除了代表墊檔三次外,也有等待氣力回復的意義,尤其是在已具備發動特技的指令但氣力不夠時,三次防禦是最佳選擇。不過要注意的是,如果自身的體力已經快要變零時,一再防禦只是等死。

此外,如果前一回合不幸進入失神狀態,則這一回合第一次的指令必定失效,那麼第一個指令放防禦,這樣就不會浪費其他保貴的指令了。

2.迴避

迴避        皆可        皆可
  ↓            ↓            ↓
攻擊        迴避        皆可
  ↓            ↓            ↓
皆可        攻擊        迴避

迴避除了與防禦相同具有墊檔的性質外,還有三種功用,用得恰到好處是單挑勝利的關鍵。第一個功用時製造我方攻擊絕對有效的機會,因為當迴避遇上對方的任何普通攻擊時,極可能造成對手因攻擊落空而呈現失神狀態(切系攻擊仍然有效),因而導致接下來的一次指令無效,此時我方任何一個普通的攻擊都一定可以讓對方造成傷害,如前兩種都是這種情形。

第二個功用,也是發生在前兩種的情形,就是讓「突」系與「切」系的特技失效,因為突系的攻擊發起點在第一道指令,切系在第二道指令,如果在對應的區域放出迴避,就可以使對手的特技失效。另外通用技與切系相同,發起點都在第二道指令時。

由此看來,我們似乎應該把迴避多放在第二道指令,可讓對手特技失效的機會變多,不過還是要提醒大家單挑時應該要先看看對手具有什麼特技,再根據特技的發起點放出迴避,才是最正確的做法。

迴避的第三個功用就如後者,是製造對手在下一回合一開始就失神的狀態,有利於我方的攻擊發動。

3.黃蓉戰術

切擊
  ↓
斬破
  ↓
突殺

根據左慈老伯的說法,數百年後有一個叫金輪法王的人帶人踢館,要跟好人陣營舉行三次比武PK,採三戰兩勝制,由於好人陣營實力不強,強強、中中、弱弱對碰將會三盤皆輸,好人陣營的智多星黃蓉女士便想出敵強我弱、敵中我強、敵弱我中策略,果然獲得了兩勝氣走了金輪法王。

各位在單挑時也可以採用類似戰術,由於三個系列的指令也有優先次序,而對手又傾向以順位高的指令先發動,因此也可以利用順位差取得優勢,第一回合通常會居於劣勢,但第二回合的斬破屬於中順位指令,可能造成優勢,此時第三回合祭出突系攻擊,必定可造成較大傷害,如果在第二回合平手的話,傷害力還會增加,而把斬破與突殺順序變更也具有同樣的效果。

4.迴避後的攻擊

迴避
  ↓    
切擊
  ↓    
突殺

結合迴避使對手攻擊無效及攻擊指令的順位概念,這個組合將大幅提高勝利的機會,因為第二回合的攻擊幾乎成功,而第三回合最慘也只是平手,我方並不會受到傷害。

5.棄牌策略

有時為了等待特技的發動條件,各位必須丟棄一些沒有用的指令,希望下一輪手氣好一點,可以湊出特技。不過要注意的是,發動特技也需要足夠的氣力,如果棄牌都棄右側的突殺、斬破與切斷,那麼在棄牌的同時也把氣力給減光了。因此棄牌應以左側的指令為主,以不消耗氣力為目標。

舌戰

以武制人,也有以文采弁舌奪天下,各位看倌想必清楚我軍師諸葛公是如何以舌燦蓮花之技為漢室復興而努力。而舌戰對於身處亂世的各位而言,雖不如單挑一般是保命的基本功,但若是好好修鍊,行遍天下以舌戰應對,勝率其實比單挑要高。

此話怎講?主要原因在於單挑雖有些許技巧,但對於對手會打出什麼樣的組合可謂幾乎沒有頭緒,因此運氣成份很大,若在加上牌運不好,一直沒有可以打出的特技,就有點像是處於挨打狀態。舌戰不然,雖然無法完全確知對手的出牌意向,但對手有什麼類型的牌可以略知一二,出牌時會有部分線索可以參考,而組合技的出現也可以透過幾個回合的佈局來達成,不像單挑那樣一次搞定,成功失敗一翻兩瞪眼。

另外,舌戰中除普通數字牌以外的補助、攻擊、自動牌等,都有著優先順序與彼此剋制的關係,透過事前就可知道對手的特技種類,就可以擁有比單挑更高的策略成份。舌戰真可以說是一場極限鬥智的最佳表現。

一條長路

雖然舌戰的精彩程度跟單挑是分庭抗禮,但對在下而言,實在是有點力不從心,因為7項與舌戰有關的特技中,在下只擁有位階最低的「曲義」一項,只能說是一個比數字牌要高一階的牌而已,不過幸好在下還不算是個愚昧之人,忠肝義膽與相貌堂堂也還能讓人愛戴,所以在舌戰時能有較多的牌可以選擇,若是智力低魅力不高,不但舌戰的傷害力不夠,能選擇的牌也會少很多。

因此為了要讓自己在舌戰時能無往不利,修鍊特技是免不了的。與舌戰有關的7項特技中,曲義、威壓、道破是不論勝敗只要舌戰5、15、30次就取得修鍊資格,抗辯與反論各為10勝與30勝,挑釁與怒罵各為10連勝與30連勝。從資格來看其實彼此都具有連動的關係,而且想當然爾功用最強的道破與怒罵都要30(連)勝,因此在單挑時在下提過的「記憶」與「冥想」可不要忘記,以確保連勝是最主要的目標。

如果各位並不是以修鍊所有特技為目標,那麼就有必要針對各別特技的功用與取得資格做一比較,以選出最需要修鍊的特技。就以在下來講,除了一開始就具備的曲義外,最需要的特技莫過於抗辯與威壓,因為前者有如一面盾,放在手裡不用出牌就可以抵擋對手所有的攻擊牌,而後者是一旦使用了,每回合不論勝負都會將心理計量表往對手那邊推,而且這兩項特技的取得資格(10勝與15勝)與方法(找武將學)都不難。

除此之外,挑釁也是不可忽視的,因為除非對手剛好有抗辯或反論,否則挑釁一成功就可讓對手有兩回合無法出牌,正好讓自己有猛力攻擊的機會,不過亂世之中會挑釁的武將不多,要學倒是有些難度。至於怒罵與反論,雖然力量強大,但由於取得資格有點難,在亂世之中要接的任務很多,只怕沒時間、不容易達成目標,因此不要苛求比較好。

舌戰特技的取得比單挑要難,其實主要的原因在於舌戰發生的機會比單挑要少,酒店委託事項中需要兩者的委託種類為13種對8種,只要出入敵對城市有得是機會跟守城門的侍衛單挑,走在城外辦事時也會遇到不少盜賊流寇等著跟你挑,更別論戰爭時還有單挑的選項,卻沒有開戰前雙方先來一場影響士氣的舌戰。而平時除了外交或登庸武將時可能會有舌戰出現外,幾乎是沒什麼練舌戰的可能性。

因此惟一的解套之道就是成為名士,只要名聲值達到700再去找許劭或橋玄兩位先生,就可以變成名士,到時候出入敵對城市就多了一個籠絡的選項,也就是打舌戰的意思,如此一來練功的機會就變多了。

舌戰戰術

1.布局

由於舌戰的絕招是九宮格盤面上,連續一條直線都是同一種類的牌才會發生,因此這代表著至少三回合才能發動一次絕招,所以各位必定是處於慢慢在盤面上經營出一直線的狀態。一直以數字上的大小優勢取得勝利固然是最基本的辦法,但如果發現手上的牌同一種類很多的話,不妨以布局的角度先行出牌,即使比大小會輸一些也無所謂,只要湊成一直線就有反攻的機會。

布局時也要考慮出牌的先後次序,主要原因在於如果能夠同時造成兩條直線的話,殺傷力自然比單純一條強得多,因此如果盤面上已經有7、8、9的牌,而手上有1、6的牌,那麼先出6再出1就可以造成更大的傷害。


佈局完成,即將發動攻擊

2.黃蓉戰術

如同前面所說的,在以數字大小來比較的情形下,一樣大的數字只是互相抵消而已,造成優勢牌的浪費,如果手上有個兩三張數字為9或8或7的牌,在舌戰一開始不妨出較小的牌,對手都傾向先出最大的牌,如此一來雖然第一回合會輸,但接下來的回合對手有很大牌的機率就會下降,如此一來就可以扳回一城。

3.避戰

在我方持有攻擊牌但對方持有攻擊牌或自動牌時,此時就要考慮使用攻擊牌的必要性,如果攻擊牌順位較低,或是對手可能持有反論時,則最好不要打出攻擊牌,前者形同浪費,後者則是被反彈回來受到傷害,如果此時手上的數字牌有利的話,不妨先出數字牌靜待我方的抗辯、反論或順位高的攻擊牌出現。各位請務必瞭解,攻擊牌並非舌戰勝利的惟一管道,有時不斷以數字牌出招,也是會達成「積少成多」式的勝利。

4.集中與威壓的使用時機

集中與威壓同樣有數字,雖然在出牌的回合並無法比大小,但後續的回合可能會造成不良影響,主要是在比大的回合有數字較大的集中或威壓牌在盤面上,無形中就阻止了同大小數字的牌的出牌機會,因此在對手實力很強的時刻,打出集中或威壓先輸一次,然後大牌又打不出去屈居劣勢,此時打出集中或威壓就不是妥當的做法。

集中與威壓搭配挑釁是一個很好的做法,在挑釁有效的範圍內打出此類牌,既可確定成功也不會遭到對手攻擊,另一方面,當對手想要消去此兩種牌時,如果牌的數字不夠優勢(比大時牌的數字小或比小時牌的數字大),還可以趁對手出牌時,以普通數字牌以大小的優勢吃對方一次豆腐,相當划算。

5.抗辯與反論的出牌時機

抗辯與反論這兩種自動牌不論是出牌或單純持有都可以發揮效用,前者是主動的,打消對手手中持有的自動牌,後者是被動的,主要是做為防禦使用。一般情形下似乎是以持有不打出牌比較妥當,尤其是在對手很強的時候更需如此,但其中仍有斟酌冒險之處。

如果我方手中攻擊牌較多而對方亦存在紫色的牌時,就可以考慮把自動牌打出去消掉對方的牌,如果對手有黃色攻擊牌而被認為可能有重大威脅時,那還是不打出自動牌較為妥當。由於熟慮與擾亂同樣也是紫色,多少會增加判斷上的困難,因此賭運氣的成份也不小。

值得一提的是,如果對手手中可能持有自動牌,而我方攻擊牌不止一張時,可以考慮先用順位較低的牌,把對方的自動牌打消,接著再打出順位高的牌,可能的成功機率就會增加。


對手攻擊牌的是道破的情形下,反論牌還是留著比較好

6.擾亂

擾亂是標準的碰運氣牌,將盤面上的牌重新組合,看會不會有利佈局,甚至製造出絕招。因此,如果盤面上同一種類的牌較多,那麼使用擾亂就是很恰當的做法,如果盤面上各種顏色的數字牌都有,那還是不必擾亂了吧,以免造成紅色的絕招傷到自己。

補充事項

關於舌戰還有兩點值得提出來給各位參考。第一點是怒罵這個特技,只有找周遊諸城的禰衡或左慈兩位先生才能學到,不過禰衡先生只在前三個時期出現,且多半在平原與北海現身;至於左慈老伯就厲害了,不但從頭到尾都活著,令人懷疑他老人家究竟活了幾歲,七個時期中,第一、二、七是在盧江附近活動,三至五是在成都,第六時期則是在鄴,看起來身體真硬朗。

第二點是,如果各位要培養一位全新的武將在亂世中闖出一片天的話,挑釁、怒罵、反論或道破最好在一開始就會了,這樣對往後的奮鬥會很有幫助。

滔滔不絕、長篇大論,不知在下所言能否切中各位需要?天色已晚,在下也將回酒店為至市場驅逐惡棍一事,向請託者覆命。若有要事歡迎至在下家中一敘,各位皆為將來之棟樑,若在下認為時機成熟,必當為我主劉公引見各位。告辭。(原載於162期電腦玩家,2005/1)

 

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