老遊戲精彩之處往往在於製作者的巧思與創意,這與現在一昧講求感官刺激的遊戲而言,是不同層次的感覺呢。
Internet上有許多介紹老遊戲的網站
近年來遊戲界的趨勢,大致上是走向了眩麗的畫面與動聽的音樂音效,給予玩家們感官上的刺激。雖說大家都沉迷在這樣科技化的世界中,但說也奇怪,總有那麼一些人還在回憶古早的遊戲,那種現在看來早已經是不及格的遊戲:畫面又爛、聲音又差,功能又有限......
這樣子爛爛的畫面,新一代的玩家可能很難想像。
這些玩家的實際年齡不見得很大:有的雖然已經結婚生子,但有的還是學生,不過共同的特點是,他們的Game齡都很久。這些可以稱之為「骨灰級」的玩家往往在Apple II的時代就已經開始了遊戲的生涯。那個時代的遊戲究竟長得什麼樣子呢?我們之前有介紹過模擬器,它是一個程式,現有的電腦可以用它來模擬古早以前的老電腦,然後老電腦上的遊戲自然就可以玩了。
骨灰遊戲線上資源
不過如果是PC系列的老遊戲就不用如此麻煩。大家應該還記得,在Windows作業系統還不流行的時代,PC電腦用的是DOS,遊戲也是在DOS的環境下跑;現在的Windows系統中,可以開DOS視窗,也就是說老的PC遊戲就可以在DOS視窗中玩了。
目前在Internet上,有一些網站有做這些老遊戲的介紹。像http://iguana.surfsolutions.com/abandonware/,就蒐集了許多老Game及一些算是中古的遊戲,按照英文字母的順序來排列(噢,當然啦,這樣的意思就是說都嘛是國外的遊戲啦)。國內的部份也有網站做出相關的主題,像「骨灰集散地」及「章魚的老骨頭」等,還加上了遊戲的介紹與圖片,骨灰們看到這些想必是痛哭流涕的(喜極而泣啊),至於年輕的玩家們不妨也來瞭解一下老一代的遊戲是什麼樣子嘍。
Internet上有許多介紹老遊戲的網站
難以分類的好遊戲
我們就來舉個例子吧。Interplay曾經出過這樣一個遊戲《The Sword of Samurai》,直譯的話就是「武士刀」,它的背景是在日本戰國時代,那個時候的日本就跟中國的三國時代一樣,是個群雄割據的時期。這樣講您可能覺得這應該是個像《三國志》的戰爭遊戲吧?如果您這樣想可就大錯特錯了。
但是話又說回來,這款遊戲實在難以分類。遊戲一開始,您是當時一位「大名」(也就是諸侯)底下一位重臣手底下的武士,有著少量的領土與軍隊,您必須為自己的榮譽、領土、武術、統御等各項屬性而努力,具體的作法就是每當有盜賊肆虐、敵國入侵、浪人挑釁時奮勇出擊就行了。除了這些以外,您還得慎選妻子,好的妻子可以為您帶來名望與地位,當然及早生出嗣子也可以確保家業可以持續。
這樣聽起來像是一個養成遊戲喔,不過遊戲卻沒有這麼簡單,因為如果要出兵打仗,遊戲的畫面就會轉成戰爭遊戲的樣子,雙方的部隊一字排開,也非常講究陣形的運用;如果是武士比武,畫面上就會有兩個人對峙,像是格鬥遊戲;如果在野外砍盜賊,又變成動作遊戲了,2D平面的畫面,遠方的敵人可以用射箭,近的敵人則用刀刺。當然,當您變成大名之後,遊戲就會比較像早期的《三國志》,需要攻城略地了。您說這樣融合各種特色的遊戲究竟該如何分類呢?
《武士刀》有趣的地方還在於一些卑鄙的手段。為了要成為大名,您除了可以等待他自然死亡去遞補外,也可以用武力打敗自己的老闆,當然也可以用更陰險的手段:晚上到他家去把他幹掉,這樣的話升官就更快了。
老遊戲層次不同
另外還有一個遊戲也相當逗趣:《核戰狂人夢》(Nuclear War)。這款遊戲的背景還是冷戰的年代,雖然真實世界中並沒有真的發生核子戰爭,但在遊戲中您可是可以丟核彈丟到爽。遊戲一開始必須要先選四個政治對手,這些對手包括雷根、戈巴契夫、卡斯楚、甘地、毛澤東等人,每個人的性格不太相同,有些人喜歡對每個對手丟核彈,有些人則是和平主義者,寧願用隔空喊話的方式壯大自己。
這些人想必您都很熟悉吧?
遊戲採回合制,一次只能做一件事,比方說造核彈、轟炸別人、政治喊話等,反正就是把對手的五座城市夷平就算贏,當然對手也是可以用相同的手段對付您喔!就像前面講的,這款遊戲最令人愉快的地方就是可以不用顧慮什麼地亂射飛彈、亂丟核彈,把對手炸的牙癢癢的畫面出現時,心情只有一個字形容:爽!
這些骨灰級的遊戲都是以國外的為主,因為當時國內還沒有遊戲製作公司,而且國內的遊戲也不見可以用這種方式重出江湖。對於玩慣了著重聲光效果遊戲的玩家而言,這些老Game可能讓人不屑一顧,不過說實在話,老遊戲精彩之處往往在於製作者的巧思與創意,這與現在一昧講求感官刺激的遊戲而言,是不同層次的感覺呢。(原載於民生報,1999/5/15第16版)
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