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上一篇心得多偏重內政方面,這一次則是以各種類戰鬥及武將特技等方面做些說明。



研究技巧

研究技巧分成很多項目,是玩家可以依照自身的習性、國家處境及武將的特性,來選擇想要強化的部份。

槍兵:麾下武將適性多為槍兵者可優先研究。第二級的「襲擊兵糧」是相當不錯的技能,可以減緩部隊缺糧的後勤壓力。

戟兵:麾下武將適性多為戟兵者可優先研究。第二級的「箭盾」與第三級的「大盾」雖有防禦力加權,但因機率只有30%,有點可惜。

弩兵:麾下武將適性多為弩兵者可研究,不過弩兵一般不拿來當攻擊主力。第三級的「強弩」可以增加攻擊範圍一格,對弩兵多的玩家是一大福音,讓弩兵在戰場上多了一些用處。

騎兵:麾下武將適性多為騎兵者可優先研究。第二級的「出產良馬」可以增加移動能力,對於騎兵的救援部隊角色有很大幫助。

研究技巧圖

 

鍊兵:第一級的「熟練兵」可以增加氣力上限,非練不可。第二級「難所行軍」,不但可以增加本身的部隊移動彈性,同時也可以知道所有可能冒出敵軍的路徑,對城市防守也很重要。第三級的「軍制改革」讓武將帶兵上限多3000人,就算沒有官職者也可以帶8000人,這對武將功勳不夠不能授官職,或是官職已滿無法授官的情況而言,有相當大幫助。

發明:第一級的「強化車軸」可以增加兵器的移動能力,第三級的「開發投石」則可以把井闌升級為投石,攻擊力大增。

防衛:第一級「培訓工兵」可以增加每回合耐久的恢復量,第二級「強化設施」可以把箭樓升級為連弩樓。

火攻:第一級「開發木獸」把衝車升級為木獸,而木獸也能對一般部隊噴火;第二級的「神火計」可以讓部隊計略中的火攻範圍從一格增加為三格,影響戰術相當深遠。

戰爭要領

由於《三國志11》回到相當原始的作戰方式,因此戰爭要點也不多,「人海戰術、集中突破」仍是最基本的原則。

人海戰術

人海戰術就是以眾擊寡,兵多對兵少,假設雙方武將實力差距不大,兵多的一方單一部隊受到的損傷會比兵少的一方少,攻擊所造成的傷害力就不會損失太多;就算是兵少的一方武將能力值較高,面對比自己多的兵力輪攻,損失的單位戰力是比兵多的一方要多的。人海戰術加上集中突破,更能有效削減敵方戰力,如果一回合三到四支部隊同時攻擊一支部隊,被攻擊的部隊可能一下子就損失了3-4千人,這樣戰力的損失是相當大的。

三面夾攻,後面還有遠距攻擊

 

集中突破

另一個基本原則就是切勿逐次投入,假設雙方都有五支部隊,一邊是五支部隊都在,一回合就是五次攻擊,但另一邊是一次一支部隊投入戰場,這樣很明顯幾次下來雙方的攻擊次數就差很多了。幸運的是電腦常常犯這個錯誤。如果發現先遣部隊遭遇大量攻擊而必須派援軍時,最好是把先遣部隊後撤,等到與救援部隊會合後再一齊進攻。

善用地形

此外善用地形也是相當重要的,如果面臨大軍來襲,在山谷口阻擋可以有效讓部份敵軍擠在後面,無法發揮集中突破的效果,此時山谷上若能置軍,那除了落石外,還可以直接把遠距部隊放在山頭,這樣除非是敵方的遠距部隊,否則是絕對打不到的。

少量部隊堵住谷口,山上還有遠距部隊,而敵部隊在後面被塞住了

 

特技搭配

由於除了特色是「大都市」的城市最高兵員數是10萬人,這代表發動一次戰爭大約可以派出6至8支部隊,其中起碼要有一支兵器部隊,以便攻城,其餘的一般部隊也足夠在一回合內對特定一支部隊猛攻。

早期武將官職不高,或是沒有研究「軍制改革」的情形下,可以再酌量增加部隊數,以適時填補被敵軍集中突破所造成的戰線缺口;到了後期,當武將們動輒可以帶一萬人以上時,一次出動7支部隊以上就有點吃力了,這時就可以多用主將與副將搭配的方式出戰。

主將與副將搭配,除了智力低的武將要搭配一個智力高的武將以免常常中計外,還要注意彼此特技上的搭配,搭配得好,更能進一步發揮戰力。

三國演義中諸葛亮與馬謖情投意合,在遊戲中,前者的神算與後者的百出搭配,簡直成為一支永不失敗的持久戰計略大隊,加上龐統的連環,一夫當關應無問題;甘寧的威風配呂蒙的攻心,敵軍不但氣力大減,連人都可以吸過來;曹操的虛實配郭嘉的鬼謀,成功率高又能擴大影響範圍;呂布的飛將配華雄的猛者,攻擊力高、移動快,讓對方受傷後更是容易殲滅……

武將的特技要搭配

 

特技搭配沒有一定規則,還是要看手下的武將有哪些特技可以運用,因此前述的都只是舉例而已,相信當玩家手下兵多將廣之際,更強的特技搭配也能夠適時出爐。

重要特技

《三國志11》每一位武將擁有的特技只剩一項,有的還沒有,這代表特技往往能左右一個武將是有用還是so so的命運。特技種類雖然很多,但是真正重要的項目不到一半。以下列舉一些重要特技,遇到此類武將千萬不要錯過。

論客:論客的重要性在於當玩家是弱小勢力,面臨滅國之危機時,或是當下實在不想打仗時,可以有效停戰,而且停戰期間可以一直累加。雖然如簡雍、孫乾等智力未達80,但是只要開啟舌戰的機會,便有可能取勝,舌戰前存檔比較保險。論客可能遇到舌戰一開始就被秒殺,不過那是隨機的。

名聲、能吏、繁殖:三種技能分別可以加倍徵兵、生產兵裝的效果,是大幅減少建軍時間的重要的技能。

富豪、米道:平時就增加1.5倍金錢或糧食收入,讓玩家的財政更加充裕。

搬運:城市之間的運輸工作總是讓人等得心焦,有了搬運特技輸送部隊就可以加快步伐。

築城:加快在城市周邊建築箭樓等軍事設施的時間,對剛攻下的城市、防禦不穩妥時特別中要。

風水:瘟疫、蝗災這些災害對於建軍中的城市傷害尤其大,大幅拖慢出兵的時間,因此需要有風水的武將根本阻絕天災。

捕縛:戰鬥時一定能抓到敵將,可以大幅削減敵軍的戰力,也創造更多拉攏敵將的機會。

猛者:統率或武力高的武將不一定每回合都能被擾亂或偽報,但透過戰技讓他負傷,他就不再是員猛將了不是嗎?

百出:使用計謀只消耗一點氣力,戰場上就是不得了的持久戰力

威風:攻擊時大幅減少敵軍氣力。

昂揚:擊潰敵部隊自身氣力便可恢復。

疾走:以騎兵戰法對攻擊力比己方低的武將,同時讓他混亂。

鬼謀:計謀施行範圍向外擴大一格。

這裡是一份武將特殊技能列表,玩家可以查詢哪些武將有哪些特技。

論客將開啟舌戰

 

舌戰技巧

比起單挑,舌戰技巧充滿了許多戰術成份。擁有好的戰術技巧,就算是智力只有七字頭,一樣有機會打敗九字頭。

單挑通常來說,拿到一般牌時,對應當前的話題種類打出最大的牌是基本原則,不過這個原則也不是一成不變的。

黃蓉戰術

如果看過金庸小說,相信一定會知道黃蓉是怎麼戲弄金輪法王提出的三盤定勝負的比武,那就是弱對強、中對弱、強對中,這樣的話雖然輸一場,但是贏兩場。在遊戲裡,如果雙方的話題牌好像都很多的樣子,第一回合電腦一定出大或中,這時不妨出小,小輸一次後再連出大及中,這樣連贏兩次的機會很大。

策略性輸一輪

如果你的石台再輸一輪就會下降,而且熟慮已經用過了,當你覺得對方的牌應該不強,且自己血還很多時,不妨策略性小輸一次,賺一個熟慮備用,而且說不定打了爛牌出去還能換到好牌。另一方面,如果已經瀕臨激憤狀態,小輸一輪也無妨。

為了賺一個熟慮,此時不妨打小牌輸一下

 

有關熟慮

手上的牌大好,的確是不需要熟慮換手氣的,但如果手上的牌只是普通而已,或是雖有話術牌但一時用不到,就不需要太節約,把熟慮打出去換換手氣,變糟的可能性其實沒有那麼大。尤其在再輸一輪石台就要下降的情形下,熟慮還是趕快使用,以免真的不幸輸了一輪,就等於浪費一個熟慮。

此外,也要注意對方擁有熟慮的可能性,如果對方再輸一輪石台下降,那就擁有一次熟慮,但如果自己手上的牌不怎麼樣,又沒有熟慮可以換牌,那可能就此被對方逮到良機,可以連著好幾次發動猛攻,因此在這種情形下,讓雙方僵持一下,你也可以考慮讓自己輸幾次,集氣達到激憤狀態,再來反攻。

情況緊急,就算有大話題牌也要用熟慮賭一把

 

當對方已經動用熟慮時,依經驗看通常都會有好牌出來(話術牌的機會大),這時除非你的策略是要讓自己輸一輪,否則儘可能打順位高的話術牌,以抵消對手的攻擊力。當雙方牌面看起來對方無論打什麼牌都必輸時,這時對方一定會動用熟慮來換手氣,如果這時你是先攻的話,就要先把順位高的話術牌打出來。

有關無視

無視是順位最高的牌,但它卻是個兩面刃。當你確定對方一定是大牌而你無法正面抵擋,也無法策略性先輸一輪,那就只有拿出無視來擋。但是無視也讓對方集不少氣,一般來說這是很危險的舉動,因此要打無視牌,手上最好已經有鎮靜或憤怒牌,前者讓對方激憤無效,後者則根本搶走對方的激憤,都是有點陰險的招數,而且這樣一來,等於一輪裡用掉兩張牌,加快換牌的速度,也是個好處。

舌戰是一套千變萬化的系統,坦白說上述原則也不一定一體適用,重要的是步步為營仔細思考各種可能性再出牌,另外在確定要舌戰前最好先存檔,以免一失手成千古恨。

常常招攬武將的成員,要發道具書給他

 

另外要提的是,除了隨機有武將利用舌戰幫玩家招攬武將外,一些主動由玩家派出武將執行的外交指令,派遣的武將最好是有論客特技且擁有執行全話術的道具書,這樣舌戰時才有所有的話術牌可以選用。

武將賺取功勳

武將功勳值的用處在於方便安排官職,官職又影響了武將的帶兵數上限及一些屬性的加成。等級低的官職,需要的功勳不過4000、8000等,一下子就可以達到,但是大約自12000點等級開始,就會覺得武將功勳加的有點慢了,一些文官尤其會如此。看到一些高級官職空在那裡的確很浪費,因此儘可能增加武將的功勳就是另一項功課。

一般來說,戰爭還是增加功勳最快的方法,雖說外交與計略也比內政加得多,但是因為外交與計略不是經常使用的指令,相對來說對文官就比較吃虧。值得一提的是,功勳的增加有「獨樂樂不如眾樂樂」的特質,也就是幾乎每件可以增加功勳的指令(除了攻陷城市),一個人做跟三個人做,每人獲得的點數都一樣,因此,有機會的話就儘可能多人一起出動,尤其是那些特別需要功勳的文官。

以下是經筆者測試的獲得功勳點數列表,如有疏失請指正:

戰爭部份

攻陷城市:單一武將得3000,武將多人每人2000

攻陷據點:500

擊潰敵軍:300

單挑勝利:200

舌戰成功:200

計略成功:100

補給:100

戰技成功:50

設置:30

修補:30

攻擊:20

齊攻其他協同武將:20

內政部份

研究技巧:2500

停戰協定:500

同盟:400

運輸(城市、關卡):200

登庸武將成功:200

二虎競食:150

探索人才:100

開發:100

徵兵:50

生產兵裝:50

巡察:50

商人:50

訓練:50

親善:50

網路上另外還有一些比較像偏門的方法,例如派出一堆一人部隊蓋軍事設施,可以每回合都賺一些技巧點數與功勳,不過筆者覺得這樣還挺累的,而且對於加功勳來講,想要大幅增加功勳的人似乎應該去打仗賺得還比較多,何苦在這一步一腳印?

其他

有時玩家會故意選一些困難的關卡挑戰,困難之一是缺錢。如果玩家同時佔有城市所屬的港,記得每隔幾回合就派人從港運物資回城,不無小補。如果缺錢但是不缺行動點數的話,可以派政治高的武將去探索人才,就算沒有人才,也可能找到幾十塊錢,有時還可能找到道具。

台版關於爵位的說明有一處有誤,就是必須佔有18座城才能加封為公,不是說明裡的16座。

 

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