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  • 10月 15 週三 201421:07
  • 《十字軍王者2》心得:領土擴張篇

Crusader King 2 
《十字軍王者2》(Crusader King 2) 並不是一款單純打爽的遊戲,不僅在政治、家族血脈等方面要耗費心神,連擴張你的領地都是要有精心規劃與調查研究,才會有好成績。本篇針對領地的基本概念與九個擴張途徑介紹。
領地的基本概念
CK2 的領地概念對今日的玩家來說可能有些陌生,因此有必要先略做說明。領地概念來自歐洲的封建制度,其基礎就是「領主─封臣」的關係。領主 (Liege) 將自己的一部份領地封給麾下成為他的封臣 (Vassal),封臣得到領地與人民與產生的資源與錢財,也有義務替領主辦事、戰爭或繳稅。在 CK2 中,最低階級、玩家可以扮演的領主是伯爵 (Count),他的封臣就是男爵等級的人,包括擁有一座城堡的貴族男爵 (Baron)、一座城市的平民市長 (Mayor) 或一間教堂的主教 (Bishop)。
再往上看,一個公爵做為領主,他的封臣原則上就是伯爵,以此類推。另外也會有直屬的情形,例如即使一個男爵,也有可能是一個皇帝的封臣。
皇帝、國王、公爵(藍圈)、伯爵(白圈)與男爵(紅圈)五階層是基本架構,也很常見跳過中間階層直接隸屬的關係。
每個人的領地在 CK2 中是以頭銜 (Title) 表示,其中,伯爵領與男爵領為實銜,其餘皆為虛銜。一個玩家如果未擁有任何一個伯爵領,則遊戲結束;玩家必須擁有至少一個伯爵領,才能擁有其他任何一個等級的爵位,包括比伯爵更低的男爵(但NPC可以只是一個男爵)。只要擁有一個伯爵領,玩家也可以擁有該伯爵領所屬固有疆域 (de Jure) 以外的公爵頭銜。
伯爵的頭銜是實銜,因為玩家可以直接擁有該伯爵領,也就是直轄地 (Demesne)。雖然男爵領也可以是直轄地,但遊戲規定玩家不能「只是個」男爵,這點必須注意。相對來講,玩家可能擁有公爵及其以上的頭銜,但卻不一定擁有該頭銜所屬實際的直轄地,所以他們都是虛銜。
至於擁有權 (Claim) 是未取得某個頭銜時的狀態。玩家經由各種方式取得對某個頭銜的擁有權,便有機會真正取得該頭銜,之後要自己保留或分封出去都可以。有時即使已經在你的行政管轄之下,你仍然可能具備擁有權,此時,你可以選擇收回該領地 (revoke),並不會引起其他封臣的反感。
CK2 會限制玩家的頭銜數量,實銜部份可以透過畫面右上角的 Demesne 迅速確認,如果超過上限,你跟封臣的關係就會扣分,超過愈多扣得愈多;虛銜部份針對公爵,如果玩家最高的頭銜是國王或皇帝,公爵頭銜最多只能有兩個,超過的話你跟封臣的關係就會扣分,如果最高頭銜是公爵,就沒有影響。附帶一提的是,如果你是擁有複數公爵頭銜的公爵,你就是大公 (Great Duke),在名聲 (Prestige) 那邊還有加分。
到了皇帝階級,你可以擁有超過一個皇帝與國王頭銜,但公爵頭銜最多兩個,超過的話封臣會討厭你。
擴張領地
想要擴張領地,基本的概念就是要擁有該筆領地的擁有權,取得擁有權的方法很多,有直接的也有間接的,這部份是整個遊戲的兩大重點之一,掌握了技巧才能夠在接近 400年的遊戲時間內獲得最大的領土。取得領地的方法如下:
1.繼承人
如果你是某個頭銜的第一順位繼承人 (Hier),你可以單純等待。如果你是第二或第三順位,你的擁有權是虛的。你可以透過暗殺的方式成為真正的繼承人。暗殺有兩種,一種是搞陰謀 (Plot),找來一堆人加入,在陰謀的界面中,這些人如果是綠色向上的讚,表示他們會加入,紅色向下的噓表示不會加入,把游標指到噓上,你可以知道這些人對你或對暗殺目標的好感度,透過給錢的方式增加他們對你的好感,原則上這些人對你們倆人的好感度差距愈大,他們愈有可能轉而支持你,但少數情形下不一定成功;如果這些人對暗殺目標的好感度超過50,請不用白花錢,直接放棄。
一堆人加入不代表一定能發動暗殺,還要看百分比。每個人都有一個百分比,應優先讓高百分比的人加入,只要這個陰謀的總百分比超過100%,就有機會發動暗殺程序,如果能破200%,差不多隨時都會發動。
另一種暗殺是買兇殺人,不過很貴,成功機率也不是夠高,但是如果遇到沒什麼人要加入陰謀、總百分比不夠高,或你急著一定要殺人的話,只能花錢了。無論陰謀發動後,以及確認買兇殺人前,請記得存檔,別忘了 S/L 大法永遠是玩家對抗電腦對手的利器。
2.結黨 (Faction)
結黨也是尋找其他人願意支持你做領主的快速方法,差別是其結果往往引發一場戰爭,因此到了可以發動你們訴求的時候,要看一下己方勢力是否夠強。
封臣結一堆黨派,用各種理由想推翻你。
3.固有疆域 (de Jure)
固有疆域是法律上的概念,與事實疆域 (de Facto) 相對,就是說如果你已經擁有一塊伯爵領,你可以主張該伯爵領內所有的男爵領的擁有權,因此,如果不歸屬你管轄的都可以宣戰;同樣地,擁有公爵領可以主張包含伯爵領及以下的擁有權。固有疆域只限於伯爵領與男爵領,不包括公爵領與王國領,因此玩家如果擁有王國領與帝國領,也只能一次主張一個伯爵領或一個男爵領,不能一次吃下一個公爵領或一個王國。
固有疆域的好處主要是大幅減少取得擁有權要耗費的遊戲時間與精力。一旦你取得一個區域的固有疆域擁有權,就可以每隔十年宣戰一次,一次取回一塊伯爵領或男爵領。
固有疆域原則上是一種行政管轄權的主張,因此就算玩家戰勝,不見得一定能擁有該頭銜,只是讓該領地的領主轉而效忠於玩家而已。會不會成為你的直轄地,在開戰前的勝敗條件上會有說明,其規則是,除非該領主並非「退無可退」,也就是還有別的實銜領地,當玩家戰勝時便可取得該領地的頭銜,該領主則剩下其他頭銜。
透過固有疆域取得行政管轄權後,雖然也可以收回該領地,但會導致你跟所有封臣的關係 -20,實在太不划算,因為這已經是侵犯了封建制度的領主與封臣各有其分的基礎。
固有疆域的取得必須要有上層的頭銜,除了透過戰爭或繼承,一種常見的做法是蠶食。例如一個公爵領,當你取得超過一半(51%)的伯爵領,你就可以創造 (Create) 或奪取 (Usurp) 該公爵頭銜,那麼剩下的領地就可以用固有疆域方式取得。
4.偽造文書 (Fabricate)
專為取得伯爵領擁有權的方法,雖然有時也能取得公爵領層級,但機率不大。這是玩家的首席閣僚 Chancellor 的職權,把他放在目標領地上,每隔一年系統會擲骰決定他的行動會不會成功,成功的話玩家必須付出一筆錢跟一些聲望以付諸實現,有的時候要付出的錢還蠻貴的,玩家必須自己權衡。
偽造文書獲得的是直轄地,要比固有疆域的要好,但缺點是靠機率才能獲得,有時可能好幾年都沒有結果。在這種情形下網路上有番論戰,認為讓 Chancellor 去改善玩家與封臣的關係會比偽造文書重要。雖然改善關係的成功機率較高,不過每次效果只能維持兩年,玩家的封臣如果較多,相對來講有如杯水車薪,只能說是針對重點人物或面臨危急時刻的對策;改善關係的方法與注意事項很多,但取得直轄地的機會相對很少,兩相權衡之下,偽造文書比較重要。
一個比較麻煩以提高偽造文書成功機率的做法,就是 S/L。讓遊戲進行一年時間,如果沒有成功,就取回一年前的進度再跑一遍,只要你有耐心,就有更多機會。
要注意的是偽造文書的效用只限「今上」(當今的聖上),如果今上駕崩,偽造文書就失效。另一方面,如果你對同一個領主有多個偽造擁有權,你可以透過一次戰爭就全部取得領地。
偽造文書要靠你的首席閣員發動隨機事件。
5.婚姻
透過婚姻可以兵不血刃取得頭銜,但花費的時間與精力較多,也不是一蹴可及,而且,得到頭銜的會是該婚姻所生下的後代,不是婚配對象本身。
當目標領主是女性,或是有繼承權的女性,己方男性封臣與之婚配,只要不是入贅婚 (Matrilineal),雙方的後代將繼承該頭銜,同時繼承該男性在玩家領地內的頭銜,如此女方的頭銜也會變成你領地的一部份。請注意男性一定要是封臣才行,否則不過是嫁一個男人到外國去而已。
一種例外是該男性是你的第一順位繼承人,則他是否為封臣就沒關係了,因為他即位後,他的後代就是他的繼承人,當他的後代先後繼承兩邊的頭銜後,兩者就合一了。當然,如果該男性之前已有後代,這招就無效了。
目標領主是男性的話,惟一的差別就是一定要主張入贅婚,生出來的小孩才算玩家這邊的,否則就賠了夫人又折兵。
通常在婚配時,女性領主跟前三位繼承人都有可能會要求入贅婚,反之則是反對入贅婚,畢竟電腦也不是笨蛋,這種做法等於是陽謀,會有所防備。因此如果遇到這種情況,應該要把目標放在這四個位子以外的潛在繼承人,比方第四順位繼承人,或是瞭解對方的繼承法與家譜後找到的可能人選。一旦婚配成功後,你就可以展開一連串殘忍又血腥的暗殺計畫,把排名在前的繼承人全部殺光,甚至也可以把對方領主一併殺掉,可以節省一些時間。
特別注意的是,如果婚配是屬於訂婚的話,暗殺不要殺到讓你婚配的對象變成前三順位,否則就算在訂婚當下雙方說好要入贅婚或不要,等到真正結婚那天,對方會因為真的有繼位的可能,而推翻最初的決定,到時玩家可就欲哭無淚了。
與他國女王結婚,生下的孩子就同時擁有雙方的繼承權,等女王過世後,該國就可併入我國。
6.封臣擁有權
封臣擁有權跟固有疆域都是相當常用的擴張方法。已經是你領內的任何一位領主(不一定是你直屬封臣),有可能擁有其他國外地方的擁有權,玩家可以替他主張權利而開戰,戰勝的話,雖然頭銜是落在他身上,但你的總體領地還是會增加。
特別注意的是,如果這個頭銜跟你的最高頭銜一樣大,那麼就算是你的封臣,戰勝後也就獨立了。
還有,女性除非已經透過繼承成為封臣,否則不能被你冊封的話,就算戰勝了,這塊領地也不算在你的總體領地裡。不過如果只有女性是你認為適合的人選,也可以結合婚姻與封臣擁有權兩個辦法一起來做,也就是先婚配、宣戰,然後慢慢等待他們的後代繼任。
7.非封臣擁有權
如果具有擁有權的不是廷臣(Courtier,不一定是你直屬廷臣),甚至是透過查詢那些頭銜的擁有權名單 (Claimants) 發現的外國人,或是有些人具有跟擁有權有關的宣戰權 (Casus Belli, CB),你可以先邀請他來當你的廷臣,再封一個頭銜給他,讓他擁有你領內的任何一個頭銜(不包括主教領與市長領),接著再宣戰即可。如果沒有這樣做,一旦戰勝,他有很大的機會離你而去,這戰白打了。
為什麼說是「很大的機會」?這不是隨機的意思,而是說如果符合下面兩個條件之一,就算他不是你的封臣,最後也可以留在你的國家裡:他是你家族血脈的一份子,或者那個頭銜是你固有疆域的一部份。
如果萬般無奈下你必須支援一個不是你封臣也不符合這兩個條件的人的擁有權,你仍有些許機會在戰後向他提出從屬於你的建議,再不然的話,S/L 一下賭個運氣。
8.聖戰
聖戰是最爽快的,因為只要不同信仰就可以開戰,不用管前面講的那麼一大堆事情,而且戰勝後,那些領地上所有屬於異教的頭銜都會歸屬於你。
如果是宗教領導人(例如教皇)掀起的聖戰,惟一要注意的是,戰勝後領地將歸屬於戰爭貢獻度最高的領主(看每個參戰領主的百分比)。如果是自己掀起的聖戰,就要有心理準備除了面對你的目標敵國,還可能會有許多其他異教國家自動參戰。
同一宗教內的異端(Herecy)也可以用聖戰。
教皇的聖戰是最有價值的,因為它每次都是以一個王國為目標,玩家自己掀起的聖戰只是一個公爵領。過去要等待教皇宣戰往往是個夢想,不過近來的改版新增了一個功能,就是玩家可以向教皇要求對某一個異教國家發動聖戰,戰勝了就是一整個王國。不過這也有代價,這位教皇對你的態度會 -200,且每隔 30 年才能請求一次,同一教皇只能請求一次。
教皇發動的聖戰是王國級,比玩家發動的公爵級聖戰影響層面要廣。
9.教皇許可
這也是近來新版內容增加,你可以透過對教皇要求取得擁有權,但教皇不一定會答應,而且答應後他會恨你 -30 持續 20 年。
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  • 10月 13 週一 201420:44
  • 《十字軍王者2》心得:國家戰略篇

Crusader King 2
一支有兩萬人規模的近衛軍,已經可以面對大多數的戰爭;如果有兩支這種規模軍隊,連頂盛時期的神聖羅馬帝國都不會是太難對付的敵人。
《十字軍王者2》(Crusader King 2) 是一款政治遊戲,代表在攻城略地的同時,必須時刻注意國內的穩定程度,其關鍵在於權力的平衡,還要多為你的嗣子創造有利的即位條件,避免每次新君繼任就有叛變。軍事部份相當簡單,人海戰術是王道,君主自己養近衛軍就很夠了,不必天天看底下封臣們的臉色。
政治戰略
想要擴張領土,方法的確很多,但隨著領土愈來愈大,更為緊要的問題應該是內部的政治穩定。我們知道,人與人之間的關係好壞,有很多因素不是我們能夠控制的,例如因為彼此頭銜而產生的負面關係,就不是玩家能夠不斷捨去一些頭銜能夠解決,因此,「降低」政治不穩定因素才是可行之道。
直屬的封臣數量愈多,不滿你的人就可能愈多,因此最直接的做法就是,減少直屬封臣的數量。大方地將王國領與公爵領封出去,而不是把這個頭銜廢除,讓你的國王、公爵去管為數眾多的伯爵與男爵,一些麻煩也就可隨之遠去。不用擔心這些國王、公爵威脅到你,如果你是皇帝,封臣一人只限一個王國就好;如果你是國王,當然不能讓任何人除了你自己外會擁有兩個公爵領。雖然封臣領土愈大,送禮時要花的錢就愈多,但人數少仍舊比較好掌握,可以送出去的榮譽性虛銜也沒幾個,用閣員去監視或改善關係目標也會比較明確。如果試過各種辦法都無效,你還可以想辦法暗殺他,因為他的繼承人跟你的關係也許是個轉機。
整個法國地區的公爵都想當法國國王,你要不要考慮把法國國王頭銜賞賜給其中一人?
這也延伸出另一個議題:當幾個國王不如當一個皇帝。不論你擁有幾個國王頭銜,你的封臣不能當國王,否則他就獨立出去了,結果你的封臣數量會很多,愈來愈不利管理;儘快讓自己當皇帝,就可以把國王頭銜分出去,減輕管理上的負擔。另一個好處是,皇帝已經是最高頭銜,沒有人會再跟你要這個頭銜,關係不會因此變差。
維持封臣間的勢力均衡也很重要,雖然他們也許一時間不會威脅到你,但若是慢慢先併吞其他較小的封臣勢力,逐漸壯大自己,總有一天可能會威脅到你的地位。因此,若是有一個公爵擁有五塊伯爵領,旁邊只有兩塊的公爵就有危險,也許你就可以考慮讓他兼兩個公爵以維持均勢。
愈是大的封臣,愈是要常常注意他的配偶與繼承人,就怕他跟另一個封臣結婚,生出來的繼承人就同時擁有兩人的頭銜。如果他們的頭銜繼承法是均分 (Gavelkind) 制還不用擔心,若是長子繼承制 (Primogeniture),就等於兩塊地統一了。當然,均分制之下如果繼承人只有一人,跟後者是一樣的結果。
為嗣子著想
做為你的繼承人,你的嗣子最好在你生前就能獲得較多保障,這樣即位時面臨的風險就會降低。增加他的聲望 (Prestige) 是最簡單的做法,成年後讓他帶領部隊去打仗,勝戰可以增加聲望,另外就是賜給他頭銜,每個月都可以獲得額外的聲望。如果他在即位時聲望達到 2,000,那麼所有封臣對他都有會有 +20 的正向關係值,那會很有鞤助。
在賜予頭銜方面,為了獲得另一個正向人際關係數值也很大的「長期統治」(Long Reign) ,有一個做法可以參考。假如你是皇帝,可以規劃兩個大小差不多的王國領,一個自領一個賜給嗣子,愈早賜給他,就代表嗣子可以累積他的封臣對他的「長期統治」好感加成;等到他即位後,這個王國不要封出去,在此王國領內的封臣,長期統治的關係數值還會一直增加(最高曾看過 +50,很補);而從先皇繼承來的另一個王國,則賜給下一任嗣子,如此輪流下去,每一位皇帝至少都有一個王國的封臣會傾向效忠。
不過要注意的是,如果你還想要掌握嗣子的未來婚姻,最好是在他成年並結婚後再封他頭銜,因為一旦有了頭銜,他的婚姻你就管不到了。
為嗣子著想不止這些。在向外擴張領土後常常會因此獲得新的頭銜,除非因為擁有頭銜上限的考量,一些高階的頭銜可以不必急著分封出去,而是應該留給嗣子彈性運用。比方說,一場教皇號召的聖戰讓你獲得耶路撒冷王國,你可以把王國裡的四個公爵領都分封出去,但保留王國頭銜,因為這四位公爵已經都很感謝你了;但等到嗣子繼位,這四人可能都不爽新的主子,這時嗣子就可以把王國頭銜封給其中一人,既能解決四個不滿的封臣,又能多一個很滿意的封臣,連大筆錢都不用花。
父母親總是要為孩子擔憂
軍事戰略
不論是玩封建貴族或是共和國商人,武裝的力量都應該要以近衛軍 (Retinues) 為主,而不要依靠封臣的徵兵 (Levies)。徵兵雖然一喚就來,但是大家都知道他的數量多寡受到你跟封臣之間關係的影響,且隨著戰事,這些封臣會因為徵兵太久對你不滿,就算戰爭結束,這些厭惡感也要每半年才減一點,實在太久。
可是近衛軍除了花錢,沒有前面這些問題,而且只要不被殲滅,他們會一直存在,只要你不時擴增規模,數量只會隨時間增加。一支有兩萬人規模的近衛軍,已經可以面對大多數的戰爭;如果有兩支這種規模軍隊,連頂盛時期的神聖羅馬帝國都不會是太難對付的敵人。
近衛軍原始的設計是給商人共和國這種預設領地不會太大的領主所用,也是符合歷史上的真實狀況,因此在數量上限方面,共和國的玩家可以很快就有一支數量龐大的近衛軍;封建貴族在這方面比較吃虧(因為一開始不是為他們設計),不過只要領土愈來愈大,也可以養出一支實力強大的軍隊,也就可以漸漸不要被封臣牽制。
近衛軍是最好的選擇
為了要儘量增加近衛軍的上限,在科技研發裡的 Military Organization 要優先研發;對共和國來說,港口的建設裡有很多機會可以增加近衛軍的規模,至於封建貴族在這方面的加成很少。
人海戰術是王道
《十字軍王者2》跟姐妹作《征服四海》系列是不同的,它不太重視軍隊的素質而著重軍隊的數量,人海戰術就是王道,就算帶兵的指揮官數值好,不能保證用少量的軍隊能打贏戰爭。因此面對戰爭時,寧可把錢都花在增加部隊人數上,戰鬥時也要把握以多欺少的原則,引導敵我的軍隊走向使得敵方總是逐次投入,如此一來,就算面對總兵力數倍的敵軍,個個擊破必勝,且我方的損傷對比敵方會非常少。
這也延伸出另一個議題,就是錢是否要花在內政建設方面,尤其是那些城堡裡有關軍事的設施。軍事設施感覺上似乎沒有什麼必要,一次花幾百元,能增加的兵數量有沒有一百人?同樣的錢留起來去增加近衛軍的規模,或是戰時臨時雇傭兵,感覺上都比那幾十人幾十人慢慢加要有用得多。
從小國開始
很多玩家都喜歡從最小的勢力開始,漸漸擴張領土、統一天下,那種成就感難以言喻。《十字軍王者2》同樣可以從最小的伯爵開始,不過面對其他領土一樣大的伯爵,光靠自己的力量其實不可能。
除非有確定的盟友可以出兵幫忙,否則從一塊地變成兩塊地這個最艱難的起步,絕對少不了傭兵的角色,這代表遊戲一開始就要開始存錢,所有內政建設都不要做,就是要存錢以應傭兵的龐大支出。等到時機到來,除了自己的徵兵,加上傭兵,一定可以打敗敵人,然後就是慢慢圍城,勝利就會在眼前。
這個「時機」,最佳的選擇就是玩家自己對某塊伯爵領的擁有權 (Claim),沒有的話就叫首席閣員 (Chancellor) 去偽造文書 (Fabricate)。只要自己擁有兩塊地,就可以開始大欺小,這遊戲就沒有難度了。
小伯爵的年代免不了要靠傭兵。
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  • 10月 12 週日 201416:14
  • 《十字軍王者2》心得:人際關係篇

Crusader King 2
《十字軍王者2》(Crusader King 2)最令人印象深刻莫過於人格特質與人際關係系統,同時也是邁向王者之路的關鍵。人物特質好,大家對你的觀感好,就可以減少一些辦事的阻礙。想想看,當你發現鄰國陷入內亂正好是進攻的時刻,卻因為本身特質不好,一堆人看你不爽,彼此關係是紅字,想把你推下台,這樣怎麼放心帶兵出征呢?
人格特質
雖然每個人物的五項基本屬性值愈高愈好是所有遊戲的基本常識,但《十字軍王者2》中,人格特質 (Trait) 的影響遠大於屬性值,因為它深深影響了人物之間的關係好壞:人格特質好,你會有很多時間去做你想做的事,人格特質不好,終其一生可能都要窮於應付來自領地內四面八方的挑戰。
1.七美德vs七原罪
七原罪是基督教的說法,遊戲中加上了與之相對的七種美德。這是最好辨認的部份,基本上綠色的就是好的,紅色的就是壞的。七美德對屬性值有不同的加成,不過慈悲 (Kind) 會減2點詭計 (Intrique),守貞 (Chase) 會減 15% 生育能力 (Fertility),而七原罪中的妒忌 (Envious) 會加2點詭計,憤怒會加3點武力 (Martial),這點倒是要注意。
2.其他
許多其他人格特質也是成對的,包括狡詐 (Deceitful) 對誠實 (Honest)、怯弱 (Craven) 對勇敢 (Brave)、害羞 (Shy) 對健談 (Gregarious)、野心 (Ambitious) 對滿足 (Content)、肆意 (Arbitrary) 對公正 (Just)、憤世 (Cynical) 對宗教熱情 (Zealous)、偏執 (Paranoid) 對信任 (Trusting),及最後沒有對應的殘酷 (Cruel)。
這些都可以從字面意義上瞭解,簡單講,選後面的就對了,當然在其中狡詐、憤世、偏執、殘酷都對詭計有加成,畢竟詭計不被認為是好東西。
健談是相當有利人際關係的特質。
人際關係
人際關係最主要的重要性在於你與封臣之間的關係,關係好的話,幾乎不用擔心叛變或陰謀。人際關係的加加減減由許多部份組成。
1.人格特質
基本上,兩個人具有相對的特質就會彼此討厭,相同的特質就會加分,這是不分善惡特質的,也就是物以類聚。部份特質會另外影響封臣對你的好惡,比方勤奮 (Deligent)、慈悲、勇敢、公正會加 10 點,應想盡辦法取得,肆意與殘酷會減 10 點,盡量避免。
野心對玩家本身是好的特質,因為它讓五種屬性都加2點,但如果是你的封臣,關係減50點,殺傷力相當大。與之相對的滿足,放在玩家身上沒什麼大用處,但如果是你的封臣,關係加50點。因此如果你有選擇的機會,儘量不要選有野心的人當封臣,而是要選滿足的。
封臣有野心會是一件很麻煩的事
2.其他特質
只要參加過教皇號召的十字軍東征,在戰役中有跟穆斯林對戰過(含佔領土地),就可以得到十字軍 (Crusader),封臣對你加25點,雙方都是十字軍則各加30點。因此為了國家長久穩定著想,盡量參加十字軍東征,並且盡可能讓你的封臣與廷臣 (Countier) 統統上去打仗,只要打過一場就可以獲得十字軍,可保數十年安泰。
同性戀 (Homosextual) 不但不利生育後代,封臣關係也會減 10,雖然不合當今時代潮流,但中古時代這的確是很嚴重的事。附帶一提的是,玩家的角色如果是女性,封臣對你的關係也會直接減掉 10 點。
滅族者(Kinslayer),可想而知,同一族的人都不喜歡,減30點。
獨身主義 (Celibate) 與享樂主義 (Hedonist) 彼此是相對的,因此也會互看兩厭。至於體質與健康等方面,幾乎沒有什麼好思考的,好的永遠都比壞的要重要,沒有好的沒關係,壞的卻是能避就避,因此就不需要個別拿出來說明了。
3.角色地位
很多人際之間的好惡是因為彼此之間的地位關係產生的,跟個人無關。如果你擁有一個男爵頭銜,男爵領所屬固有疆域 (de Jure) 的伯爵就會討厭你,因為你搶了他的一個固有疆域,而且是因為你不歸他管。
另一種常見的情況是,你的封臣覬覦你的某個頭銜,例如一個公爵想要你擁有的其中一個國王。這是無法避免的事,如果有人這樣嫌你,你只能接受,不然就要把頭銜送出去,讓他滿足願望,或者是把這份怨念轉移給其他人。這種好惡關係還有一種延伸出來的情況:有個普通廷臣跟你關係很好,結果你一封他一個公爵領後,他對你的看法就變差了,那很可能是因為他很想要你的國王頭銜。
人的貪心無盡頭,有了公爵還想要國王,彼此間關係當然不好。
不是第一順位的繼承人也要多加小心,他們往往有更多厭惡你的因素,不管是現階段沒有辦法繼位,或是因為繼承法的關係而討厭你。
共和國部份有兩個狀況需要注意。玩家如果是貴族領主,但底下有伯爵或公爵等級的共和國封臣,就總是會有一個 "Wrong Government Type" 減 30 點,無法消除,除非轉讓出去,不過又因為公爵領有時無法轉讓,只能擺在那兒。有個辦法可以解決這個問題:收回共和國頭銜,於其下建造一座城堡,城堡完工後任命一位男爵,再將共和國總督封給他,此時他的城堡會自動變成該伯爵領的首都,就可以轉變一個貴族領主性質。當然,如果該伯爵領已有男爵領,就不必再建一座了,只不過你只能把該男爵直接提升而不是另外找人。
此外有個狀況不知是否是個 bug,就是共和國常會找你支援他的貿易戰爭,你如果答應他,關係反而會變壞。不過由於貿易戰中拚命佔領敵方的港口,戰勝後會得到一大筆錢,中間的平衡就由玩家自己拿捏。
在位時間長短與其聲望 (Prestige) 都會影響關係,簡單說在位愈久支持度愈高,從減 14 點隨著時間轉正,最後增加的幅度很可觀,有看過可以 +50 那麼高。聲望則是每一百點加一點關係,到加 20 點為止。
4.政策與作為
法律引發封臣長期不滿,簡單說,王權愈大、對他們抽的稅愈多、徵的兵愈多,他們就愈討厭你。這是人之常情,但身為一國的主人,也不必完全順應他們的要求,玩家只要自己在這三個方面取得平衡,確定自己最需要的是什麼就好。
在任內修改繼承法也會引起重大與普遍的不滿,但是從遊戲一開始的繼承法則,往往令玩家不滿意,修改是必然,因此最妥善的做法就是在「今上」(當今的聖上)差不多要死掉時再修改繼承法,一來在位愈久封臣的支持度愈高,二來,就算討厭你也沒幾年了。
抽重稅、改變繼承法都會引起封臣不滿,要斟酌為之。
玩家直轄的領地超出上限,會減少與封臣的關係,超出愈多減的愈多,有時雖然可只是多了一塊地只是 -10,難來影響不大,但似乎也會提高封臣叛變的機率;除非玩家最高頭銜是公爵,否則擁有超過兩個以上公爵頭銜也會引起反感。
陰謀 (Plot) 被發現也會得到負面觀感,不過國內國外有差。對自己的臣下搞陰謀被發現,全國都會討厭你,如果是對某國外勢力搞陰謀被發現,只有該勢力的人會討厭你。
5.冊封
冊封領地是大幅改變關係的方法,冊封的領地愈大,好感度加的愈多,甚至已到了有些浪費的程度。另就安定的角度來看,以固有疆域為基礎,把自己直屬的封臣轉讓給原該擁有這塊領地的封臣是件好事,不要注意的是,只有伯爵領及以下的頭銜可以轉讓 (Transfer Vassalage),有的時候公爵領是無法轉讓給國王的,其規則並不清楚。
冊封虛銜 (Award Honorary Title) 雖然效果沒有很大,但不無小補,所以經過一段時間檢查一下是否又有空位出來可以運用。
6.送禮
當玩家的勢力愈來愈大,送禮 (Send Gift) 就愈來愈會是個選項,因為錢多付得起了。雖然送禮的效果也只是一時的,但有時加個50、60點,效果很大。有一個簡單的做法是,有一定份量的封臣(例如公爵)剛上任時,看到遊戲通知你,就順便看一下他對你的看法,覺得不好就先送筆錢當做賀禮,這個時候送錢往往比較便宜,往後再不定期用排序看看封臣的關係即可。
人才養成
影響人際關係的因素很多,前文也沒有辦法全部列出,不過我們可以知道,角色難以變動的個人特質,影響人際關係既長久又固定,因此每一個將成為君主的角色,都必須要完全置於玩家的掌控之中;這些角色的成長過程如果玩家無法過問,就要有承擔未來災禍的心理準備。
婚姻對象的選擇是一大關鍵。在《十字軍王者2》中,透過婚姻取得擁有權是一種常見的方式,因此嫁娶的過程往往可以獲得許多取得他國頭銜的機會。但如果婚姻的對象是未來的繼承人,就不能光考慮這個因素,否則,如果嫁娶的對象屬性值太低、個人特質太糟,生出來的孩子慘到不能看,國家的未來在哪裡?
 
這位先生的人生簡直是個悲劇。
對於一個君主來說,屬性中最重要的是外交 (Diplomacy) 與管理 (Stewardship),前者影響對內對外的各種交涉與關係,數值高也有助於增進你對每個人的人際關係;後者則直接影響到君主直轄地的數量。婚姻雙方至少要有一人在這些數值上有特色,婚姻的結果才有基本的保障。其次是詭計,它多少會影響你搞陰謀的效果,以及如果有人想要暗殺你的話的防禦值。至於武力似乎沒那麼重要,畢竟你不是非要御駕親征不可。學習值 (Learning) 高當然好,不高也沒關係,這款遊戲的人海效應高過科技的效應。
婚姻只是第一道關卡。未來的繼承人,例如你的長子,還有他的繼承人,你的孫子,無論如何都要由你自己教育才行。嚴格說起來,一個角色的屬性高低與他的父母親或是守護者 (Guardian) 的關係並沒有那麼密切的正相關,但是一個角色的個人特質是深受守護者的影響,從六歲開始到十六歲成年為止,一個人一生之中大約有不到十次增減個人特質的機會,如果你是守護者,這些機會便以事件方式呈現,每個選項都是一些要或不要,或是什麼特質百分之幾可能會出現之類的選項,有好的也有壞的,你就有機會將繼承人塑造成一個完全守序善良的角色。當然不是說《十字軍王者2》不能夠混亂邪惡,畢竟混亂邪惡之徒彼此也互有好感,但考慮到宗教的存在,教皇與你領地內的主教都會用宗教眼光看你,他們縱使不會那麼輕易叛變,但關係也還是維持好一點較好。
此外,也別忘了要儲備你的人才。你的廷臣也會有屆齡嫁娶之人,可以儘量透過他們從外國延攬優秀人才,往後不論是做為你的內閣大臣,或是外放出去當封臣,都不會有缺人的遺憾。
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  • 10月 29 週一 201220:15
  • 《XCOM:未知敵人》攻略心得─戰鬥篇

XCOM: Enemy Unknown 
百分比不是萬靈丹,很多次都碰到已經跟敵人肩並肩了,百分比是100%了,照樣打不到,且讀取遊戲重來也一樣。要破解這種可能是因為程式計算過程造成的遊戲難度,就是要改變隊員的攻擊順序。
《XCOM:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)是一款必須專注進行回合制戰鬥的遊戲,遊戲的難度在不同等級影響的變數不同,簡單級與普通級比起來,敵人的AI與玩家瞄準的準確度沒有什麼不同,而兩者都有「訓練學校」讓玩家購買一些戰鬥相關技能;普通級以上敵人的AI就跟著升級,不可能級的AI已經具備跟真人相同的攻擊性,在敵人血變多我方血變少的情形下,普通級時可以把外星人一槍斃命的情形也常常反過來發生,兵營中的紀念館就會很熱鬧。
四兵種技能介紹
遊戲中隊員有四種職業,各自的特色差異性大,雖然普遍都認為狙擊兵是其中最威的,但也無法偏廢其中三種,尤其在敵人AI更強的難度中,成員彼此的互補性應該要比同質性來得重要。
 
狙擊兵(Sniper)
狙擊兵是最需要優先練等的兵種,因為它的技能實在太恐怖,隨著獲取新技能、取得電漿狙擊槍(Plasma Sniper Rifle)與大天使護甲(Archangel Armor)後,飛在高空就變成幾乎百發百中的神槍手。狙擊兵的技能如下:
1 Headshot
增加30%致命一擊的機率。隨著槍的技術提昇,殺傷力會提高,一槍損敵19點血都有可能。
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2-1 Snap Shot
讓狙擊兵一回合中第一次行動如果是移動,第二次行動仍然可以射擊,但AIM準度減20
2-2 Squadsight
隊友視線中有敵人,就算狙擊兵因太遠沒看見也可以攻擊。
團隊視野的功用比較大,這樣狙擊兵也可以在很後方的地方攻擊,不用一直跟著隊伍前進又往往不能監視攻擊(Overwatch),當然目標與他之間不能有大型物件阻擋就是了。
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3-1 Gunslinger
使用手槍加兩點傷害
3-2 Damn Good Ground
如果所佔位置高度比敵人高,多加10點準度與10點防禦。
當然是選後者,尤其是在荒郊野外這種高低起伏的地形,狙擊兵選個高地就佔有優勢,更別提飛在空中。
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4-1 Disabling Shot
此種射擊無法造成致命一擊,但會讓目標的主要武器失效,必須重新裝填才能解除。
4-2 Battle Scanner
一場戰鬥中可以兩次像丟手榴彈一樣,把掃瞄器丟到戰爭迷霧中製造視野,持續兩回合。
Disabling Shot的使用只能針對只有一種攻擊方式的敵人,因為你讓牠失效,牠就直接用次要武器攻擊,比方Muton,牠用電漿槍不見得打得到你,但是用手榴彈你注定損血。至於掃瞄器是否必要?可能只有那種拯救一堆尖叫老百姓的任務才比較有需要吧。
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5-1 Excutioner
針對血不到一半的敵人增加10點準度
5-2 Opportunist
反應射擊(reaction shot)的準度不會再有減損,並且可以致命一擊。
血不滿一半,直接殺掉牠應該是沒問題的。後者的影響層面顯然是比較大的。
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6 Low Profile
掩蔽物防禦效果,就算是半張盾牌也補滿成一張盾牌。
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7-1 In the Zone
從側翼攻擊敵人或敵人沒有掩蔽時,可以再攻擊一次。
7-2 Double Tap
一回合內可以兩次攻擊。
除非是真人,否則AI很少讓自己曝露在危險的位置,除非有選2-1 Snap Shot,能夠發生In the Zone的機會不大。倒是Double Tap很好用,因為所有人在一回合內都只能攻擊一次,不管他是否有移動。
 
突擊兵(Assault)
突擊兵在遊戲中適合與敵人近距離作戰,有關移動方面的加成也是最多樣的,如果說球類運動中狙擊兵是後衛,突擊兵就是前鋒。
1 Run & Gun
第二次行動如果是移動,移動完畢仍然可以射擊或監視。差不多等於一個回合可以有三次行動的意思。
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2-1 Tactical Sense
視野中有一個敵人時,增加5點防禦,最高到20點。
2-2 Aggression
視野中有一個敵人時,增加10%致命一擊機率,最高到30%。
選攻還是選守?不過這遊戲感覺上攻擊就是最好的防禦,人都死了拿什麼打你啊?
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3-1 Lightning Reflexes
每一回合碰到的第一次反應射擊無效。
3-2 Close & Personal
攻擊站在旁邊的敵人可增加30%致命一擊機率,距離愈遠百分比愈少。
前者是衝太快時的救命機制,或者說,你可以不用顧忌太多,搭配Run & Gun可以迅速衝到關鍵敵人前面。而從另一個方面講,它也是吸引敵方監視砲火、掩護同伴的好方法。後者其實也蠻不錯的,只不過發生的機會沒有那麼多。
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4-1 Flush
很容易擊中對方,並促使牠離開原先的掩蔽位置,不過殺傷力較低。
4-2 Rapid Fire
連續兩發射擊,每一發造成準度減15的效果。
佔著茅坑又一時打不死的敵人,把牠趕離原來的位置或許是個辦法,但牠當然不會蠢到站在空地上給你打,牠如果後退反而看不到他的動向。那麼不趕牠走,但是讓牠損點血又打不到你,是否比較好?
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5-1 Close Combat Specialist
不需要監視,看到距離四格內的敵人就反應射擊。
5-2 Bring 'em on
對每一個隊員看見的敵人加1點致命傷害,最高到5點。
多次一攻擊好過多一點可能的致命傷害。
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6 Extra Conditioning
穿著如泰坦護甲這種重型護甲時,額外增加生命值。
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7-1 Resilience
不會受到致命一擊
7-2 Killer Instinct
啟動Run & Gun後,該回合內增加50%致命一擊傷害力。
感覺上這兩者都不錯,但同樣都是一個防一個攻,而且都先有一個機率的篩選存在。
 
重裝兵(Heavy)
重裝兵不是戰力最強的兵種,雖然他有火箭筒,但多數時候只有一發砲彈,但沒有重裝兵也不行,尤其是當你看到遠方一堆敵人擠在一起的時候....
1 Fire Rocket
發射一發火箭砲
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2-1 Bullet Swarm
如果一回合第一次行動是使用主要武器,並不會結束這回合的行動。
2-2 Holo-Targeting
射擊或壓制(Supression)時,讓友方攻擊這個目標時都能得到加10準度。
多一次行動的機會總是好的,所以應該選前者。
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3-1 Shredder Rocket
被火箭砲打中的敵人,雖然受到傷害低於正常值,但在接下來四回合內,每次受到攻擊的傷害增加33%。
3-2 Supression
被攻擊的目標如果移動就會受到反應射擊,且準度減少30點。
如果在難度不高的情形下,選用後者可以增加一些戰術上的彈性,畢竟遊戲中一些血特別多的敵人,要嘛就是有明顯的弱點,要嘛就是集中攻擊先把它殺掉,是否能夠突顯前者的效用可說是見仁見智;難度較高的情形下,前者才有考慮的必要。
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4-1 HEAT Ammo
火箭砲對抗機械類目標的傷害力增加100%
4-2 Rapid Reaction
在監視時,如果第一發反應射擊有擊中目標,可以再得到一次反應射擊的機會。
與前面情形相同,在難度不高的情形下,不太需要前者這樣的高殺傷力的技能;難度較高的情形下,如果電漿類武器一直無法有效使用,才有考慮的必要。而後者雖然還有一個條件擺在前面,但多一次攻擊機會也是好的。
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5-1 Grenadier
可以投兩枚手榴彈
5-2 Danger Zone
火箭砲與壓制攻擊的範圍增加兩格
手榴彈投擲的距離短,殺傷力弱,增加火箭砲的破壞範圍自然比較重要。
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6 Will to Survive
只要有掩護以及不是側翼遭到攻擊,所受到的正常傷害值減少兩點。
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7-1 Rocketeer
可以發射兩枚火箭砲彈。
7-2 Mayhem
隨者使用武器的等級,增加對壓制攻擊及具備區域影響武器的傷害值。
兩枚火箭彈真的比較有用。
 
支援兵(Support)
支援兵的主要功能應該在於戰場急救,雖然他可以丟煙霧彈以降低我方隊員被打中的機會,但一場戰鬥只能丟一顆而已。他的技能沒有什麼幫助戰鬥的,就把他當做最低標準的攻擊武力就好。
1 Smoke Genade
可以投擲煙霧彈,在有效期間,無論敵我的回合,隊員防禦力加20點。
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2-1 Sprinter
支援兵可以比其他人多跑三格的距離。
2-2 Covering Fire
除了敵方在移動,在攻擊時也會受到反應射擊。
雖然有時為了救人要跑快一點,不過小心一點就不會受傷了嘛,增加反應射擊的機會比較好。
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3-1 Field Medic
一個急救包當三個急救包用
3-2 Smoke & Mirrors
一場戰鬥可以丟兩顆煙霧彈
隊員們的背包實在太小了,一次只能裝一樣東西,如果一個急救包能用三次真是太好了。
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4-1 Revive
解救受到致命一擊倒地的隊員時,還能多恢復其最大生命值三分之一的血量。
4-2 Rifle Supression
與重裝兵的Supression相同
壓制攻擊好不好用相信已經是個爭議了,既然同一等級還有一個救人命的技能,當然要選。
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5-1 Dense Smoke
煙霧彈範圍變寬,防禦力再加20點
5-2 Combat Drugs
在煙霧彈範圍裡的隊員意志(Will)增加20點,致命一擊機率增加10%
要看你對煙霧彈的看法是什麼。如果你認為是救急(有人不小心身陷敵陣),或是一次要保護很多人,應該選前者。如果你認為煙霧彈主要用在攻擊掩護(特別是針對後期會施展心靈控制的敵人),應該要選後者。
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6 Deep Pockets
背包可以裝兩個物品。但不能裝兩個急救包......
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7-1 Savior
一次治療多補4點血
7-2 Sentinel
一回合反應射擊可達兩次
兩種技能都不錯,雖然可以有兩次反應射擊,不過支援兵的主業應該是醫療才對。
 
小隊組成
要先說明的是,只要有錢有機會,應該儘快去學校裡點選增加隊員數量的選項,讓一次任務能出動的隊員從最少的四名增加到五名及六名,人數的差距代表攻擊能量有兩成到兩成五以上的落差,實在是差很多。
在只有四名隊員的時代,由於是遊戲剛開始戰場還不會太困難,可以不用在乎四種職業的平衡,這段時間,反倒是趁早準備好四種職業隊員的基本數量,從他們菜鳥升到班兵(Squad)開始細分職業時,就要顧好四種職業的隊員數量。此時一定有某些職業人比較多,有些職業人比較少或甚至沒有,這時比較多的職業應選一名固定成員做為焦點練功對象,儘快讓他升級獲得技能,其他的空間就留給菜鳥讓他升到班兵,以補齊不同職業數量差太大的問題。到五名、六名隊員的時候,拔擢重點隊員的工作一定要持續,但也要開始注意同一種職業前二或前三名高階隊員的官階不能差距太大,以免官階最高的隊員受傷不能出任務,下次出戰只有很低階隊員可用,技能上的落差很可能讓你無法適應。
要用機器人嗎?早期的機器人攻擊力實在不強,而且不是一開始就有的,等你有足夠的科技可以造機器人時,隊員應該也練了不少等了,除非你打會心靈控制的敵人打得實在太挫敗吧,不過這些敵人也是物理攻擊的,把機器人獨自丟在牠面前不見得是好事。
 
若以六名隊員來說,筆者認為比較理想的組合是狙擊兵與突擊兵各兩名,其餘重裝兵與支援兵各一名。這個組成代表偏向攻擊性,且遠程與近程各佔一半,雖然也曾想過3:1或1:3,但因為狙擊兵的特點是火力強,攻擊範圍大,而突擊兵是行動力強,也需要在最前方衝鋒以換取視野或活逮敵人,因此想來想去還是各佔一半。
至於重裝兵雖然可以發射最多兩枚火箭彈,但他最大的特點似乎也僅於此,雖然後期只有他能拿重型電漿槍,但行動力不夠好,只能以支援攻擊的角色較為保險;支援兵最大的意義就是急救包可以當三個用,而且救護能力較其他職業好,除此之外,攻擊方面沒有什麼加成,在一場戰鬥中支援兵三次救護及另外隨便某一人再帶一個急救包、總共四次救護算是足夠的情形下,應無必要在一隊中要有兩名支援兵。
就此看來,整個兵營中,狙擊兵與突擊兵至少各要有四名隊員,重裝兵與支援兵至少各兩名,才能大致應付假如前一次出任務全部都受傷下次都不能出動的窘境,隨著遊戲難度調高,這個備援數字可能還需要更高才行。
 
認識戰場
戰場有大有小,有方的也有長的,有的有大型房屋,有的則是中小型障礙林立,面對郊外的飛碟,主戰場就在飛碟內部。
進入戰場的第一回合請養成一個存檔的好習慣,以免萬劫不復。接著先探一探戰場的四個邊在哪裡,愈是深遠的邊,就代表你應該往那個方向走,你的目標與多數敵人都在這個方向,比方說要收拾郊外的飛碟,你會發現出發位置在角落,一下子就能看到正方型戰場的兩個邊,這就代表飛碟停在對角線的另一邊。
而為了狙擊兵著想,你可以先往地勢較高的地方走再彎過去,不過如果已經可以飛上天,就可以不用顧慮這個。如果你覺得敵人好像清得差不多但任務還沒有結束,就需要找一下是否還有某個飛碟的房間還沒進去看過,如果都搜過了,就表示還有一小隊人正蹲在飛碟外面的某處摸魚中。摸魚的外星人不會出現在戰場邊緣,你應該要去找剛才並沒有去過的區域,當然這也代表,如果你距離戰場邊緣較近,並不需要提防你跟戰場邊緣中間是否有人。
左上方的地勢適合狙擊兵
戰場基本戰術─掩蔽與掩護
戰場生存第一要務就是尋找掩蔽,就算是只有半個盾牌也比沒有好,敵人絕對會先挑沒有掩蔽的隊員來打。在移動範圍內如果找不到合適的掩蔽,不如慢慢前進不要一次跑太快,如果掩蔽物離大多數隊員都太遠,也不要一口氣衝過去,以免被敵人發現,後頭的隊員掩護不到你。
戰場第二要務就是掩護,在前進的時候,其他隊員還有行動力或是已經處於監視狀態,就是最好的掩護,也就是當某一個隊員發現敵人時,其他隊員還能攻擊或反應射擊。為了不要讓隊員鞭長莫及,應該是讓在後方的隊員穿過掩護他的隊員的戰線到前方的掩蔽後面,這樣如果移動中的隊員如果被發現,因距離沒有太遠,他後方的隊員才救得到。到了下一個回合,變成他後方原本要掩護他的隊員,穿過他的戰線,到他的前方去,此時這名隊員就變成其他人的掩護。
這種移動與掩護的方式,所形成的隊型就像是英文字母的M與W互相交替,隊員的移動就像是把M翻過來變W,再翻一次又變成M。
 
攻擊戰術
集中攻擊
集中攻擊是所有戰爭的基本原則,相同的攻擊力量集中在少數幾個敵軍身上,讓他們以最快的速度消失,絕對比每個敵軍都受傷但沒有一個死來得重要,尤其是讓他們在剛出場還沒發射一砲一彈就含恨而死最好。
目標的選擇
除了以準度百分比決定攻擊對象,還要優先考量讓選擇對象較少的隊員先打。因為讓選擇對象多的隊員才打,很有可能把其他隊員惟一的或打起來最有利的敵人給消滅了,這樣其他隊員的武力很有可能因此浪費掉。
重視隊員順序的另一個原因,就是《XCOM:未知敵人》20年後再次襲來的「第二種恐怖」有提到「隱藏的瞄準度」。百分比不是萬靈丹,筆者很多次都碰到已經跟敵人肩並肩了,百分比是100%了,照樣打不到,且讀取遊戲重來也一樣。要破解這種可能是因為程式計算過程造成的遊戲難度,就是要改變隊員的攻擊順序。
站隔壁也打不到
比方說,ABC三員照順序攻擊,結果最重要的、一定要打到的B員一直打不到,就有必要把順序改成CBA、BAC、BCA、ACB、CAB等幾種可能逐一嘗試,找出一個你能接受的結果。另外有時候可能會覺得,好像這一回合中一定要有人打不到,那麼你就需要安排一個犧牲打,以換取其他人打中的機會。
這個過程可能很花時間,但除非你不在意隊員因為打不到而被敵人反攻而受傷,這也是有些任務可能意外很花時間的原因。
AI的兩個特色
除了前面提到的Disabling Shot後遺症之外,過程中發現AI還有兩個明顯的特色:
1.如果視線中有任何一位隊員是監視狀態,牠絕對不會移動。也就是說有一位隊員是監視狀態,就可以阻絕敵人靠先移動到可以忽略你掩蔽的位置再攻擊的可能。
2.只要有兩個隊員靠得較近,敵人有手榴彈的一定用手榴彈同時傷害複數隊員。有時Thin Man的毒氣攻擊也有類似的狀況。
  
活捉敵人
其實直接一槍爆頭是蠻爽的事,不過美女博士一定會生氣的,為了不讓她長皺紋....喔喔是為了讓她有可活體解剖....喔喔是活體研究的機會,有時還是要抓一些活的回基地才行。對於經濟拮据的玩家來說,捉活的回家可以順便沒收牠的武器,因為被爆頭的敵人,武器都會變成碎片,只能當研究或製造之用了。
活捉敵人比較麻煩的地方有兩個,一是要把牠血打到電擊槍有效的範圍,在遊戲初期,血最多只能三格電擊槍才有效。因此隊員的武器配備其實應該多樣化才能依照不同的需要拼湊出需要的傷害點數,由此看來,次要武器除了電漿手槍,連舊式的子彈型手槍也要留下一兩把備用。
 
另一個麻煩是如何近身。用突擊兵就很好解決了,他的Run & Gun在兩次移動後還能射擊,Lightning Reflexes可以躲過一次反應射擊,如果有穿Ghost Armor還可以隱形移動,如此就能快速摸到敵人身旁,玩家要擔心的只有如何在一回合內先移動再使用電擊槍。如果怕敵人也移動不易掌握位置,重裝兵的Supression或是一般的Overwatch都可以讓敵人無法移動。
心靈能力
心靈能力就像是魔法,不用花費子彈也可以攻擊敵人,也算是之前被外星人隨便心靈控制後的反攻。心靈能力不是每個隊員都會,在心靈能力實驗室落成後,必須把隊員送進去測試,10天後一翻兩瞪眼。感覺上似乎最多只能有兩位隊員能擁有這種能力。當然,所有心靈能力對純機器人是無效的。
 
1 Mindfray
中標的敵人像是中了寫輪眼...就是無法移動、損血5點、準度與意志都會下降,持續兩回合。不過筆者都是拿來使用在血只剩5點的敵人,因為這能力的成功機率超高。
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2-1 Psi Inspiration
解除施術者周圍三格內隊員的Mindfray及Panic,並加強他們30點意志,持續兩回合。
2-2 Psi Panic
讓敵人恐慌(Panic)。
這兩招同樣都是一守一攻,不過恐慌成功與否還是要經過機率計算。
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3-1 Telekinetic Field
張開一張結界,結界內無論敵我都不受外界心靈能力攻擊,同時還獲得40點防禦值。此結界持續到接下來的敵人行動回合結束為止。
3-2 Mind Control
心靈控制,三回合內成為你的隊員,可以控制牠的行動。
心靈控制雖然要經過機率計算,但它的功用不少,不但是控制敵人改變戰場形勢,還可以拿牠往前衝探路用,反正三回合後牠又會變回敵人,邊探路邊吸子彈是蠻好的啦。
 
  
 
 
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  • 10月 29 週一 201216:42
  • 《XCOM:未知敵人》攻略心得─經營篇

XCOM: Enemy Unknown 
衛星與攔截機(Interceptors)往往是一體兩面,發射了衛星就要有攔截機,否則衛星如果罕見地發現了飛行中的飛碟,但該區卻沒有攔截機的話,老闆們是會不爽的,還不如不要有衛星比較好。
如同先前的評論篇《XCOM:未知敵人》20年後再次襲來的「第二種恐怖」所說,《XCOM:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)在經營管理層面遇到最大的問題就是資源極度缺乏,做為組織的指揮官,面臨極為有限的資源還要兼顧研發、裝備與設施製造以及人員的安全,幾乎什麼事都要花錢,但如果沒有妥善做好預算分配,很有可能玩不下去要重來。因此遊戲初期如何開源節流很重要。
衛星經濟學
是的,你要讓你的16個老闆高興,他們就會給你錢。只要你不長期漠視他遭受的威脅,導致他退出委員會,你就有機會跟他伸手要錢,也就是發射衛星到他的國家上空,下個月開始就可以收錢了。像美國跟俄羅斯是給錢給最多的國家,不妨考慮從這個兩國開始。
發射衛星並不簡單,因為製造一顆衛星要20天,同時在基地裡也要有能跟衛星連絡用的Satellite Uplink,因此衛星能提早製造最好,同時也要看一下Satellite Uplink夠不夠用,要是衛星造好才發現不夠用,還要另外再等14天,到時候就來不及了。Satellite Uplink一次可以支援兩顆衛星,如果你想讓衛星籠罩全世界,會需要建6座相連的Satellite Uplink,如果怕基地空間不夠,可以選用比較貴的Satellite Nexus,只要兩種各兩座彼此相連就夠了。
 
另一種開源的做法就是賣掉戰利品。在舊作中賣掉戰利品是主要賺錢辦法,但這一次它的重要性降低了,而且甚至連外星人屍體在內往往也是其他裝備的原料,不能隨便賣。如果說遊戲一開始實在太窮需要賣戰利品,或許無可厚非,不過有些「關鍵零組件」還是別賣得好,例如Elerium、Alien Alloys、Weapon Fragment等,他們要嘛稀有要嘛使用量很大,一時救急賣掉可能會拖慢科學研究或製造部門的效率。
如果必須要賣掉戰利品賺錢,要記得戰鬥時盡量不要因火箭筒或手榴彈破壞飛碟,以免回收到壞的東西,價值較低。
 
至於節流部份,在一開始經濟窘迫時,應先把錢用在衛星、Satelitte Uplink、挖洞等方面,還有要注意電力是否足夠。第一次任務歸來後,應立即製造兩個急救包分配給將來要出任務的隊員。如果你真的很在意瞄準度,還可以再造兩個S.C.O.P.E。另外,當任何一位隊員晉升到士官長(Sergeant)時,你會需要一筆錢到訓練學校去解鎖小隊規模1(Squad Size 1),不過這項功能只出現在簡單級與普通級。
 
其他部份的錢都可以不用花了。往後會遇到很多因主線任務需要的花費,雖然看似很嚴重,但沒錢也沒關係,等到下個月再做都可以。不過平時要有些預備金一、兩百元比較好,因為有時會有一些臨時小案子,需要你做一些什麼裝備賣給老闆們,還可以賺一些外快。
衛星政治學
衛星對玩家來說是財源,但對老闆們來說這是你是否重視他的考量點。由於許多平常任務只能三選一,沒被選上的國家恐慌度就會上升,當恐慌到了頂點,月底開會時沒有改善,該國就會退出,從此跟你不相往來,除非你不缺錢,否則可以不要這樣。這個時候,你就需要在月底開會前,在該國上空發射一個衛星,只要發射,就算還沒就定位都沒關係,該國的恐慌度就會下降了。
不過衛星與攔截機(Interceptors)往往是一體兩面,發射了衛星就要有攔截機,否則衛星如果罕見地發現了飛行中的飛碟,但該區卻沒有攔截機的話,老闆們是會不爽的,還不如不要有衛星比較好。所幸衛星是一國一個,攔截機是一洲一架就好,因此可以先把衛星集中發射在有攔截機駐守的洲,或是把攔截機調往衛星較多的區域。
從衛星政治學的角度考量,平時應該常備一至兩顆衛星備用,並且在月底前再決定是否發射,如果沒有緊急情況發生,就以哪邊錢多就去哪邊為原則,如果在到月底這段期間,因為失誤或是三選一造成的突發性恐慌產生,就用衛星來壓制。
 
恐慌心理學
利用衛星控制各國的恐慌只有一次機會,之後就得好好控制恐慌的擴大。在三選一任務時,不能只專注在任務獎賞,有時為了控制恐慌,選擇任務有其特殊考量。直觀的做法就是哪一國恐慌比較高,就去執行它的任務。這樣可以壓抑該國的恐慌度,但也必須考量被拋棄的另外兩個是否較難收拾,特別是在已經發射衛星的情況下。
有些特殊任務的獎賞包括降低恐慌,甚至是降低整個區域的恐慌,因此如果無法避免恐慌,也應該把恐慌集中在一起,這樣等到有特殊任務出現時,就可以一起降下來。
有的時候看到恐慌四起,可能連自己都會恐慌。實際上這遊戲並沒有那麼狠,它其實是會隨機針對一些高度恐慌的國家設計特别任務,完成它就能降低恐慌,因此就這個角度來說,等待反而有利,此外前面提到要在月底開會前才決定發射衛星,也有等待這種機會的成份,畢竟衛星一發射好處就用完了,特殊任務卻有可能再生。
  
基地建築學
基地地下樓層包括發電廠、實驗室、工房、衛星連絡站都有同種類相鄰有額外回饋的設計,因此在遊戲初期就要先做好規劃,以免之後還要拆掉重建,或是沒有辦法得到回饋。
規劃的第一步是先看蒸汽口的位置。遊戲中三種發電廠以地熱發電廠較好,雖然它與普通電廠有相同的C/P值,但同樣佔一格發電量卻是三倍多,只不過要有蒸汽口才能建。因此蒸汽口附近就會是所有發電廠的預定地。
另外遊戲一開始就會有一座Satellite Uplink,因此它周邊三個空格就是未來的衛星連絡站預定地。值得一提的是,兩座Satellite Uplink加兩座Satellite Nexus形成一個矩形區域,加上彼此相連的回饋,可以容納16顆衛星的通訊,剛好就是委員會的16個成員國。
除此之外,實驗室與工房的位置就比較好安排了,而且實驗室因為科技項目沒有預期得多,不用蓋太多間就夠用,只有工房為了考量多撈一點回收的材料,可以考慮多蓋幾間,不過無論如何都以像衛星連絡站那樣的矩形規劃來考量,會得到比較多回饋。
  
適時放慢主線進行速度
在科技樹相當精簡的情形下,幾乎每一個科技都有實質的作用。除了因應當下的局勢可能必須要針對某個領域的科技優先研發外,基本上應儘量先做活體外星人的調查,因為調查活體的獎賞是縮短各種研發的時程,應該愈早愈好。
如果經費一直不足,可以考慮直接跳過雷射武器的研究,因為雷射武器只是過渡裝備,比不上電漿武器好,加上活捉敵人時可以留下他們的武器,在還沒研發電漿武器前,倉庫裡可能好幾把電漿槍了,等到科技一研發出來,可以直接拿出來用,不像雷射武器還要花錢製造。
遊戲主線劇情發展往往都是透過實驗室優先研究戰利品而得,也就是說,那些提醒你要優先研究的項目,就是讓劇情發展下去的觸發點。雖然看起來這些優先項目都很急,但實際上並不是如此,不去研究並沒有什麼副作用,反倒是放慢腳步,爭取更多時間改善財務狀況,同時避免因主線發展過快,讓一些後期的高等敵人出現,更加提高戰鬥難度的問題。
 
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  • 11月 17 週四 201123:59
  • 《黑色洛城》破案筆記:街頭犯罪(Street Crime)


總計40個街頭犯罪的經過,重新整理出來便於查找。
Drivers seat解鎖: 1-10
Army Surplus解鎖: 11
A Marriage Made in Heaven解鎖: 12
The Red Lipstick Murder解鎖: 13-20
The Silk Stocking Murder解鎖: 21
The Studio Secretary Murder解鎖: 22 and 23
The Quarter Moons Murders解鎖: 24 and 25
The Black Caesar解鎖: 26-30
The Setup解鎖: 31-33
Manifest Destiny解鎖: 34 and 35
The Gas Man解鎖: 36-39
A Walk in Elysian Fields解鎖: 40
交通組時期
1. 拳擊賽(Boxing Clever)
發生時間: 21:00-4:00
位置: 267 South Main Street at Goldberg's Drug Store in Central L.A.
局裡傳來通訊尋求支援,一家店面遭劫,我們正好在附近便前往,小偷一看到我就往後門方向逃,一直逃到後面的工地上,他無路可逃,我便用拳擊打贏了這個老傢伙。
2. 宇宙射線(Cosmic Rays)
發生時間: 21:00-4:00
位置: Alaco Gas station at 7th and Flower
一個頭戴著綁了銅線的平底鍋、穿著襯衫鞋襪卻沒穿外褲的傢伙,拿著球棒猛K一個已經不醒人事的人,嘴裡還喃喃念著「你就是朝我房間放出宇宙射線的傢伙,你看好!我再也不會被你控制思想了」當我跟Stefan慢慢靠近他請他冷靜下來時,他丟下球棒就跑了。Stefan留下救地上的人,而我則拚命追,這傢伙還真能跑,爬桿的時候還踹我一腳,結果他最後竟然跳樓,還大喊著「再見~殘酷的世界」。
3. 面具持槍手(Mastered Gunman)
發生時間: 21:00-4:00
位置: 6th and Ceres
一位婦人跑過來說屋頂上有個蒙面持槍者,我迅速爬上屋頂追緝,那個傢伙跑了,幸好我及時擊斃他,否則他要是抓了旁邊的人當人質,要一槍爆頭就有點難度了。
4. 盜匪退散(Shoo-Shoo Bandits)
發生時間: 21:00-4:00
位置: Angel's Flight Railway, 3rd and Hill Street
附近發生一起街頭搶案,一名男子被搶得只剩衣服,我們照他說的方向,從旁邊的窄小樓梯上去追人。很快地就聽到兩名搶匪在談論事情,但一接近他們就拔槍了,為免他們上車逃跑,只得迅速先打傷他們再講。
5.幫派槍戰(Gangfight)
發生時間: 21:00-4:00
位置: alley way of 1624 west 3rd street
巡警看到我們來,說還以為他要獨自奮戰。第三街幫跟鑽石街幫在打架,這些墨西哥孩子真是吃飽沒事幹,但沒有動刀槍。言猶在耳,「呯」的一聲槍響了,我們趕緊找掩蔽位置,而兩派人馬也發現我們的存在,統統把槍口對準我們,看來只有硬幹了。
6.素人時刻(Amateur Hour)
發生時間: 20:00-4:00
位置: Sillman's Jewelry Store at 829 South Olive
珠寶店的警鈴響了,我們迅速前往。這些搶匪看來很遜,那麼久了什麼也沒偷到,旁邊一個女的像是店員還是啥的一看到我們就跪下了,我們當然要先處理持槍的其他人。店裡全黑只能依靠身上的手電筒,因此槍戰有些吃力,尤其二樓也有歹徒,有些危險。全部擊斃後原本以為已經沒事了,沒想到Stefan求援,下樓才知道他被那女人陰了,我們快步出去追她,幸好她開車撞牆,沒花什麼力氣就抓到了。
7.禍從天降(Death from above)
發生時間: 20:00-4:00
位置: Shatto and Velencia
巡警盤查時發現歹徒持有大量武器,但很不幸其中一名警察被歹徒挾持到屋頂成為人質。我們半途加入支援,只能從地面上仰頭去打屋頂的歹徒,打到剩最後一位,也就是挾持警察的那位,又得勞駕我爬上屋頂,用爆頭特技解決。
8.戲院搶劫(Theater Robbery)
發生時間: 19:15-21:00
位置: 933 South Broadway at the United Artist Theatre
戲院前有一持槍歹徒,我們剛到他就已經上車逃走了,於是這是一場追逐戰。比較辛苦的是這名歹徒很愛往小巷子鑽,開太快很容易撞牆。
9. 當鋪劫案(Pawnshop Holdup)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Globe Loan and Jewelery at 333 South Main Street
一間當鋪正遭到搶劫,我們到現場時,門前的巡警說內有三名持槍歹徒,他負責守住前面,我們則往後面跑,從後門進去。在屋裡與兩位歹徒槍戰,順利擊斃他們,接著上二樓,在屋頂遇到最後一名歹徒正挾持一名人質。那又怎樣?我一槍就弊了他。
10.旅館搶匪(Hotel Bandit)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 437 8th street at the Bristol Hotel
一間旅館發生搶案,我們到時搶匪正逼櫃台人員塞錢,不過看到我們就跑掉了。我跟著Stefan一路從後門追出去,沒想到他們開車跑了。我跑到路邊臨時徵用一輛車追了上去,一直追到一間室內停車場。我追到二樓幹掉一個搶匪,又在樓頂幹掉另一個。
11.軍用品店(Army Surplus)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 540 West 9th Street at Uncle Sam's Army Surplus
兩個小毛頭搶軍用品店,店主氣憤地說他已經被搶三次了,巡警左右為難,結果一不注意店主跟巡警都被小毛頭給斃了。輪我們上場。
12.成衣乾洗(Hung Out to Dry)
發生時間: 20:00-4:00
位置: 536 South Figueora at Hoelcher's Textile's
成衣倉庫警衛Oswald Jacobs,說裡面有四、五個持槍歹徒。倉庫裡面的掩蔽物不是挺好,我與Stefan容易曝露出來,得小心應付。擊斃一樓的歹徒後,樓上還有三個,最後一個還會逃跑,得趕緊追上。
重案組時期
13. 復仇前夕(Vengeful Ex)
發生時間: 8:30-18:00
位置: Olvera Street Plaza
一名老先生與一名女士在街上爭吵,老先生說女士在他背後亂搞,還意圖舉槍殺人,巡警上前阻止卻被殺,我們來晚一步。老先生看到我們來後,馬上轉了彎逃跑,我們追了上去,就在轉角處看見老先生躲在掩蔽後方開槍,我躲在車子後面,一槍把他爆頭。
14.跳樓(Death Plunge)
發生時間: 8:30-18:00
位置: Methodist at 8th and Hope
有個穿紅上衣的傢伙跑到教堂塔樓上嚷嚷著要跳樓自殺,我們跑到後面爬鐵管到了頂樓,當我靠近他時,他說他沒法跳了,但又動不了,希望我拉他一把。真是個害己又可能害人的蠢蛋。
15.魚罐頭(Canned Fish)
發生時間: 19:00-19:30
位置: 111 South Alameda
民眾報警說某處工廠有疑似違法舉動,我們前往查看,發現有三個人鬼鬼祟祟好像在搬運什麼,其中兩個想跟我們來個二對二拳賽,當然是被擊倒了,另一個跑了,我追上去結果他開卡車跑了,我只好開了旁邊的民車追上去。追到河邊終於逮到人,結果又是個熟人:是我在交通組第一個案子「駕駛座」案的證人Frank Morgan,他說這一切都是Harry的主意,說什麼把卡車塞滿魚罐頭。我們叫他省省吧,正好還可以代我向Adrian Black問好。
16.搶劫未遂(Would Be Robber)
發生時間: 8:30-18:00
位置: On Grand between 4th and 5th
街上一個小攤子遭搶,一個路人協助小攤老闆,結果被打了一槍。兩個歹徒駕車跑了,我們馬上追上去,歹徒逃脫路線有點機車,一不小心就會撞到別的車、路人,還要走窄巷、騰空落下。最後他們的車撞毀在一家店前,一名歹徒挾持了人質,但他很顯然不曉得我的大絕就是爆頭。另一名歹徒爬到店面的屋頂,也很快被我擊斃。
17.打帶跑(Running Battle)
發生時間: 8:00-19:00
位置: 391 Broadway, Mallory's Cafe
咖啡館有個持槍歹徒,把一個巡警打死了。我們到了現場,他邊開槍邊從店裡衝出來逃走,跑進對面的小巷,隨後又爬上旁邊建築物屋頂,又跳到隔壁棟,我一路追、爬鐵管、跳到隔壁屋頂、爬樓梯,最後終於擊斃他。
18.銀行搶案(Bank Job)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Bank of America, 7th and Olive
超過半打歹徒搶銀行,他們迅速制伏警衛就往地下室金庫前進。我們先在大街上就開始槍戰,接著進入一樓大廳也打了一場。由於樓梯被堵住,我坐電梯下去,一開門就被打,果然在金庫內外都有搶匪,又是一場大戰。
19.搶劫未成(Unsuccessful Holdup)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 410 South Flower Street
三個歹徒意圖搶劫加油站,但很明顯加油站的主人比歹徒還要兇。我們趕到時三個歹徒竟然從旁邊的地下道逃走了,我們追了過去,先在地下一層擊斃一人,接著到了地下二層也就是地鐵那一層,再追擊另兩人,不過偶爾有地鐵急速駛過,可要小心。
20.襲警事件(Cop Killer Shot)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 6th and Lindley Place
有通報警員在槍戰中受傷,我們趕到現場,發現有兩名歹徒在高處,我們擊斃了其中一名,但另一名跑到屋頂去了。我們從鐵管爬上屋頂,很輕鬆地擊斃了他。
21.我的蜜糖(Honey Boy)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 313 bunker Hill Ave.
一對老情人終於濃情轉淡撕破臉,不過誇張的是男方竟然持槍相向。他被我們困在房裡,但問題是他槍法不錯,我們已有巡警中槍了。我跑回座車拿出機槍,再從屋子後門進入,跟他的霰彈槍對拚。
22.誤解(Misunderstanding)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Intersection of Union and Rockwood Street
一個白人拿槍指著一個東方人,大聲嚷嚷說他受夠了對方的胡言亂語,其實只是他聽不懂對方的語言,就一槍打死了他。兇手一看到我就跑了,由於地形有些複雜,還有不少路人,為免傷及無辜,我一路追到一間室內停車場,跟Rusty合力擊斃他。
23.濃於水(Thicker Than Water)
發生時間: 7:00-19:00
位置: The vicinity of the trolley station on Lucas Avenue, Between Court and Colton
一對逃亡中的鴛鴦大盜在停車場裡吵架被通報,我們前往逮人,隨即引發追逐戰,他們很顯然對逃亡很有經驗,經常在巷弄、工地、樹林間奔馳,我們這次肯定破壞了不少市容。
24.強盜殺人(Killer Bandits)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 943 South Broadway at Levine's Liquor Store
之前辦Evelyn Summers案時遇到的酒專賣店老闆Robbins的店裡發生槍擊案,一名男子與兩個強盜火拚,結果這名男子沒打到對方,自己卻先死了。Robbins說兩個強盜往對街走去,我們便追了上去。兩名強盜一個跟我對K,被我一槍爆頭,另一個開了車子衝出來,但最後我不用開車去追他也就把他擊斃了。
25.保齡球館搶案(Bowling Lane Robbery)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 9th and Grand at Rawlings Bowling Alley
民眾報案說保齡球館有大批持槍歹徒,我們趕到現場,發現有許多打球的民眾都逃了出來,可見歹徒應該是以搶錢為主。我們在門口就開打了,幹掉了三個,還有一個躲在櫃台後面,當他發現前面的人都死了後,便想從後門逃走。我追了上去,發現他挾持了一名人質,我已經很久沒有碰過這種爆頭行動了,仍然是很容易的。
緝毒組時期
26.共產黨員(Commies)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Corner of Hollywood and Highland at Hollywood First National Bank
三個歹徒搶銀行,說是要「財富重分配」。他們挾持了半打人質,巡警說他們拒絕談判,只有直接幹掉。三人一個在門口,兩個在裡面,擊斃門口那個很簡單,裡面的話,因為射擊角度有些受限,我們小心翼翼才解決另兩人。
27.致命一躍(Fatal Plunge)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Corner of Central Ave and 7th
據報有人在屋頂上爭鬥,我們到了現場,發現兩個男的在打架,其中一個突然摔下樓死了。Roy叫我趕快爬到屋頂上,我上去後赫然發現那一男一女不就是之前Pattison案中的酒保Dudley Lynch跟小演員Shannon Perry嗎,聽他們對話像是Dudley暗戀Shannon,因看不慣Shannon跟個爛咖在一起,所以才打了起來,沒想到Shannon還反過安慰著Dudley。
28.賭上賠率(Against The Odds)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Sunset and Ivar
接到局裡請援的通報,我們到一家投注站準備盯緊一個嫌犯,但並不是要逮捕他,著眼的是他的老闆,因此我必須先在投注站裡假裝打電話,直到一名穿黑西裝的人進來下注後,再尾隨他出去。這個傢伙很機警,動不動就回頭看,如果沒有馬上轉身躲起來或是假裝看櫥窗的話,就會被他識破了。所幸走沒多久,他就彎進小巷,跟他老闆說話,我馬上站出來逮人,不過因為他們馬上就掏槍了,我只有擊斃他們。
29.白晝劫案(Daylight Robbery)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Westlake Pest Control at 3rd and Union
一間店面在大白天遭人搶劫,我們到時搶匪正要離開,於是我們展開一場徒步追逐,因為要用槍瞄準實在不易,距離一直被拉開,幸好最後有一位長得很高大的市民狠狠揍了搶匪一拳,讓我們順利逮到他。
30.藍色陣線(The Blue Line)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 1825 North Highland Ave
一幫上個月開始犯案的銀行搶匪,現在被警方堵上了,我們到現場支援巡警,與這幫不少人展開一場激烈槍戰,整個槍戰範圍很大,幸好掩蔽物很多,我們得以慢慢前進把搶匪殺光。
31.阻特服暴亂(Zoot Suit Riot)
發生時間: 19:00-7:00
位置: 539 South Los Angeles St at the Valor Tobacco Comapany
局裡來報說有人報案菸草公司有疑似偷竊事件正在進行,我們馬上趕到,卻有個警衛跑出來說沒事,他們是夜班做維護工作的,我問他是要維護什麼,其中就有一個傢伙說了一些我聽不懂的話,隨後就拿出槍來,於是我們開始槍戰。比較麻煩的是他們躲進漆黑的廠方,真的不容易打,所幸一一被我們擊斃,不過還有人在二樓,這在一樓很難瞄準,我們走旁邊樓梯上去,才順利打死最後一名歹徒。
32.耍獾遊戲(The Badger Game)
發生時間: 19:00-7:00
位置: 3155 West Forth Street
一個黑人控訴幾個白人在路邊騷擾他,正當我們往他所指的方向察看時,他竟然把巡警的車給開走了,我們趕緊上車,又是一場城市追逐戰。
33.暗箱(Camera Obscura)
發生時間: 19:00-7:00
位置: On a trolley car on Fountain Ave (Near Fountain and Bronson)
警局附近有民眾報案,我們從警局出來拐個彎就到了。一位婦人陪著一位女士,女士一看到我們就咒罵連連,我問是發生什麼事,她說她正準備從公車上下車時,聽到一個照相機的快門聲,原來有個傢伙拍她的裙底……,當我問她那個人往哪邊走時,突然聽到對街傳來女性尖叫聲,女士也馬上指認那個傢伙就在那兒。我們馬上追上去,那個人看見我們來了,馬上跳上車逃走,我們也立即開車追上去,然後在不久之後就在一個轉彎處把他的車子撞出馬路,逮住了他,仔細一看,他不就是「墮落偶像」裡的Marlon Hopgood嗎?Roy你沒忘吧?
34.秘密份子(Secret Keepers)
發生時間: 8:30-17:40
位置: Southern California Auto Club at 6201 Santa Monica Bvld.
汽車俱樂部來報案,說是有人企圖尾隨騷擾他們的會員,不過那人說他是記者,正在追蹤一位被聯邦政府調查中的共產黨員,這位記者還要求我把那人帶過來後讓他採訪。門都沒有。這位仁兄就在俱樂部部所屬的停車場裡擦著愛車,我們才剛報上名他就跳上車跑了,由於我們的座車停在外面,一時只好徵用旁邊一輛跑車追上去。這車性能不錯,以致於因不習慣駕駛而撞車連連,不過最後還是順利抓到他,他還在那邊高喊我們騷擾,以及他的政治立場不用我們管等等。我們的確不想管。
35.約會不成(Bad Date)
發生時間: 21:00-5:00
位置: Alleyway at Union and 7th
局裡來報暗巷裡發現一具女屍。我們到了現場,巡警說目擊者指出看見被害人與一名年近五十、六呎、淺色襯衫暗色長褲的男子一同離開酒吧,然後應是求愛不順發生爭吵,最後男子就憤怒地痛下殺手,事情發生的時間並不久,因屍體甚至還是溫的。我檢查了一下屍體,發現頭部有鈍器傷。巡警說兇手並沒有從大街方向離開,因為他們有守在那裡,加上Roy有發現地上有攤血跡一直延伸到旁邊往屋頂方向的鐵管,所以我爬鐵管上去,正好就看見符合兇手描述的人在爬另一邊的樓梯。我追上去,發現他正想打開一道門逃走,不過因為我已經追上了,他也只能跟我打了一場拳擊賽,當然是我贏了。
縱火組時期
36.禍不單行(Accident Prone)
發生時間: 19:00-7:00
位置: Intersection of 6th and Alvarado
一輛車不知為何撞到路燈,但也撞死了人,巡警說依地上血跡來看,駕駛受傷也不輕,應該走不遠;目擊者說看到駕駛跑到巷子裡去了,我便拿著手電筒往巷子裡去。我一路從地上的血跡、垃圾筒上的、車輪旁的、牆上的,最後追到一個死角發現了他,因為他拒捕我就跟他比了一場拳擊。最後我才發現,他是Pattison案裡面那個開車撞到被害人的William Shelton,雖然那個案子最後確認被害人在被撞前已經死了,罪不在Shelton,但這次就算Shelton你說自己只是小睡了一下,卻再也躲不掉了。
37.紙袋搶案(Paper Sack Holdup)
發生時間: 19:00-7:00
位置: Bank of Arcadia at 253 Main Street
兩名歹徒搶走了用紙袋裝著的大約一千元紙鈔,我們到現場時巡警正在問一名流浪漢目擊者,但不得要領,我接手後,很快就問到這兩個歹途往旁邊的停車場走去。我們到停車場時,他們剛好偷了一台車開走,因為來不及回到我們自己的車上,只好先徵用了一輛車追上去。
38.咖啡店搶案(Cafe Holdup)
發生時間: 8:00-18:00
位置: Boos Cafe at 522 South Hillstreet
我們接到報案後到達咖啡店,看見一名店員死在門口,還以為歹徒已經跑了,沒想到他們還擄了幾個人在後門外的巷子裡,我聽到他們在喊倒數,因為搞不清楚他們是否真的打算把人給殺了,情急之下只有先開槍示警,隨後就發生了一場激烈的槍戰。
39.巴士站槍戰(Bus Stop Shooting)
發生時間: 8:00-16:00
位置: Greyhound Bus Station at Beverly and Union
幾名歹徒不知為了什麼事,在巴士站裡射殺了一名女子,還有其他無辜民眾在裡面。我與Biggs衝進巴士站打了一場激烈的槍戰,最後一名歹徒則往巴士停車場方向逃逸。我們追了上去,接應他的車子突然出現,把我嚇了一跳,不過最後他們都被我們擊斃了。
40.搶手貨(Hot Property)
發生時間: 8:00-16:00
位置: 38 North Catalina
民眾舉報有幢屋子外有人行蹤可疑,可能是偷竊,我們獲報前往,果然看到有一男子試圖打開窗戶,他也看到我們了,馬上跳上旁邊的紅色小貨車逃走,於是我們就追上去。
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  • 11月 14 週一 201100:38
  • 《黑色洛城》終章:另一種戰爭(A Different Kind of War)


我是Herschel Biggs,Cole Phelps的故事,由我提筆完成。

一早,Elsa到了Dr. Fontaine(方登醫生)的診所,方登不禁說Elsa看來真明亮動人,Elsa則說她最近感覺好多了,方登示意Elsa在躺椅上休息,不過Elsa選擇坐著,她今天不是來看病的。方登問是什麼原因讓她如此容光煥發,Elsa說是因為Cole的關係,方登馬上就問Cole是否妥善應付他那雲端跌入谷底的處境?Elsa說Cole終究能跳脫自己建的象牙塔,用人性角度看事情,這讓Cole變得堅強,也讓Elsa變得堅強。方登笑著說Elsa都能分析自己了,他倆可以互換座位了。
Elsa接著說他們兩個的生命中都有一個羈絆,對她來說就是陪著她一同逃來美國的Lou,對Cole來說就是Jack Kelso,方登聽到這個名字突然開始緊張起來。Elsa繼續說著Jack是如何調查Elysian Fields的建築弊案及與Cole調查的縱火案的關係,同時言下之意對於方登介紹Lou去Elysian Fields上班卻害死他感到不愉快。她也發現方登的臉色愈來愈難看,方登只好藉故起身,順手拿起旁邊的水晶球把Elsa打昏。這時之前方登指使到處放火的Ira突然衝了進來,雙手掐住方登的脖子,殺了他。Ira說他是來協助方登跨越了障礙,方登的罪孽,在下一段「生命」中將完全洗淨,接著他把昏厥的Elsa帶走了。
另一方面,Jack根據Leland Monroe的說法,正從電話簿中尋找縱火者從屬的滅蟲公司。他一間一間找,最後終於在Westlake Pest Control打聽到縱火者的地址。Jack在Rapid Exterminators時看到桌上有份報紙,標題是寫助理檢察官Petersen誓言要掃除洛城警局的貪污腐敗:
●●Sheldon被人發現死後棄屍,我與Cole趕到現場,巡警說看來像是用藥過量,Roy Earle也出現,說這是他的案子,引來Cole憤怒地說什麼時候專門搞錢的傢伙也會辦案?Roy說他認得Sheldon這爛人是軍用嗎啡搶案的當事人之一。Cole聽到後拿出槍指著Roy替Sheldon連珠炮似地說話,說他生前是海陸,拿醫藥包與點四五就在比死亡谷還惡劣的環境為國盡忠,他不知是太天真還是太笨涉入了市郊重建基金,雖然他參與了嗎啡搶案,但他頸部有穿刺傷,這是謀殺,Roy不會見過比Sheldon更好的人,Cole很清楚Sheldon是為什麼會死,他也知道Monroe,他們正在說話的時候Roy他那美好的腐敗人生也一點點地流失了。如果Roy再說Sheldon什麼,Cole就會把Roy給轟了。最後,我不禁開玩笑跟Cole說你不是我見過最爛的傢伙,他竟然嚴肅地跟我說謝謝!●●
故事回到前一天傍晚,重案組的Galloway找我們到方登的住家兼診所,原來方登被謀殺,初步判定是被人掐住脖子窒息而死,兇手可能是他的病人之一。這事跟我們有什麼關係呢?Galloway說紀錄上最後一位病人是Elsa,而她現在失蹤了,護士看到一個大個子把她抱走了。此時Cole開始激動起來,請求Galloway讓他進去看現場。
Cole在進入方登的問診室前,在問診室與秘書座位之間的一個櫃子中,發現大量軍用嗎啡,可見方登是軍用嗎啡最後的處理者。在問診室裡,方登斜躺在地上,Cole說「死在自己創造的怪物手裡,我好像曾在哪聽過這個故事」,方登左手心有個打火機,上面有I.H.的縮寫,不知是指誰;在旁邊書櫃的前面,有一個沾了血的水晶球;進門的小桌上有一份檔案,第一頁寫著方登告訴Monroe有些個案已處理妥當,第二頁Saywer的名字被圈了起來,Monroe並回信要求方登控制住情勢。最後一頁則是一份病歷報告,但重點部份都被人用黑筆塗去,
最後是方登的書桌。上面有份報紙,標題寫著Monroe對建設的影響:
●●Monroe與方登約在餐廳,Monroe對於失控的狀況很不耐煩,要求方登控制好。方登並告訴Monroe他殺了Sheldon,並且責怪Monroe沒有處理好Jack,甚至未通知他有這號人物,Monroe則說他會負責這件事。●●
桌子上還有一大張白紙,Cole用炭筆在上頭塗呀塗,就浮現了一條路線跟幾個地名,跟旁邊的報紙與地圖重疊在一起看,一切都真相大白了。市郊重建基金(Suburban Redevelopment Fund)圖的並不是房屋的保險理賠,那只是中間的一小部份收入,而是把房子都蓋在高速公路的預定地上,政府就必須以市價收購土地與補償損失,因為這些道具屋先前經過保險公司理賠,土地與房屋的價值被虛報了,因此政府的收購就讓他們大賺一筆。不過目前要怎麼證明這些事呢?Cole說只有抓到縱火的那個人,不但能證明一切,還能救Elsa。
故事拉回到Jack。在打聽到縱火者的住處後,Jack驅車前往,到達時已經晚上七時了。那是一幢破舊的房屋,沒有人在。Jack在門旁邊的工作檯上發現一具軍用火燄槍,對於大部份人是帶點四五或M1回家來說,這個人算是特別的了。同樣在進門右側走到底,房間裡面吊滿了日本紙鶴,Jack拿起桌上一個紙鶴,不禁覺得這個人似乎太執著什麼。轉頭一看,牆上掛了很多照片,Jack仔細一看,裡面的軍人他都認得,所以是跟他同一個單位嗎?窗子上面另外還貼了一張洛城下水道的局部地圖,看來這個人對這段的地形蠻瞭解的。
這個時候,Jack突然意識到縱火者就是他們連上的火燄兵Ira Hogeboom,於是趕緊通知助理檢察官Petersen到下水道入口處會合,同時也透過局裡的系統留訊息給Cole,說Elsa被劫持到下水道了。但問題是,這根本就是自殺訊息嘛,半個洛城警局的人都會去追他,果不其然,局裡開始通報抓人了,把Jack的座車描述得一清二楚,我們只得趕緊追上去保護他到達下水道,一路上好多局裡的人追上來,但我們也只能豁出去了,後果如何,根本不敢想……
局裡無線電一直通報最新的訊息,甚至層級已經達到局長了,而且我們的車也很快被認定成第二輛嫌疑者的車,目的是要保護Jack的第一輛車,想不到我們也變成警方的目標!不過其他的警車都像是紙糊的一樣脆弱,我們終究還是順利到了下水道入口,Jack與Petersen已經等在那裡了,但局長也很快地追了過來,Jack很快分派任務給我們,我負責顧車及後援,他們兩個進去找人,Jack告訴Petersen想當檢察長就負責對付局長。
局長一來就問Petersen是否跟Jack與Cole合作,Petersen則說他們兩個合力發掘了局長無法想像的惡行,希望局長沒有牽涉在內,局長則指著大批趕來支援的警察說,他們能活著出來嗎?不過很顯然局長知道大事不妙,便慢慢走近Petersen,問了他有什麼交換條件?真是見風轉舵啊局長。
同時,Jack與Cole分別在下水道裡行動,Jack甚至得揹上火燄發射器才安然渡過大水,我無法想像他們在裡面殺了多少警察弟兄。最後Jack找到Ira最後的藏身處,Elsa也在那裡。
「妳還好嗎?公主」「我覺得好些了,他是把我從方登手中救出來的人。」
「你好,這位弟兄,認得我嗎?」「我不覺得認得你。你是來殺她的嗎?」
「我為什麼要來殺她?士兵。」「這不是你來的目的嗎?」
「不,我來帶她出去。」「她,不是我。你不是為了我來的。」
「不,不是。」
隨著Jack靠近,Ira好像發現什麼。
「……你曾經參加陸戰隊第六師在摺鉢山的戰役嗎?」「是的」
「以及納哈…」「是的」
「你是Jack Kelso中士,對嗎?你的軍服呢?」「在我的衣櫃裡,戰爭已經結束了,Hogeboom。」
「我知道,我打的是另一種戰爭,為了上帝。」「我們都是為了上帝……」「但用我們各自的方法,這不是人人都知道的。」
這時Cole也趕到了,他馬上拿槍指著Ira叫他離Elsa遠點。Jack對Cole說:「放心,他不會傷害Elsa」
「什麼?你認識這個人?」「你不認得我了嗎?中尉,我認得你。」
「不,我不認識。」「你命令我火燒那個洞穴,裡面都是平民,那是間醫院。」
Elsa聽到後問Cole他在說什麼,Cole回答「那是戰爭,看在上帝的份上,我沒有辦法為每件發生的事負責。」「我不怪你,中尉,因為你讓我有機會去幫助別人。」
Jack對Elsa解釋Ira在沖繩精神崩潰了。Cole接著說所以回美國後Sheldon請求方登協助治療Ira,此時Ira也接話說,方登幫助他找到「一條路」,而他也幫助方登有了更好的「人生」。Jack不想再等,叫Cole扶Elsa出來找我,Cole說他要抓Ira歸案,Jack罵Cole難道還不夠受的嗎?最後,Ira說「小姐請勿擔心,Jack會幫我的。」他對著Jack敬禮,說「受你指揮是我的榮幸。」Jack了結了Ira的性命。
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四周都是被火燄燒傷的哀號聲,煙霧瀰漫讓大家都喘不過氣來。「我們該怎麼辦?中尉,天啊,看看這些被火燒傷的孩子……」
Cole:「停止天殺的哭號,我需要思考。」
Sheldon:「你還能期待什麼啊你這個該死的瘋子?他們都被燒到快死掉了。」
Cole:「把他們都了結,人道一點吧,我們要離開這裡。」
Sheldon:「你自己去弄髒你的手吧,我的嗎啡已經用完了。」
Ira大喊一聲,跪倒在地。Cole:「終結這些人的痛苦,這是命令。」Ira依然崩潰地喊著,其他士兵已經開始一一了結這些被火燒傷的日本人,而Sheldon也補上一槍,不過這一槍是對著Cole。
Cole倒地,此時Jack正好來到,看到此情此景,立刻下令所有人馬上離開,發生在這裡的事,就讓它留在這裡。
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Cole攙扶著Elsa來到我把守的通往下水道的洞口,水勢突然高漲,下水道太高,Elsa踏著Cole我才有辦法拉到她的手。Jack也過來了,他們兩個爭執起來,Cole說Jack受傷了要先上來,接著我們都伸出手來要Cole趕快用跳的,但他看了一眼在眼前那波塞滿整個下水道的水勢,然後只說了一句「再見」,就被衝走了。強烈的水柱從洞口噴出來,一路衝破旁邊其他的洞口……
Cole的葬禮在Chichester禮拜堂舉行,來得人不多,但這些日子以來跟Cole合作辦案的人都到了。Cole的前妻與一雙小女兒坐在最前排,我陪著Elsa坐在後面,台上坐著市長、局長、Petersen,他現在是檢察長了,交易是成功的。Roy Earle正在台上致詞,Jack也到了。
「我們今天聚集在此褒揚Cole Phelps探員。他是最優秀的人,一個以勇氣帶領弟兄的戰爭英雄,他的個人勇氣讓他得到國家的最高榮譽。他被錯誤地指控罪名,事實上他從來未曾對洛城警局乃至於整個體制失去信心,他為了揭發殺人不眨眼的方登與貪婪的地產大亨Leland Monroe而戰鬥。他絕不放棄,打好每一場戰爭,甚至犧牲他的生命。他是個好丈夫、好父親,我也可以說,他是個好的朋友。」
Elsa受不了Roy這種實則侮辱Cole的發言,憤怒地起身離去,對於Jack無動於衷,她責備他根本不是Cole的朋友。Jack叫我跟著去照顧她,我也跟他說,「你的確不是他的朋友。」「我覺得你說得對。但我絕不是他的敵人。」「我想他知道的,Jack。」
離開禮拜堂前,Roy結束了他的演講,我看見Petersen與他握手,那幅巨大的Cole遺照,如今看來是多麼諷刺。
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從日本返回本土的美國軍艦上,陸戰隊第六師的弟兄討論著報紙上的頭條,他們的前長官Cole Phelps、銀星勳章得主,在洛城警局獲得升遷:黃金男孩坐擁著警徽、妻女,卻還是一貫地低調與謙虛。眾人妒忌與嘲笑Phelps,也訴說著自己經歷過這一場大戰,回去後卻可能跟原來一樣的人生,或是慘一點找不到工作了。Sheldon此時提醒大家屁股底下的木箱裝的是兩噸軍用嗎啡,在市面上價值連城。Jack譴責Sheldon要搞毒品業,Sheldon卻說他是要做和平的用途,不是販毒,他要讓弟兄們有機會得到一個更好的未來。Jack說Sheldon是最勇敢的人,但這樣做絕對麻煩上身,他也跟大家說,在場的每一個人都是英雄,就算鄰居甚至妻子都不知道。去他的Phelps去他的勳章去他的榮耀,也去他的那些對退伍軍人無動於衷的社會大眾。他尊敬第六師弟兄們的貢獻,但如果大家決定搶嗎啡賺錢,在他心中就什麼都不是了。
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  • 11月 11 週五 201101:40
  • 《黑色洛城》破案筆記:電鍍廠爆炸案(Nicholson Electroplating)


Herschel很關心Jack目前的狀況,因為Jack目前音訊全無,警方也發了APB全境通報找他,不過我不擔心,因為Jack有兩下子,不會那麼容易被抓。Elysian Fields交給Jack料理,我們接下來應該鎖定像Dr. Fontaine(方登醫生)等其他傢伙,Herschel說這樣我們一定會被局裡給掐死,但現在已到了關鍵時刻,Jack破釜沉舟,我們要在另一邊幫他。話說一半,突然不遠處傳來猛烈的爆炸,一朵蕈狀雲升起,Herschel有點驚魂未定說這是老共做的嗎?是俄國佬丟氫彈嗎?

我們馬上上了車,原本以為局裡的通報會有較明確的訊息,不過看來不如我們自己開車往爆炸現場過去較為實在。我們一到外圍,就發現受到波及的區域,公共秩序蕩然無存,有人竟然在搶劫。我們協助巡警維持秩序,不過有兩人持槍逃逸,我只好追上去,並先後擊斃他們。
恢復秩序後,我們再度回到這個有如被炸彈攻擊過的現場。技術部門的Ray Pinker說這不是原子彈,否則我們早就被輻射線給殺了,法醫Malcolm Carruthers則說事故現場的人都被高熱「汽化」了,而Herschel指著遠方,市長正在那裡接受電視台訪問,呼籲大家冷靜,Herschel說誰有錢買得起電視啊!Ray說這裡是Nicholson電鍍公司的遺址,他有個理論,不過也是猜測,希望我們多注意有關橡膠的東西。
我一直往爆炸現場深處走去,可以看到前方有個Y字型的分叉,在往左邊前進到一半時,發現地上一塊白色的板子上方殘留了一截衣服,拿起來看上面還有一個乾洗店的標籤,應該可以藉此追查些什麼。左邊的路走到底,巡警叫我們看一個炸歪的置物櫃,裡面有個手提箱還算完好,不過打開一看就有趣了。裡頭有一張Tomoko Okamoto的名片,是Nicholson電鍍公司一名日籍研究助理的,旁邊有一台間諜用照相機,我們需要看看裡面到底拍了什麼。中間有一個黃色的像小鈴鐺的飾物,目前還不知道用途。
最後還有一組德軍用的密碼盤,加上旁邊還有一張分類廣告,有一行字被紅筆圈了起來。我先依照H=K這個提示,把外圈的H與內圈的K都對齊密碼盤正上方的紅色箭頭,接著再撥動外圈,以符合分類廣告中那一串字母,最後得到一個地址:133 N Vermont Ave,待會就去拜訪。在Y字型叉路右邊走到底,巡警提醒我看兩個奇怪的東西,看起來像是一組的,組合起來Herschel說像個超級大蛋杯或是維京人的頭盔,我發現兩個東西組合後,會顯現出一行文字,這樣看起來這倒像是個飛機零件了。
正當我準備離開前去乾洗店時,路上站了一個人擋住我的去路,他是Fred Nicholson,照他自己的說法,他是在這兒吸了32年煙霧、如今只剩下斷垣殘壁的工廠的老闆。我問他到底發生了什麼事,他說首席化學家Harold McLellan利用這邊研究新的製程,是機密不能說,我逼問他吐實,否則就公諸媒體,他才說是研究以化學方法拋光鋁,可以代替大量傳統手工,可以節省百萬美元。我問他對McLellan的瞭解程度,他說McLellan是個天才,幾個月前McLellan帶著這個新製程的構想來找他合作,我問他沒有其他人有這個想法嗎?他說沒有,而且強調這是合法的,我質疑他這個說法,他說McLellan是受過訓練的化學家,他的構想是電鍍產業的革命,他也承認當然這樣可以賺錢,我生氣地說六個街區炸了,死了多少人啊,他只說覺得抱歉。
我又問他誰是Tomoko Okamoto,他說是被人強力推薦來的助理研究員,我拿出間諜照相機指他說謊,看是否Nicholson派她出去當間諜,不過他生氣地說他被出賣了。那會是誰派來的呢?Nicholson認為雖然同業有可能,但需要這個新製程的飛機公司客戶也有可能,像洛克希德、波音、休斯等等。我最後跟他提到那件有乾洗店標籤的衣服,他說這邊大概只有McLellan會送洗衣服。這時局長也過來視察了,看到我,只撂下一句話說最好這事兒跟我那些共黨朋友無關,叫我給他一個答案。我無話可說,原來一個逃離希特勒的德國婦女就是共產黨?
我開著車沿街找電話,請總機小姐幫我連絡空軍基地,表示我們手上有一個據信是飛機零件的東西,另外還問到了洗衣店的地址,便開車前往,只可惜在洗衣店除了查到一個名字Oscar Hangstrom外沒有查出什麼有用的線索,打電話問也沒問到地址。
★搶手貨(Hot Property):民眾舉報有幢屋子外有人行蹤可疑,可能是偷竊,我們獲報前往,果然看到有一男子試圖打開窗戶,他也看到我們了,馬上跳上旁邊的紅色小貨車逃走,於是我們就追上去。
我們接著到了透過密碼盤解出來的地址所在,在外頭信箱上發現一號房署名就是Tomoko Okamoto,到了那裡,我們發現大門沒關,像是被人翻箱倒櫃一樣,壁爐還冒著火,冰箱門也沒關緊,我一打開門就摔出來一具男屍,Herschel還開玩笑說是他一定擠不進去。我檢查了這具屍體,在腦門與胸口各中一槍,看來兇手要確保他必死無疑。另外左手有支浪琴表,可貴得呢,是飛行員最愛的手錶;右手戴著一枚像是高中畢業學校年級戒指。在壁爐旁的地上,發現一枚領帶夾,上面卻有警徽,Herschel說那是當人從警局退休時會領到的。
在裡頭房間旁的牆上,有一道血跡一路從地上延伸到冰箱的方向,看來被害人是在這邊中槍,再被人拖去塞進冰箱裡。走進房間,在櫃子上發現另一個黃色小鈴鐺,把它跟先前的併在一起,它們就像是磁鐵一樣吸住並打開來,裡頭是一張微縮影片。
走出房間,我拿起電話問看看有沒有人找我,Ray打來說空軍基地方面有人認出了那兩塊飛機零件,說是來自Cosair或B50機型的引擎罩,但依據裡面的型號,應是Pratt & Whitney R-4360 Wasp Major星型引擎,休斯飛機公司的Spruce Goose正好使用中,因此我們就前往休斯去查看。到了休斯,門口的憲兵說這裡有軍事機密不讓我們進去,正在此時,另一輛車開過來,車上的人好像跟Herschel很熟的樣子,我們也就能進去了。
他的名字叫Vernon Mapes,休斯的安全主管,是霍華休斯(Howard Hughes)跟前的紅人,以前是在緝毒組當警察,Herschel的說法是,跟Roy Earle差不多的人物。我們進了機棚,一個龐然大物停在眼前,它真能飛嗎?Herschel說這就是Spruce Goose啊,Mapes則說休斯先生相信它能飛,而且他非常討厭外界給的Spruce Goose這個稱呼,正確的名稱叫H-4 Hercules(力士型)。我問Mapes對爆炸案瞭解多少,他說不多,一早刮鬍子時聽到轟然巨響,差點尿褲子,以為是珍珠港事件重演,我逼問他難道完全沒打聽也沒概念嗎?他說他是負責霍華的「個人興趣」,並沒有插手製造部門。
我問他是否認識Tomoko Okamoto,他說不認識,我反問他怎麼沒有戴著警員退休得到的領帶夾,他說有時戴。我問他是否認識Harold McLellan,他說只知道這個人在研究新製程,我舉出引擎罩指他說謊,要嘛就是休斯公司跟Nicholson有合作實驗,要嘛就是Mapes私下找McLellan合作,Mapes回答說休斯先生是有把一些鋁製品拿去跟McLellan合作實驗,但McLellan要怎麼危害Nicholson就不是他們休斯的事了。
問完話後我們就四處看看,首先進去飛機內部,心中真是讚嘆會有這麼大的飛機,而且還有兩層,只可惜戰爭結束前都沒能投入戰場。在上層一個公告欄上發現一個經緯度座標,利用旁邊以經緯度定位的儀器一查看,是巴哈馬群島。走出飛機,在樓梯旁有幾桶亞麻籽油,這正是McLellan新製程想要替代掉的東西。我經過飛機旁邊那些引擎時,看到與Pratt & Whitney R-4360 Wasp Major星型引擎罩很像的零件,我徵得技師的同意把它拆下來看,看見裡面塗滿了油,技師說那是亞麻籽油,為了防止這些鋁製品氧化用的。
在進門口附近的樓上,是Mapes的辦公室,在裡面的桌上我們發現了Mapes與美女明星Marie McDonald的合照,上面有半截路牌,看不出來位置,隔壁又是另一張美女照;另一張桌子上,則是Mapes與霍華的合照。大致上差不多了,我們臨走前跟Mapes致意,他突然問說我是不是那個跟德國女人搞在一起的警察,Herschel替我擋了下來,說他認錯人了。我想Herschel對我是有好感的。
Herschel說我們應該回去局裡看看Ray是否已經把間諜相機裡的照片洗出來了。在路上,我說看起來這有可能是McLellan私下把技術賣給休斯公司,Herschel也認為如此,不過應該會有中間人,像Mapes這種。Herschel問我跟小孩分開一定很痛苦,我說她們都很好,她們跟媽媽彼此照應,那我呢?我說我也有個……朋友可以幫我度過這一切。
回到局裡,我問值班員警Hopkins有沒有留言,他很不悅地說大多都不是我想聽的,像是報紙想要採訪我,基層員警對我很不滿等等,不過Ray有留言叫我去找他,看來我在樓下比較受歡迎。
Ray把照片都洗出來了,第一張就是我閉著眼睛,我想起來剛拿起相機時不慎按到快門,閃光燈閃了一下,我本能地閉上眼睛。第二張是一個男的站在洛克希德的機棚前面,從他手上的戒指及手錶,可以確認死在Tomoko Okamoto家的無名屍就是他,也就是說,這個案件除了休斯,連洛克希德都涉入。第三張照片是霍華與Mapes講話的照片,重點是Mapes領帶上的領帶夾,這說明Tomoko Okamoto家找到的領帶夾是他的,也就是說無名屍是他殺的,這也符合兩家飛機公司搶奪商業機密的劇本。第四張照片是McLellan的筆記,可以推斷Okamoto是洛克希德的間諜。
第五張照片是Mapes與一個男的走在一條叫West的街上,所以那個人就是McLellan嘍?最後一張照片則是一對男女正要走進一間房子,房號是3941,這張照片與Mapes桌上照片及第五張照片彼此都有關連性,故我們可以知道這裡是West 2nd St 3941號。這時Ray叫我幫他做個實驗,把桌上三個瓶子的液體各滴一滴進培養皿,我照做後,培養皿突然爆炸,把我震倒在地上,兩個員警衝進來,Ray說沒事,員警生氣地說早上才有一個大爆炸耶。Herschel說他被Ray嚇得少了幾年壽命,不知何時跑進來的Mal則說他一小時前才被同樣的把戲嚇過。
我問這是否就是造成爆炸的物質,Ray說是的,醋酸酐本身就像硝基物質容易爆炸,加上高氯酸會變得非常不穩定,應該要常保低溫,他加入了亞麻籽油後就爆炸了,其實加上什麼有機物質都可以,剛剛只是各加一滴就爆炸成這樣,更何況在爆炸現場是一百加侖的大桶。
最後,在照片的桌子上還有一張McLellan關於這項技術的專利申請,也就是Okamoto的那張微縮影片。McLellan將專利賣給休斯,Okamoto把專利偷出來給洛克希德,那Nicholson還剩下什麼呢?Herschel說地上一個大洞吧。
接著我們到照片上的那間房屋。大門沒關,我們拿出佩槍進入,結果裡面沒有人,但地上有兩個汽油桶,房子滿是汽油味。在床對面的小桌上,發現一張Hangstrom今天要去巴哈馬的機票,旁邊還有他的護照,然而一看裡面的照片,就是Okamoto拍到的同一人,原來Hangstrom跟McLellan是同一人。突然間從外頭丟進來一個火源,房子瞬間大火,Herschel叫我趕快射擊廚房的瓦斯筒,把牆壁炸出一個大洞,我們才得以從隔壁逃脫。
逃出來後,我們赫然發現Mapes竟然在外頭,原來他要湮滅一切證據,放火燒了McLellan的家。他馬上上車逃逸,我們也即刻追了上去。這傢伙開車技術不錯,加上後來居然有憲兵開車衝撞我們,最後Mapes得以順利逃回休斯機廠。Herschel說我們一定無法再經過休斯門口的憲兵哨了,果然憲兵看到我們就直接開槍,甚至陸續來了好幾輛憲兵車的人支援,因而在門口就發生一場規模蠻大的槍戰。直到我們把門口的憲兵都幹掉後,進入機棚,又是另一場惡鬥,憲兵與Mapes佔著地利優勢,讓我與Herschel打得蠻吃力,直到最後,才把躲在最深處房間屋頂上的Mapes擊斃。
值得一提的是,Mapes駕車技術是不賴,我們一路上也會碰到許多阻礙,不過若整場飛車追逐沒有失敗,也算是個人生涯的成就。另外,若是在門口憲兵槍戰時,能在支援車輛還未停妥時就先把駕駛幹掉的話,車就會停下,支援憲兵就會減少,只要幹掉兩名駕駛就可以讓戰局變容易些,這隔窗殺人對我警察生涯來說也算是個成就了。
不過說實在的這次洛城警局因為這個案件跟憲兵大打出手,我真不知道會引起什麼風暴,不過這不是我的問題吧?McKelty隊長來到機棚,他說他知道McLellan利用電鍍廠的資源研發新製程,又瞞過助理賣給休斯,但卻不小心把自己炸死了。我跟他解釋至於後面那些事件,包括火燒公寓跟冰箱裡的死人,前者是Mapes要湮滅所有跟休斯有關的證據,後者則是消滅商業競爭對手。隊長說他想起Mapes這個人,一個讓好警察蒙羞的傢伙。他也對我說,不管對我自己有什麼好處,至少這次破案是對得起洛杉磯市民及那隻Spruce Goose大笨鵝了。
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  • 11月 06 週日 201116:27
  • 《黑色洛城》破案筆記:鴻門宴(A Polite Invitation)


Jack Kelso從醫院醒來,Elsa Lichtmann陪在旁邊。Elsa想跟Jack說抱歉,把他害成這樣,是因為我被警局冷凍了,也只有來找他幫忙,Jack則說,像Elsa這樣可愛的公主,實在不應該替我打屬於我的戰爭。Jack還說可惜現在很狼狽,Elsa沒有看到最好的自己,Elsa也說希望下次見面時可以不要這麼戲劇化了。

Elsa在離開前告訴Jack她的朋友Lou之前做過電影公司道具組的木工,這讓Jack瞭解到Elysian Fields的人力與建材都是來自電影工業。接著一個叫Petersen的助理檢察官來拜訪Jack,希望他擔任調查員,協助Petersen調查緝毒組的貪污案件,不過Jack告訴他還有更大的案子:Elysian Fields。
Jack接受了邀約,現在已經是代表檢方的調查員,他的第一站就是去拜訪他的老東家Benson。在Benson的公寓,他有點驚訝Jack還活著,本還想對Jack推托一下時間,但Jack隨即拿出槍,逼Benson開門讓他進來,不過Benson是勸Jack趁來得及前趕快出城,以免遭遇不測。Jack在進門的旁邊小桌上發現一份Rancho Escondido社區的產險保單,額度是221,000元,年繳保費1105元,這就是Benson與Leland Monroe搞在一起的原因。此外在旁邊的桌上,還發現了「市郊重建基金」(Suburban Redevelopment Fund)四千股股票。最後,Jack踹開臥室的門,赫然發現床上躺了一個不滿十三歲的女孩,Benson是個變態!Jack亮出他的調查員證件,告訴Benson他死定了,Benson卻回他「你認為檢察官又是跟誰報告呢?」
Jack問Benson做了這一切的動機為何?Benson說這些不過是普通生意,Jack拿出重建基金的股票證明他說謊,Benson才說他被總公司的人丟到洛杉磯,以為這裡是冷宮,其實他們錯了,洛杉磯將成為西岸的首府,不是舊金山,他要在這裡拿到他應得的。Jack接著問他重建基金,Benson說就是一群人集合起來用資金建設新的住宅,Jack拿出剛剛發現的保單證明他說謊,其實是蓋了一堆道具屋,再把它們燒掉以詐領保險金,Benson則說保險金頂多是重置成本,但這樣做的風險大太多了。
Jack最後問他Louis Jan Buchwalter的案子為何會有那麼高的理賠以致引人注意?Benson說誰能預料這麼多巧合呢:Elsa不要錢、我是Elsa的男友、Jack又接受我們的請求。Jack說用道具建材蓋房子還能期待有什麼好的結局嗎?Benson說他信任蓋房子的專家Monroe,Jack逼問他具體一點的訊息,Benson則說都在檔案裡了,要找自己去找。最後Benson再一次「提醒」Jack若不出城去,就會發生「意外」了。
Jack回到加州產物與人壽保險,拿出Buchwalter案的卷宗來看,發現在調查報告中,確認事故造成的損失不超過900元,而房屋加土地的價值是3500元。也就是說光是土地的價值就有2600元,另外,還順便抄了一下事故房屋的經緯度位置:北緯34度4分29秒,西經118度17分58秒。我剛好在這個時候去找他,一進門Jack就問我「信差」怎麼沒有來?我說私家偵探的行號真的可以到處通用嗎?我問他是否願意幫我忙,還是說我要搭著他的肩膀說句陸戰隊的座右銘「永遠忠誠」才可以?Jack說我身為一個警察未免太孬了,我只是覺得私家偵探比較方便些。
Jack說他因為調查此案,已經被公司開除了,我感到抱歉,為了很多事。Jack似乎聽出我的道歉並不僅止於害他被開除而已,對我來說,或許這真是個有氣無力的嘗試。我回到正題,我不明白除了Elysian Fields的傳單出現在每一個縱火案,還有什麼其他圖謀不軌的事,Jack說就他知道除了透過這些動作,加上做個道具屋再把它們燒掉可以大賺一筆外,他也不懂有值得鬧出人命嗎?我很高興Jack相信我,希望他就算不是為我,也能為無辜的民眾與被詐騙的陸戰隊員們伸張正義。
此時Jack卻說,他知道我到現在都在為摺鉢山那一役得到勳章感到可恥,也覺得自己身處在一個很荒謬的境地,但其實根本沒有任何一個人該拿勳章,那場戰鬥讓我覺得失敗,但勇氣並不是像電燈一樣隨時可以開可以關,它不是一直存在的,每個人心中都有勇氣與怯懦,我真的應該要放下這個結。所以你放下了?Jack說應該是的。
為了繼續發掘真相,Jack到土地登記處去查資料。Jack首先查看了重建基金的資料,董事會成員包括Leland Monroe、Curtis Benson、時代雜誌編輯Ray Gordon、地區檢察長Donald Sandler、警察局長Worrell、市長Bowron、Harlan Fontaine(方登醫師),還有Courtney Sheldon!這年輕人為何會在裡面,Jack決定稍後去問清楚。Jack接著去查事故房屋的所在地點,因為只有經緯度還沒有地址,因此只好先用旁邊的捲動式地圖找地號,最後找到是1876988,接著還要用加數機,把這個數字除以90000,才知道檔案放在哪一個字母底下,因為算出來是20,所以是U字部。從U字部裡找到這個地號,土地的價值是350元,結果經過他們這整個過程下來,光土地部份就從350元漲到2600元,真是暴利!
就在Jack要離開時,突然衝進來一堆人準備槍殺他,雙方便展開一場槍戰。之後Jack跑去找Sheldon,Sheldon完全不知道重建基金的事,直到Jack告訴他方登醫師也參與其中,Sheldon才大概知道是怎麼回事,並把軍用嗎啡交給方登,再轉投資去蓋房子給退伍軍人的一連串計畫說了出來,並且還認為這是把原本的錯誤導正成一件好事。但Jack告訴他蓋的都是火柴盒房子,蓋完後把它燒了去詐騙保險金而已。
Jack回到家中,電話正好響起,是Monroe打來的,Jack一面裝子彈一面跟Monroe對話,Monroe約他晚上九時到Monroe家見面。放下電話,Jack若有所思,又拿起了電話……
原來Jack打電話是找了以前的軍中同袍等人幫忙,包括在McGoldrick案中我也碰到的Alvarro。四個人分成兩組前進,把庭院裡的傢伙全部殺光,接著又衝進屋子,打死了幾個傢伙,還有一個女的像是女秘書,居然也拿著槍,結果開槍打傷了Jack的手臂後就嚇到了,被Jack一拳打昏,他覺得自己終究還是搞不懂女人,差點賠了性命。最後在二樓終於發現了Monroe,Jack一槍打傷他的右大腿當見面禮,接著就在房間裡搜查。
在保險箱中發現了一些空白的重建基金股票;一本帳簿,紀錄了從去年底開始的行賄紀錄,裡頭包括檢察長、警察局長、緝毒組長、Roy等人。還有一份Roy做成的報告,指出方登是近來許多毒品流通的關鍵人物,包括他利用診所掩護、以醫療用途為名義散佈、與Micky Cohen有所關連等,很顯然這是Monroe拿來做為將來有必要時牽制方登用的利器。
在Monroe座位後方,有一張他們成立基金時的照片,旁邊有份報紙,標題是說重建基金允諾提供一萬戶新的住家:
●●Sheldon急著找方登,方登告訴他重建基金就是他們用來把錢轉換為蓋房子資金的辦法,而技術上Sheldon是主要的金錢來源之一,所以也就成了董事。Sheldon還告訴方登Jack發現的一切,而這終於讓方登決定殺人滅口。●●
最後,Jack在Monroe的桌上發現一份名單,有些名字被畫掉,有些沒有,包括Morelli、Steffens、Goldstein、Nelson、Sawyer、Johnstone,看來這是一份還沒有把房子賣出的屋主名單。Monroe說整個計畫停不了了,賭注太大,Jack回他說眼看樓起、眼看樓塌,這問問日本天皇最恰當不過了。Jack打電話找我,接的是Biggs,Jack告訴他趕快過來還可以跟Monroe談談條件,不過Biggs告訴他Elsa被擄走,Sheldon則已被殺。Jack逼問Monroe是誰幹的,Monroe說是一個被方登指使的人做的,那些縱火案也是他幹的,Monroe不知道他的名字,只知道他平常的工作是噴灑殺蟲劑的。
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  • 11月 03 週四 201100:32
  • 《黑色洛城》破案筆記:道具屋(House of Sticks)


Elsa Lichtmann來到加州產物與人壽保險找Jack Kelso,並且把保險給付的通知信交給了他。信中表示因Elsa朋友Louis Jan Buchwalter因意外死亡,受益人Elsa可獲得很豐厚的2萬元給付,隨信附上支票。Jack表示Elsa並不需要親自來,只要簽個名就可以了,Elsa卻說她不但拒領,還懷疑朋友死因可能不單純,要求調查。

Jack雖不明白Elsa為何要捨棄這實在很慷慨的錢,但還是接受了要求,把案卷調了出來。調查報告指出,Lou登上屋頂工作,屋頂塌陷時他雖試圖抓住支撐物,但仍不幸自23英呎高處墜落,接著被掉下來的屋頂建材砸中,頭骨破裂、內出血,大約十分鐘後死去。調查報告亦指出並沒有發現任何故障或疏失,應可說明為意外事件。
Jack看完案卷後,問Elsa為何會認為Lou是被陷害?Elsa說Lou是工匠,他不可能會做出害死自己的屋頂,Jack反嗆Elsa光憑女人的直覺是沒有辦法重新調查的,還是快去領錢吧,Elsa堅持不要錢,還說是房子本身有問題。Jack接著問兩人的關係,是否結過婚?不然為何是受益人,Elsa只是輕描淡寫說兩家原是朋友。Jack反嗆Elsa光憑這些他不會接受的,Elsa才說兩人都是德國難民,希特勒殺了他們的父母,他們逃到美國,在紐約相依為命了四年。Jack最後說屋頂塌了,意外發生了,但Elsa究竟要證明什麼呢?Elsa說她要把房子徹底調查過一遍,Jack同意她的說法,但希望給點提示,Elsa表示朝著Elysian Fields在他們新建的房屋上做手腳這個方向,而且加州產物與人壽保險也有涉入。
最後Jack跟Elsa要了連絡用地址。接著加州產物與人壽保險副總裁Benson找Jack說話。Benson說他有注意到Elsa來到公司,Jack說這位女士是Buchwalter案的受益人,Benson回說她只是個在夜總會唱歌的女人罷了。Jack問Benson是否知道Elysian Fields,Benson說他與Leland Monroe認識,大家社交圈都類似。Jack說這案子很怪,Elsa拒領金額甚高的理賠,又提出很嚴重的指控,而且這理賠金額也有問題,Benson終於忍不住發火,叫Jack立刻付錢了事,不要再查下去。
不過Jack並不會就這樣停手,他開車到了事故發生的地點,到了工地辦公室,發現沒人,就在裡面隨處看看,他隨手拿起一張水泥送貨單,發現跟他印象中水泥的調配比例不符,有些東西省掉了。在另一張辦公桌上,他發現一張洛杉磯市政府住宅與安全部下令所有與先前意外同批的房屋必須打掉重建,旁邊有一張來自Elysian Fields老闆Leland Monroe的便條紙,上面寫著「不能容許工程拖延」。
走出辦公室,Jack正好遇到工地主任,即使Jack表明來意,仍是被工地主任趕出去,兩人一言不合打了起來,Jack打贏了,工地主任只好指出意外地點。Jack在倒塌的房子後半部地上一堆斷裂的木條中,湊出了一根完整的木條,上面竟然寫著Keystone電影工作室,有沒有搞錯,竟然拿電影佈景用的木材來蓋房子?就在此時,剛剛那個工地主任竟然開著大型推土機要追殺Jack,Jack只好逃進旁邊的土溝,並且在爬上一個木板平台後,回頭一槍把工地主任打死,自己才逃過一劫。
Jack接著打了電話問Keystone工作室的地址,便出發前往。到了那兒,只有一個守衛,他說這裡已經關閉六年了,是「市郊重建基金」(Suburban Redevelopment Fund)準備把這邊關閉的,他並不知道這裡剩餘的木材跟意外事件有什麼關係。他也沒有大門的鑰匙,這裡只有一些Elysian Fields的人出入,這些人都是從另一處工地來的。Jack照著守衛的要求給了一點買咖啡的錢,便進去片場。在面對門口右邊可以看到大量木材,走近一看,發現一張要把木材送給Elysian Fields的送貨單,另一堆木材上還發現一張警語,表示這些木材不能拿來蓋房子用,可見Elysian Fields確實偷工減料。
再往裡面走去,在一間放映室裡發現了一個空的膠片盒,上面寫著「市郊重建基金」,然後在旁邊有個放映機,打開一看,裡面正好有一捲影片,在依序調整好放映機的焦距、速度與方向後,Jack看到的是一捲好幾個人開會的紀錄影片,原來是「市郊重建基金」正式成立的大會,洛城政、商要人參加,包括Leland Monroe、Curtis Benson、時代雜誌編輯Ray Gordon、地區檢察長Donald Sandler、警察局長Worrell以及新加入的Harlan Fontaine(方登醫師),他們大方地談論著住屋計劃、透過好萊塢販賣美國夢、把所有的錢放入自己口袋等。Jack決定打通電話給自己的老闆Benson。
Jack在電話中問Benson有關「市郊重建基金」的事,問Benson有無參與,還告訴他電影佈景用的木材被拿去蓋房子了,此時Benson不耐煩地叫Jack今晚就跟Elsa見面,把案子了結,他不要再聽到有關這個案子的事。

接著Jack打電話給Elsa,約晚間九時在The Blue Room後門見面。而我正好撞見他們見面。我問Elsa為何約在後巷,她說我的朋友正勸她收下錢,我說Jack看我不爽,我們不是朋友,Elsa卻說該忘記過去了,Jack是個有勇氣的人,但我卻把他往一個危險的地方推。Elsa一直勸我要跟Jack和好,我則說明早會去見他。
此時的Jack並未死心,決定跑到片場守衛提到的另一處工地。到了那邊,大門深鎖進不去,但Jack發現對面的工地有幢房子燈一閃一閃,便決定過去看看。Jack進了屋子,原本想打開電燈,卻發現電燈開關只是卡在牆上,裡面根本沒有電線,更扯的是,廚房水槽的水龍頭是「擺」在水槽邊的,連水管洞都沒有挖。Jack到二樓查看,沒想到突然來了三個惡棍,三打一的情況下Jack寡不敵眾被他們塞進後車廂。
惡棍接著打了電話問Monroe該如何處置,接著便想把Jack帶到別處「處理掉」,不過此時Jack機警地從後車廂脫逃了,開了旁邊一輛車逃走。惡棍很顯然是尋求了支援,一路上好多車子都想把Jack攔下來,所幸Jack機警走小巷才把惡棍甩開。
很顯然Elsa也有了危險,於是Jack撐著嚴重的傷勢跑到Elsa的住處想警告她,不過他應該沒想到會在這兒看到我,他只說了一句話「你還留著打仗時用的點四五啊Cole」,然後就直挺挺地倒在地上昏死過去,Elsa大聲叫我去叫救護車。
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戰爭告一段落,每個小隊奉命「清理戰場」,把殘餘日軍的威脅降到最低。面對山洞或住宅,Kelso領導的小隊以槍戰為主要戰術,而我這隊以火燄兵為主搭配步槍兵,既然Kelso用不到火燄兵,我就把他那邊的Ira Hogeboom調過來,就算是那個士官認為我們直接以強大火力攻擊就好,我還是堅持要照規矩按步就班來做。後來我們在前進時遇到日軍襲擊,但Hogeboom卻衝很快到前面山洞中放火,我大聲地問是誰下的令,那個士官卻回答我就是我下的。他們根本搞不清楚我的用意,況且我進一步的指令也還沒發出不是嗎?
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