想要做一款兼顧品質與成本,讓玩家玩得高興的遊戲,心裡面是不能想著「賺錢」的,想要賺錢只會讓內心充滿了「壓低成本」的種種思維,最後的成品只是給人家一個「我玩免錢就好」的藉口罷。
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- Oct 02 Tue 2012 17:06
半路叛逃─離開窒息的溫室,迎向藍天
- Oct 10 Sun 2010 23:58
發展中的遊戲美學
遊戲的美學在當下就已侷限在有玩過那些遊戲的玩家們之間,數十年之後的人們幾乎不可能玩到那些遊戲,當他們看到這些作品時,是否還會感動?一個沒有靈魂、缺乏主體性的作品,是否可以稱之為一種美學?
- Aug 27 Wed 2008 02:14
Riddick,戰士還是賊?
片中他飾演的Riddick,是一個身材魁梧、力氣很大、動作敏捷、強調戰術的人,一般而言,大家會說他真是個勇猛頑強的戰士。但是就角色扮演遊戲人物職業觀點來看,他到底算是戰士還是個賊?
- Dec 05 Tue 2006 16:27
畫面一看,心裡就有「譜」─智冠音樂人蔡志展
- Sep 05 Tue 2006 18:12
你不知道的遊戲產業─營運篇
- Aug 22 Tue 2006 21:22
你不知道的遊戲產業─行銷篇
- Aug 18 Fri 2006 18:56
你不知道的遊戲產業─法務篇
- Jul 18 Tue 2006 17:02
你不知道的遊戲產業─活動篇
- Jul 14 Fri 2006 13:07
你不知道的遊戲產業─客服篇
- Jun 30 Fri 2006 20:25
你不知道的遊戲產業─GM篇
- Dec 21 Tue 2004 04:23
遊戲中的官僚體系
- Nov 16 Tue 2004 14:28
運輸遊戲的熱情
- Jun 21 Mon 2004 13:44
動物園遊戲的下一步
- May 22 Sat 2004 03:02
花蓮海洋公園遊客的思想泡泡
- Mar 24 Wed 2004 02:17
遊戲中的柑仔店老闆與超商店長
觀察過程是辛苦的,佔去了遊戲的大部份時間,正如同傳統「柑仔店」老闆一樣,必須時時注意店裡的各項商品銷售情形、存貨狀況,缺貨要趁早打電話叫貨,眼光要精準不要進太多量,或是進了賣不出去的東西,徒然造成損失。