Ubisoft 透過這套新的系統真正建構起一個可長可久的遊戲社群;因為大家最初都是因為喜歡一款遊戲而組成一個團體,弟兄式的情感一旦產生,要消散就沒那麼容易了;往 後,團進團出一起去玩某個遊戲將會是很常見的現象,一年後,當新一代的《刺客教條》登場,大家又會歸隊,以比起前一年更革命的情感,共同體驗著新遊戲。
目前分類:遊戲評論 (122)
- May 12 Tue 2015 20:33
《刺客教條:大革命》斷裂的主角,斷裂的時代
- Nov 16 Sun 2014 18:41
《XCOM: Enemy Within》太有誠意的 DLC
- Nov 15 Sat 2014 20:00
《銀河文明2》終於可設計 Star Trek 艦隊
- Sep 21 Sun 2014 16:33
《十字軍王者2》最成功的政治模擬
- Sep 07 Sun 2014 21:54
《刺客教條3:自由使命》令人驚豔的女刺客逛街買衣服
- Aug 02 Sat 2014 23:04
《信長之野望:天道》前一代的精進版
- Jan 12 Sun 2014 17:05
《刺客教條4:黑旗》海盜色彩更濃烈
- Apr 26 Fri 2013 12:07
《超級大城市白金版》太過美好而空虛
- Mar 05 Tue 2013 15:36
《City in Motion》放輕鬆玩比較好
- Jan 02 Wed 2013 18:25
人生有希望,玩《當個創世神》就很美
會喜歡玩《Minecraft》的人,現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人,而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影;如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人,相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲:現實生活都放棄了,在遊戲裡還要那麼辛苦做啥?
- Dec 21 Fri 2012 22:40
《刺客教條3》豐富的遊戲內容與悲涼的主角
- Nov 27 Tue 2012 21:18
《刺客教條:啟示錄》兩位老人家的結局
- Oct 26 Fri 2012 23:48
《XCOM:未知敵人》20年後再次襲來的「第二種恐怖」
- Sep 05 Wed 2012 21:25
《魔法門之英雄無敵6》遊戲扎實,但能玩到才是真的
- Jan 30 Mon 2012 00:56
《天堂島3》來選香蕉共和國總統
極具拉丁美洲色彩的「香蕉共和國」:四季如春的熱帶島嶼,咖啡、雪茄或糖是重要的經濟作物,政治非常不穩定,黨派眾多,抗議、暴動與革命不斷,而執政者一 定都貪得無厭,反對派永遠義正辭嚴。而玩家就在海島風情、西班牙式英語與特色強烈的拉丁音樂聲中,邊high邊玩下去,娛樂感十足。
- Dec 27 Tue 2011 04:37
《英雄傳說:零之軌跡》認清自己、腳踏實地、起身而行
當他們開始得道多助時,人們並不是因為他們的夢想才伸出援手,而是因為他們的決心與行動力有了成果,就算很微小,但都是一種希望,一種確確實實來自於許多成果的希望。
- Dec 15 Thu 2011 00:19
《黑色洛城》醜惡的年代從未消逝
表面冠冕堂皇的政客,嘴上說得天花亂墜,檯面下卻多麼齷齪;表面光鮮亮麗的商人,卻是如何卑鄙地從你的荷包中掏錢;人民保母的警察,骯髒的有多少?自我放棄的有多少?上述這些在二戰後的洛城隨處可見,可是,在昨天的、前幾天的、幾個月前的新聞中不也隨處可見?
- Nov 25 Fri 2011 00:36
Cole Phelps,悲劇英雄與他的「朋友」
由Rockstar Games發行的《黑色洛城》(L.A. Noire),迥異於該公司過去發行多是以幫派、法外之徒為主角的冒險遊戲,玩家得以從警探辦案角度出發,嘗試擔任一個正派角色──Cole Phelps。這位在遊戲中辦案績效良好,被喻為「金童」的新生代警探與戰爭英雄,背後卻有著不為外人想像的痛苦人生,外界對他的褒或貶都流於浮面印象,即使對他遭遇最瞭解的戰友Jack Kelso,最多也只能說是個心情垃圾桶及療癒系的微笑小花。
- May 25 Wed 2011 21:51
《大航海家4》很純粹賺數字的商人遊戲
就所接觸過的遊戲來說,沒有這麼繁瑣的過程。但這代表《大航海家4》確實能模擬出現實生活中複雜多變的市場,相信這就是這個系列能一直維持不墜的原因吧。
- May 20 Fri 2011 00:35
《刺客教條:兄弟會》龐大又精實的經典續作
在這一代中,花樣更多了,除了有機會再次玩到飛行翼外,還可以操縱城堡上的大砲、馬車上的點放模式機關槍、海上的加農砲小艇等等,尤其是操縱機關槍一槍打一個騎馬來的追兵及用加農砲轟爛三桅帆船最有趣,雖然很脫離現實,但娛樂感十足。