玩者將有機會嘗試當武士、劍豪、忍者與商人,因此本文從這四個方向開始。至於利用牌卡作戰的會戰與個人戰兩方面,因為也牽涉到一些出牌的技巧與對各類型牌的認識,因此也會列入討論。而整個遊戲八百多張卡中有哪些是較難取得?如何取得?本文也儘可能在篇幅裡做完整的介紹。



《太閤立志傳4》是個自由度相當高的遊戲,玩者將有機會嘗試當武士、劍豪、忍者與商人,因此本文從這四個方向開始。至於利用牌卡作戰的會戰與個人戰兩方面,因為也牽涉到一些出牌的技巧與對各類型牌的認識,因此也會列入討論。而整個遊戲八百多張卡中有哪些是較難取得?如何取得?本文也儘可能在篇幅裡做完整的介紹。

武士

不論一開始是武士或是浪人,培養自己的能力永遠是第一要務,因為儘早具備頂級的技能,往後做起任何事情來都能如魚得水。

一開始就要具備的技能包括算術、口才,這兩項是交易物品時講價所必備的技能,技能愈高才能在愈短時間內累積錢財去買各式寶物,以便建立屬於自己的人際關係。人際關係的培養,最主要也是最省錢的方式就是開茶會,這代表著玩者要有不錯的茶道技能及起碼五級的茶具一個(包括大名級的人都可以開茶會)。

如果玩者所處的環境是個很容易打仗的情境,那麼步兵、騎兵、軍學等技能也要趁早學好,因為一場戰爭所能得到的功勳值相對來講是比較高的,如果玩者此方面技能高的話,就能比較容易獲得戰功,換算成功勳值就很可觀了。

等到升了部將後,更多的內政與外交事務就會接踵而來,此時開墾、礦山、築城、禮法等技能就是最主要的部份。等到當上了城主、國主又是另一番境界,此時多少會有一種千頭萬緒的感覺,不過大家只要記住:時間很多,把自己所擁有的城市交給部屬把內政做好,如此便可擁有許多資源。另一方面,玩者本身不用再受到兩個月一次會議的約束,可以出趟遠門修行,把所有的技能都學滿,也可以到處去跟人喝茶,除了拉拉關係取得人物卡外,就是藉機會獲得更多的人才。

沒錯,就是更多的人才,看看真實歷史,一些做了大事的人,不論是織田信長、豐臣秀吉、德川家康,他們手底下都是人才濟濟,各取所長。在遊戲中,人多就是好辦事,譬如有幾十萬的軍糧要換成錢,幾十個人去換就是比十幾個人換要快得多,玩者的部屬如果有很多既有算術技能、內政值還可以的手下,要生出錢來可是相當容易的事。

一旦當上大名後,要做的事並沒有減少,雖然龐大的領國可以分封給屬下去管理,也可以對屬下下達攻擊他國的命令,但由於電腦在這方面處理不夠好,還是需要玩者親自出征,屬下另行搭配才能快速取得天下,因此這一階段玩者應該要確保自己擁有足夠的資源及眾多訓練值高的士兵,在指派屬下進行內政工作時,再挑出四名統率值高的武將,儘可能出去打仗,以最快的速度取得天下。

劍豪

相信除了做一個武士外,玩者一定會希望也來當個天下第一的劍豪來玩玩。劍豪及其具體表現的個人戰,可以說是貫穿了整個遊戲,因為不但要透過個人戰的方式學習各種技能,走在大街上都還會碰到一些找碴的地痞流氓,不學一些武功保護自己還真是不行。而且就實務經驗來看,要能順利一點做個武士,倒不如先花個時間當個劍豪,對將來的武士生涯也有所幫助。

當劍豪的最終目標無非是拿到最終「劍聖」卡,在遊戲的設定裡有兩種方式可以依序取得四種劍客卡,第一種是不斷靠實戰來累積,例如要勝20、50、80場才能依序獲得劍士、劍客、劍豪卡,但這樣實在曠日廢時。另一種則是打敗一些特定人士直接取卡,除了稱號卡還可同時拿到他所有的個人戰卡,一舉兩得。

無論玩者的角色一開始的設定為何,應該在練到劍術技能為2以上,再開始劍豪的生涯,因為技能2手持卡就有6張,出現好牌的機會就比較大。找人單挑時建議先從較弱的人開始。所謂較弱的不是指其武力值低,而是出現特殊牌的機率有多大。在此原則下,應該依照下列的順序找人單挑:

佐佐木小次郎(敦賀鎮)、宮本武藏(松山鎮)、丸目長惠(相良家)、東鄉重位(島津家)、伊東一刀齋(國府台城)、上泉信綱(箕輪城)。

在前面四個人部份可以說是累積實力階段,因為他們的殺傷力相對後兩者來講是低的多,四人都過關的話,玩者將可拿到蠻多特殊牌,同時劍術技能也應該到3,皆下來再與兩位劍豪單挑。至於其他像小野忠明、柳生一族等也有等同於前面四人的功效,玩者也可以找他們單挑。

一旦打敗上泉信綱拿到劍聖卡後,一般來講玩者就算是天下無敵了,不但一般小混混很難傷得到玩者,這些劍客中往後也只有上泉信綱對玩者還有一些威脅性。此時玩者就可以到二條城去參加比武大會,最後贏的人可以拿到遊戲中加武力最多的寶物:天叢雲,武力加20。接來做為劍豪的目標就剩下一百場勝績時拜領「天下無雙」卡了。



值得一提的是玩者的角色如果武力值很低,則不妨先去找京鎮裡官邸的菊亭晴季或寺院裡的朝山日乘,跟他們混熟以後他們會提出蒐集天下十景的卡片,玩者都得到的話就會獲贈源義經用過的黑葦威胴丸,武力加17;或是跟土界鎮的藝匠長谷川等伯混熟一點(就是一直訂畫),他會送你加武力15的蚩尤鎧。

另外,玩者必須注意,如果角色已經是仕官當武士的話,則比武大會是不會發生的,因此花個一兩年時間先當浪人也是個必要的選擇。

忍者

忍者就另一個角度來講是可以比喻為屬於忍者里的武士,因為要學一個流派的所有卡片,必須要加入該忍者里。對於一個有志當忍者的玩者來說,全日本八個忍者里都要加入,才能得到會戰、個人戰、稱號及其他類別中超過50多張跟忍者有關的卡,這個過程大概要花個六、七年的時間才能完成。

大部份的忍者里在一開始的規模都很小,這代表著鍛鍊場的等級不夠,玩者學不到所有的技能,因此必須不斷地接下忍者首領所指派給玩者的工作,以此換取委託人大名對忍者里的投資,才能發展出較高等級的鍛鍊場。在玩者學完一個忍者里中的所有卡片後,接下來就要逃脫這個忍者里,當然這是要跟首領單挑贏了才能走。逃脫後的後遺症就是往後會一直有個女忍要來找你單挑,雖然可藉此累積個人戰的勝率,不過久了之後就有點煩了。



筆者在此建議大家先得到劍聖卡再來逃脫忍者里,因為在個人戰部份先前的劍豪之路所獲得特殊卡有很多,實戰上是攻擊致勝的主力,這在脫離忍者里乃至於往後不斷被追殺的旅程有相當大的益處。

另一方面,玩者雖然是以加入忍者里的方式學習技能,但本質上還是屬於浪人,也就是說玩者還是可以跑去做武士,而且一開始就是侍大將,而非一般的步兵隊長。不過在功勳值的累積方面與一般武將有所不同,除了會戰及屬於忍者方面的任務(例如破壞城防禦、流言等)外,做其他的事得到的功勳值必須減半。雖然說一開始就以侍大將的身份出現可以省去初期很多卑賤的工作,但在後期愈高的身份將愈難取得,因此筆者認為忍者武將不是一個好的做法,玩者還是應該先脫離忍者里成為真正的浪人再去找工作比較好。

商人

文職的商人就與劍豪和忍者大不相同了。商人重視的是算術、口才等能迅速賺錢的技能,而做為一個商人,其最主要的工作就是不斷地在各鎮的商會間買賣賺取差額利潤。再正式成為商人後,可以有一間自己的店,不過可以做的事不多,玩者可以嘗試的不外乎去解「倭寇王之謎」或「天下一商人」兩個可以結束遊戲的任務,或者試著當個御用商人感受一下「官商勾結」的感覺,當然,棄官從政也是可以的,而且此時玩者多半已經賺了很多錢,比起光桿子的步兵隊長來說,在當武士的初期,將會因為有錢而得到許多便利。

「天下一商人」或「倭寇王之謎」的發生條件都不難,兩者都要是正式的商人才會發生,算術與口才的技能都要2以上,前者手上要有2萬元,後者是1萬元,後者還需要額外的條件包括不能是姓種子島的人物,還持有操傳術秘傳書。當然兩者都以浪人為要件。不過要提醒的是,這兩個事件只能擇一發生。



會戰

以牌卡做為作戰的形式,不像個人戰會因為劍術的提昇,而使得玩者手中牌的數量從五張增加到七張,因此就牌的組合來講,其彈性是少了一些。不過就實戰經驗來看,一般數字牌所組成的三連牌或三條牌其實並不是致勝的關鍵,致勝的關鍵在於黃色常駐卡的使用及與其他特殊牌的搭配。

會戰致勝的方式有兩種,一種是不戰而屈人之兵,也就是以打擊對方士氣並透過口才讓其撤退,此種戰術的實行條件必須是敵方的士氣持續偏低才有成功可能。另一種戰勝方式則是直接拚兵力把對方殲滅。此種方式雖然直接,但在對方兵力遠大於我方時就很難成功,而且我方也要損失相當兵力才能成功,代價未免過大。可是前述的士氣打法,一樣會面臨敵方士氣降不下來的問題,因此在戰場上這兩種做法應該因時制宜、機動調整。

會戰有三種,依照出現的頻率為攻城戰、野戰與守城戰。打擊士氣的戰術在這三種形式中都沒有明顯的差異:勸降卡成功可讓對方立即收兵,失敗則讓對方士氣降10點;罵言則是讓對方士氣降15點,這兩張都是最常用到的降士氣卡片。一般而言,戰鬥中如果出現這兩種卡片,不妨先用出去,因為即使雙方硬碰硬,士氣低的一方總會損失較多的兵。而在對方的士氣降到40以下時,就可以考慮以打擊士氣為主,降到20以下時就可以大膽用妙計的方式換出罵言卡,只要敵方未能及時提昇士氣,我方在對方士氣15以下一用罵言卡,敵方就會因為士氣變零而退出戰場。

此外也不要忽視洋槍隊與大砲隊的功效,他們不但對敵軍造成大傷害,恐佈的是還會讓敵軍士氣大幅降低,甚至被打得混亂不能行動,如果有三段擊、早合等多次射擊功能的卡片,效果真的會嚇死人了,這也是為什麼鈴木家的雜賀城那麼難打的原因了(鈴木家有包括鈴木佐大夫、鈴木重朝、雜賀孫一、岡吉正四名洋槍技能滿格的武將)。

會戰卡中的斷糧常駐卡則是不分時地皆可使用,每回合降對方士氣3點,而專屬於攻城戰的水攻常駐卡則每回合降士氣5點,這些都是相當好用的卡,一旦拿到就毫不考慮地用吧,配合勸降與罵言可真是功效卓著。



提醒大家的是妙計的使用是要照戰況做決定,可不能一下子就統統用完,像前面提到打擊士氣,當敵方士氣低我方卻沒有勸降或罵言,此時就可以用妙計來換牌。換一個角度看,如果當敵方攻城時打出水攻牌,我方不但降士氣還降城的防禦度時,就可以用妙計來換識破卡,消掉敵方的水攻卡。

至於一般的數字卡部份,不論是三連或三條,其概念都跟打麻將很像,也就是說只要運用打麻將丟牌、留牌的技巧,就可以比較容易集滿一個牌組打出去,這在手持牌最多五張的情形下格外重要。

個人戰

比較起來個人戰的精彩程度是比會戰多的,因為不但手持牌較多,特殊卡也千變萬化,劍客系的與忍者系的特殊卡也往往讓玩者們容易沉浸在一個蒐集的狂熱中。

要打好個人戰,最重要的就是一定要盡快增加自己手持牌的數量,因為數量多意味著牌組或特殊卡出現的機率提高,因此想要在劍術這方面有所鑽研的玩者,一定要在遊戲中期前就把劍術技能練到3級,這樣才有七張手持牌。

個人戰的牌組與特殊卡兩者的地位大抵上是相當的,在遊戲初期玩者較少與人單挑的時期,763、259等牌組是蒐集的重點,當然牌組之霸184更是不可或缺;到了遊戲中後期,可能出現的特殊卡增多了,而且特殊卡不但優先於牌組,本身攻擊力有的也非常強,此時其重要性才會漸漸凌駕牌組之上(不過184牌組仍是例外,因為其醫療功能很強)。



我們先看牌組。除去特殊人物的牌組不算,依照優先順序來講是184、111、259、763、929,我們可以發現184與111有重覆,順位也高,259及929則有兩張牌重覆,換言之在滿手爛牌的情形下,1、2、9應該要優先留著,如果需要醫療則4、8也要留著,如此才能較容易取得牌組,譬如在六張手持牌的情形下,如果是1、2、3、4、6、9的話,就應該要打掉3跟6,以等待5或8的出現。

特殊牌部份,像鐵壁、剛力這種基本的常駐牌,嚴格講起來丟了也罷,因為打出去不但白白讓敵人攻擊一回合,其效用也是低得可以,不值得使用。一般來講相當好用的常駐牌有藥活與效果較差的乾飯,每回合可固定恢復一部份體力,打長期戰最有用;當身是讓對方的牌組無效,等於是廢了對方一條手臂;忍猿或忍犬在初期相當好用,因為它可以為一般數字牌的總和加5點,勝算較大。

被動牌部份都相當有用,例如慧眼可以抵消對方一次攻擊、龍尾返等三張有「返」字的則是對方傷我時我方可反擊回去。至於劍聖、無想劍、浮舟等一路下來的特殊強力攻擊牌,一拿到手不用想就趕快用它,戰鬥搞不好在兩回合內就可以結束了呢。

特殊取牌途徑

在《太閤立志傳4》中,像技能類的牌多半可以在學習過程中獲得,但有些較特殊的牌取得方式有如大海撈針,如果不加以提示的話可能一輩子都拿不到。篇幅所限,今列出一些較重要的取牌途徑供大家參考:

●人物卡

下列主人公卡也可以直接跟本人套關係拿到,不過以集滿牌組的方式有時會容易得多。

德川家康:集滿德川四天王卡,即酒井忠次、本多忠勝、神原康政、井伊直政。

武田信玄:集滿武田四名臣卡,即高土反昌信、內藤昌豐、馬場信房、山縣昌景。

淺井長政:集滿海赤雨三將卡,即海北鋼親、赤尾清鋼、雨森彌兵衛。

北條氏康:集滿北條四兄弟卡,即北條氏邦、北條氏照、北條氏規、北條氏政。

柴田勝家:集滿賤岳七本槍卡,即福島正則、加藤清正、加藤嘉明、片桐且元、脅土反安治、糟谷武則、平野長泰。

細川藤孝:集滿花鳥風月卡,即花房正成、花房正幸、花房職秀、鳥居元忠、風魔小太郎、望月六郎。

豐臣秀賴:集滿豐臣五大老卡,即前田利家、德川家康、上杉景勝、毛利輝元、宇喜多秀家。

小早川秀秋:集滿豐臣五奉行卡,即淺野長政、增田長盛、前田玄以、長束正家、石田三成。

此外德川信康要岡崎三奉行卡、三好長慶要三好三人眾卡、齋藤龍興要西美濃三人眾卡、宇喜多直家要宇喜多三老卡、織田秀信要清州會議四宿老卡、北條氏政要北條三家老卡、龍造寺隆信要龍造寺四天王卡、大友宗麟要大友三兄弟卡、島津貴久要島津四兄弟卡、十河一存要十個名字中有「一」的卡、豐臣秀次要豐臣三中老卡。

一些較特別的人物卡取得方式如下:

明智光秀:玩者扮演羽柴秀吉並發生山崎會戰(秀吉打敗光秀)的劇情。

足利義昭:玩者扮演織田信長並發生「信長上洛」的劇情。

石田三成:玩者扮演德川家康並發生「關原會戰」劇情。

上杉景勝、小早川隆景、島津義久、鈴木重秀(雜賀孫一)、武田信玄、北條氏康:玩者扮演的角色持有所有的技能卡與十大景觀卡,與當事人親密度最高且身上有兩萬元以上。

上杉謙信:玩者扮演上杉景勝並發生「御館之亂」劇情。

織田信長:玩者扮演明智光秀並發生「本能寺之變」劇情。

佐佐木小次郎:玩者扮演宮本武藏並發生「巖流島的決鬥」劇情。

真田信繁(幸村)、真田昌幸:玩者扮演真田信幸並發生「真田親子分離」劇情。

武田信繁、山本勘助:玩者扮演武田信玄並發生「川中島之戰」劇情。

竹中半兵衛:玩者扮演木下藤吉郎並發生拉攏竹中半兵衛劇情。

蜂須賀小六(正勝):玩者扮演木下藤吉郎並發生「墨俁築城」劇情。

松平元康(德川家康):玩者扮演木下藤吉郎並發生「與家康和睦」劇情。

猿飛佐助、霧隱才藏、望月六郎、海野六郎、根津甚八、三好清海、三好伊三、由利鎌之助、穴山小助、筧十藏:玩者扮演真田幸村並發生「真田十勇士」劇情。

毛利元就:玩者扮演毛利隆元、吉川元春或小早川隆景三人之一並發生「毛利三矢教子」劇情。

●稱號卡

劍聖、軍神、茶聖、縱橫家、賢侯系列每系各有四張,從字面上看就是對應著劍術、軍學、茶道、口才與內政五項屬性或技能,除劍聖系可經由打敗特定人士獲得,五系原則上都是相關技能愈高愈好、做事的次數愈多愈好、成功率愈高愈好便可依次獲得。

忍者方面道理相同,但由於遊戲中的忍者有八個里(派別),因此忍者的卡就有每個里上、中、下忍各一張而合計24張。商人方面除了頂級的卡因當學徒的地方不同而有4張外,較低的共有三級各一張。此外還有賭徒、忍術秘訣皆傳、常勝將軍、天下無雙四張卡。

●個人戰

個人戰出現的卡千變萬化,其出處也各有不同,簡單一點的在一般的武術場打幾回就可得到,還有一些要到相應的忍者里鍛鍊就可獲得,但這方面由於卡片數量眾多在此不列舉,不過可以透過與其他持有這張卡的武士比武,打倒他就可以獲得這張卡片,某種程度來講這樣也比較方便、比較不經意(不小心就拿到)。這方面的資訊請參照劍客部份的內容。

●會戰

會戰部份的卡片有與會戰相關技能有相當的關連,也就是說包括步兵、弓兵、騎兵、水軍、洋槍兵這五部份的卡片是玩者在向老師學習相關技能能便可一併獲得。除此之外,還有一些不屬於五技能的卡片,除此之外就是各種陣形卡10張:

築城:火攻、水攻、落石。

口才:罵言、勸降、談和。

算術:斷糧。

八個忍者里三級鍛鍊場過關各得一張。

●十大景觀

在此列出十大景觀鄰近的鎮名,玩者去該鎮的客棧與老闆娘交談便可知道景觀的大概位置,比較難找的景觀位置請參考下圖。

松島:仙台、華嚴瀑布:足利、富士山:甲府、琵琶湖:目加田(安土)、橋立:宮津、那智瀑布:雜賀、宮島:嚴島、室戶沖:浦戶、阿蘇山:八代、櫻島:根占。


華嚴瀑布:足利


那智瀑布:雜賀

●其他

其他類中,有6張跟忍者二級鍛鍊場有關的卡片,是除了伊賀、軒猿兩里外各有一張。有11張卡是協助玩者在進行各項事務中增強其辦事的效果,包括了開墾、禮法、茶道各3張及算術2張,都是在學技能時順便可得到。

此外,操船術秘傳書卡的取得是在同一商會工作成功4次即得,自由市集是玩者算術2級並與家主親密高即得,土界與平戶介紹狀的取得則是分別在京鎮與府內鎮的南蠻寺捐贈一萬元以上即得。

另有4張與特產有關的卡片:

西瓜種子:每年6到8月找土界鎮的南蠻商人愛恩利卡,其親密度高、手上超過100元。

製糖技術:找大阪(石山)鎮商會老闆、平戶鎮的南蠻商人米蘭達的親密度高、手上超過100元、。

生產水晶:平戶鎮的南蠻商人米蘭達的親密度很高。

生產瑪瑙:土界鎮的南蠻商人愛恩利卡的親密度很高。(原載於129期電腦玩家,2002/4)
 

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