若要從家庭娛樂的角度來看,Xbox陣營有了Kinect,動感與大聲歡笑的傾向日益明顯,但Playstation陣營始終有著會心一笑式的童趣創意,PS Vita的《Tearaway》就是最新的例子。這款遊戲無論從美術風格到遊戲進行方式,都是從一張一張「紙」的角度去思考,它有《紙片瑪利歐》的影子,但實際執行起來更為精彩具創意。
開發工作室Media Molecule表示,他們想要表達「紙」的感覺。一疊散落在桌上的紙,或是紙類藝術作品在現實生活中呈現的樣貌,要如何在遊戲中表現出來?在2013台北電玩展SCE亞洲媒體發表會中,我們看到《Tearaway》的世界完全都是用紙張建造而成,一切的動作和反應,像是風中搖擺的長草、如紙藝般折疊的花瓣、紙捲的展開和彈起、很可愛地搖搖擺擺走路姿勢,都和現實生活中你我對「紙」的經驗相同。
紙模型中找出路
《Tearaway》是一款冒險關卡解謎遊戲,玩家將引導一名使者穿梭於紙藝世界之中,進行傳達任務展開冒險。在遊戲中玩家可以選擇男性角色iota或女性角色atoi,他們有個獨一無二的信息,要傳遞給身在遊戲世界外頭的玩者(也就是最後破關的意思,不知是不是「世界和平」之類的訊息)。
為了讀取此信息,玩者必須幫助這個使者穿越各種不同的環境並克服挑戰。在開放試玩的版本中,關卡冒險的基本概念仍跟同類型遊戲一樣,有時必須審視周遭環境,運用你的直覺找出可以互動的物件,有時則是要面對可怕的大型怪物,小心引導牠在攻擊你的同時,「不經意」地幫你過關。
漿糊是用來走路的
例如叫做溫迪格的龐然大物,雖然是紙折的,但看起來還是蠻嚇人的,不知道工作室從哪個神話傳說借來的概念。溫迪格會追著你跑,如果使者跳到牠追不到的地方,牠就會拿起一顆紙做的紅球砸你,因此就有機會像躲避球一樣,身形一閃,球就飛過去砸爛旁邊的障礙,就可以過關了。
也是紙做的使者,跑不快跳不高,但是仍然可以通過一些艱難的地形,例如看似沒路,但發現牆上有一條一條白色的東西,那是漿糊,使者可以走在上面,就像是壁虎一般飛簷走壁。這不奇怪,紙藝品常用漿糊黏起來嘛!或是看到一朵看起來很高的花,正下方有個一看就知道要你站上去的地標,站上去後花瓣就像紙捲一樣向下延伸,把使者包圍起來,向電梯一樣向上吐出使者,就有路可以走了。
或者同樣是溫迪格,如果發現旁邊還有紙做的珍珠時,就可以把它撿起來朝一個方向丟去,溫迪格看到珍珠就會很高興跑過去撿,使者也就可以輕鬆地繼續前進了。
充份運用Vita功能
大部分的遊戲操作都是透過Vita的兩個操作桿和正面的按鈕。不過,工作室表示當遊戲需要某些戲劇化的過程時,玩者可以透過背板讓手指進入《Tearaway》的世界,另外,某些場合也會透過鏡頭把玩家的影像拍攝進遊戲中,或是對著麥克風吹氣,利用氣音在遊戲中製造風吹的效果等,充份運用Vita的各項功能營造與眾不同的遊戲方式。
有趣的是,工作室特別強調遊戲看見的一草一木一怪一人,全都是可以在現實生活中製作出來的,事實上,遊戲製作過程中,他們往往是先把美術設計圖先用紙藝的方式做出一個個實物模型,確認可用後才做進遊戲裡。因此這造就了另一種可能性:玩遊戲的同時,他們也將釋出各種物件的設計圖,玩家們可以照著做出各種紙模型,形成一個遊戲與現實世界融貫交流的有趣現象。
《Tearaway》大部份是直線式闖關,如果只顧主線的話,大約6到8小時即可破關,如果兼顧一些收集要素等等旁支,大約16至20小時破關。工作室表示多人連線部份可能較注重摺紙的社群交流部分。遊戲預計今年底上市。
- Feb 03 Sun 2013 12:48
《Tearaway》試玩─童趣的折紙世界冒險
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