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在我們的生活中到處都充斥著暴力情節,以禁絕的方式不讓我們的青少年去接觸,以為這樣他們就可以平安長大,這是不切實際的想法。



震驚世界的「911」事件跟遊戲有什麼關係?且聽筆者一一道來。

遊戲中的恐怖主義情節

微軟的《模擬飛行》一直是模擬民航機飛行的經典,遊戲中不但有各式各樣的飛機,還包括世界各國地圖,讓玩者可以身歷其境;而這次遭到攻擊的曼哈頓地區也收錄在眾多地圖中。據了解事故發生後,微軟已經停止提供這張圖給玩者下載,理由是有人認為遊戲提供了一個機會,讓玩者學著開民航機去撞大樓。

同樣在事故發生後,EA的新型態線上遊戲《Majestic》宣告停擺。這款遊戲透過即時傳訊、電子郵件、電話、傳真等方式進行遊戲,玩者也需要上網找尋相關線索,以逐步揭發各種陰謀、政府秘密活動、謠言,甚至是可能的外星人活動。據信這款遊戲停擺是因為內容過於驚悚、詭異,並會與恐怖主義產生聯想。(或者這個消息也是遊戲的一部份?)

另外,美國一家著名的百貨連鎖業者已經宣佈停售《紅色警戒2:尤里的復仇》,理由也是因為遊戲中有恐怖主義成份。

若真要說遊戲裡有什麼跟恐怖主義有關的題材,只怕像《虹彩六號》、《三角洲部隊》、《迅雷先鋒》還要來得直接一些,這些遊戲中玩者操控的是打擊恐怖份子的角色,但不可避免地遊戲中也交待了不少恐怖份子的相關資訊;而當今最紅的遊戲《戰慄時空之絕對武力》,玩者甚至可以扮演恐怖份子裝炸彈呢。

遊戲是一種溝通管道

這讓筆者想起來,在前一陣子美國接連發生高中生校園喋血事件,媒體與衛道人士就說這是因為玩第一人稱射擊遊戲太沉迷,分不清虛擬與真實世界的結果。不可否認遊戲中確實存在著許多暴力與恐怖主義的題材,但這些就是造成人們使用、模仿暴力與恐怖行為的管道,這種推論未免太過牽強。

遊戲做為一種娛樂,在人類社會中還只是相當小的部份,其影響力絕對不如電視、電影、小說等來得大,若說人從遊戲中學到暴力手法,那諸如電視新聞、電影「終極警探」、「綁票追緝令」等更該禁了,還有湯姆克蘭西的兩本書「美日開戰」(Debt of Honor)、「總統命令」(Executive Order)裡面詳述恐怖份子開民航機撞美國國會山莊,那豈不就變成恐怖主義的教科書?

在我們的生活中到處都充斥著暴力情節,以禁絕的方式不讓我們的青少年去接觸,以為這樣他們就可以平安長大,這是不切實際的想法。惟有透過對這些訊息深刻的瞭解,並探究青少年的生活方式與真正想法,才能對於青少年可能產生的不正確觀念加以疏導。就此看來,與其說遊戲會帶壞遊戲玩者,不如把它當作父母、師長與子弟間的溝通管道來得恰當。(原載於123期電腦玩家,2001/10)(圖片來源:TTSO)
 

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