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光榮的旗艦《信長之野望9:嵐世記》最近將推出中文版,遊戲中變化之大令人目不暇給,值得大書一番。



光榮的旗艦《信長之野望9:嵐世記》最近將推出中文版,遊戲中變化之大令人目不暇給,值得大書一番。

以國為單位

《信長之野望》自七代《將星錄》以來,遊戲主地圖一直是走實景實物路線,不過《嵐世記》將地圖簡化,以國為單位進行,如果想要引導一些歷史事件發生的話,就不必像以前一樣非要特定的城,只要移動到相關國就可以了。

《嵐世記》回復到六代《天翔記》的模式,遊戲主地圖只表現各國與城池的位置。遊戲也是以國為單位進行,例如武將的移動是指從甲國移動到乙國,不像前兩代是以城池為單位,而城池也取消了主、支城的差別,玩者必須要完全擁有一國所有城才算是完全掌握該國。

對於一國的經濟力,除了商業值外,農地則全部統計起來以「石高」表示,一國的石高有其上限,將依國內各城的規模大小分配出去,所以有時候玩者控制的城石高已開墾到上限,但一國的總石高好像還有發展的空間,就是因為這個緣故。



分離的奉行制

《嵐世記》的奉行制是將所有被指派做事的人都稱為奉行,可以做的事包括開發、軍事與計略三方面,開發包含開墾、商業與改修(就是建築),軍事包含訓練、警戒,計略包含登用、引拔(吸收他人的家臣)與一揆(在他國搞暴動)。

一旦被指派為這些工作,該名武將往後每回合都會去執行,不會受到其他工作(買賣、交涉、外交)等影響,換言之,以往一名武將一回合只能做一件事的限制就取消了,也不需要每回合都重新指派工作。

武將屬性翻新

武將的屬性也有調整。《嵐世記》中武將的主要屬性為政治、統率、謀略三項,取消了前一代的武力,也就是說關於戰爭等事項都將由統率值來做判定。武將可以帶的部隊兵科,除了槍兵是人人皆可帶之外,弓、騎、鐵砲、砲乃至於輜重隊,都必須是武將具有這項能力才行。

武將也可以擁有許多特技,諸如鐵砲兵配上雨擊或三段,威力大增,特別的是很多特技只要一名武將有,戰爭時周圍其他武將也可以受到影響。特技中影(武者)、鐵壁與軍神算是非常稀有的,但在戰場上卻有非常大的影響,像武田信玄或上杉謙信、本多忠勝等就具備其中幾項,打仗時神勇得不得了。

武將的賞罰系統變動也不小。《嵐世記》是以知行(石高)與家寶來提昇武將的忠誠。知行分五級,愈多帶的兵也愈多,但由於知行是從原屬大名轉移給武將,因此大名的知行如果不足就無法分配。



透過賞罰系統也可以改變武將的特技,不過武將最多只能擁有六項特技。《嵐世記》不像前幾代武將可以擁有無數家寶,這次最多只能擁有兩件!因此該給誰什麼家寶,光看忠誠度是不行的,要看家寶能給武將什麼特技才是真的。

新觀念的外交

《嵐世記》的外交除了送東西給其他大名外,大名間的互動還包括了從屬制度,甲國若成為乙國的從屬國,則無法與其他國進行外交,大名的名聲值也會被宗主國拿走一半,但對於宗主國來講,這是擴張勢力範圍的作法之一。

前幾代玩者很重要的工作之一就是跟朝廷打交道,不過在《嵐世記》中玩者不能主動跟朝廷接觸,只能被動等待朝廷來要錢、要石高或是封官等,當然朝廷也是看實力,玩者要多努力朝廷才會青睞。

如果玩者是將軍家的話,外交選單還會多一個「任用」指令,也就是可以將幕府的地方役職封給其他大名,諸如(關東)管領、各地探題、各國守護等,另外還增加了幕府內的職位,例如侍所所司、政所執事等,任命後將軍家與該大名的友好度會提昇,算是將軍家的特權。



委任軍團制

取消已久的軍團制在《嵐世記》中又重現江湖,而且比起之前的軍團制功能完整許多。玩者任命一位軍團長後,可以下給他開發、防衛、攻略等大方向的指令,他就會忠實去執行,如果軍團長是大名的一門眾,玩者還可以直接控制該軍團,平時在各軍團間可以進行人員與物資的調動。

至於遊戲中可以選擇的劇本有五個,分別是1534/5信長誕生、1556/8信行謀叛、1570/4信長包圍網、1582/2本能寺之變及隱藏劇本1582/6家中分裂。值得一提的是,第一劇本年代甚早,因此像尼子經久、松平清康及島津忠良等老人都會登場,整個遊戲有1320位武將登場;隱藏劇本則是把織田家分成許多勢力,除了柴田、羽柴等,還包括丹羽、池田、佐佐、細川、瀧川、信孝及信雄等勢力。

導入即時戰爭

《嵐世記》是光榮公司首次嘗試在戰爭中加入即時的成份,玩者將部隊框起來,就可以決定要移動、攻擊特定目標等。由於有士氣的影響,在戰爭中如果部隊久不休息就會開始渙散,因此可以用「氣合」指令增加部隊的士氣,另外也可以用「強攻」來提高部隊的攻擊力。

每一場戰爭都是以一國的整個地圖為單位,因此戰爭發生時,一國內所有勢力都被迫牽扯進來,再加上攻守雙方的援軍及諸勢力的加入,一場戰爭甚至可能有九種勢力一起混戰,可以說是相當精彩的設計。

《嵐世記》的一場戰爭是會禍延到一整國,在戰爭畫面中各城池、各勢力的據點都會表現出來(國人是砦、水軍是鐵甲船)。攻城戰的時候部隊都會圍在城旁邊進攻,如果有大砲還會在遠方砲轟,砲轟的震憾力相當驚人。



多樣的諸勢力

諸勢力的出現應該是《嵐世記》中最大的變化。諸勢力包括可以與之主動交涉的國人、都市、寺社、水軍與忍者,及不能主動交涉的朝廷。

與各國國人交好,在戰爭時可以得到其助戰的效果,影響非常大。在平時國人也會贈送一些東西,不無小補,關係如果夠好,也有可能加入玩者的家臣團成為一名武將,像柳生宗嚴、真田幸隆等原是武將的人,在《嵐世記》中都是以國人的身份出場。

就是土界、博多等商人城市,關係好的話就可跟他們交易。透過都市也可影響其他勢力對玩者的友好度,還可以辦茶會得到一些好處。



與國人相同的是,寺社在戰爭中也會是參戰的勢力之一,關係如不好平時還會引發暴動。透過寺社也可影響其他勢力對玩者的友好度。

水軍可以影響其他勢力對玩者的友好度、接受玩者委託跟明國貿易、成為家臣,關係搞不好就馬上變成海盜,是個不可忽視的勢力。

忍者眾最大的功用是可以跟他們借將,借來的忍者指派到特定國家,就可以獲得該國的情報。有些武將如百地三太夫就是以忍者眾出場。(原載於120期電腦玩家,2001/7)

 

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