下一個世紀的娛樂主流會是什麼呢?答案將是結合聲光效果的電子娛樂。


一場名為「世紀帝國羅馬霸主連線爭霸賽」在前幾天的比賽過程後,順利選出優勝者,冠軍的獎品是可以出國去玩好幾天的「羅馬假期雙人行」,其他的得主則獲得電腦、市價近萬元的遊戲或硬體等。這次比賽的規模在台灣來說算是很龐大的,北中南三場初賽及最後的決賽,動員的電腦數量皆在五十到八十台,場地是學校的體育館,每場比賽及參觀的人數在五百人左右,而多項遊戲比賽的獎品加起來,其市價也是相當可觀。

廠商砸錢擴展市場

或許有人會說這樣的規模好像也沒什麼了不起的,只是對國內的遊戲界而言,這樣的動作是有相當深遠的意義。主辦這次比賽的台灣微軟,投注下去的資源相當多,包括場地洽談與佈置、比賽硬體的租借、獎品費用、廣告宣傳,甚至中南部晉級決賽者的交通費等,在人力與物力方面的消耗都很大;反觀過去曾經辦過的比賽,即使如知名度最高的松崗《魔獸爭霸2》及《星海爭霸》對抗賽,其資源的運用都只有一定的規模,同時許多部份也是透過協力廠商的模式分配掉了,不像微軟這次統統自己來。


廠商代言人徐懷鈺玩遊戲

那微軟這種DIY不是很傻嗎?其實不然,就宣傳效果及影響層面來說,這次巨大的花費是值得的。在比賽期間,平面媒體及遊戲專業媒體的報導篇幅自不用說,電子媒體的曝光度也是相當大,好幾家媒體除了當天的整點新聞有專則報導外,甚至還有SNG車在做現場直播,透過螢光幕向全國觀眾播送比賽的訊息,這是過去所有的遊戲比賽辦不到的。同時,不但是社會各階層民眾可以獲得這個消息,比賽現場安排的許多台大型電玩移植過來的遊戲(像《小蜜蜂》、《小精靈》等),更吸引了許多父母家長帶著全家人同樂,這也是過去的各項比賽無法做到的地方。

筆者樂觀地相信,就微軟而言,當初辦這項比賽的目的都達到了,雖然真正的效果還有待接下來幾季遊戲與周邊銷售數字來佐證,不過對於知名度與能見度的提昇,已經是不容置疑的。而這場比賽對國內的遊戲廠商來講,也有深遠的意義,它代表了電腦遊戲並不是少數人的玩具,電腦遊戲一樣可以是大眾的娛樂。

進入下個世紀的電子娛樂

其實大家想一想也就明白了,自從電腦遊戲開始出現以後,它始終都只是一群很會玩電腦的「精英份子」的娛樂,一般人很難進入這個世界,它的普及程度甚至比不上電視遊樂器。而且就父母家長的角度來看,遊戲根本是害人的東西,它只會讓自己的子弟荒廢課業、浪費時間,對於將來的人格發展也沒有幫助。

這代表了電腦遊戲其實一直被誤解,因為人們根本沒有機會接觸它。不過當電腦遊戲透過大眾媒體漸漸讓人熟悉,當遊戲比賽的時候也會有全家出動的情形時,電腦遊戲就可以像看電視或是看電影般,讓人們覺得輕鬆自在。遊戲廠商也會覺得市場變大了,過去他們因為經費有限,沒有辦法開拓新的消費層,因此永遠只能針對「精英份子」賣遊戲,現在他們看到了新的可能性,也希望他們能夠針對這些對遊戲還不是很了解人們投注心力,代理或製作一些適合大眾娛樂的遊戲,好讓這批遊戲新貴真的體驗到電子娛樂的簡單與奧妙。

人們的娛樂型態一直在改變,戶外活動是最傳統的,電視電影則將人們帶入嶄新的境界。下一個世紀的娛樂主流會是什麼呢?答案將是結合聲光效果的電子娛樂,而電腦遊戲不過只是個開端而已。(原載於民生報,1999/5/8第16版)


遊戲進入大眾化世界
 

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