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透過擬真的戰棋遊戲薰陶,玩家們早就已經是戰略與戰術的高手,雖然沒有實戰經驗,但是這些人的能力恐怕不比軍中的各級指揮官差。

《戰鬥神將3》很能夠把戰場上的殘酷表現出來

小時候您一定玩過「三軍棋」或是「陸軍棋」這樣的遊戲吧?在簡單的棋盤上,雙方把棋子依次排開,在彼此不知道對方軍力分佈的情形下來一場迷你戰爭。在國外有幾家紙上遊戲的出版公司,發行了許多以過去的著名戰爭為背景的戰棋遊戲,而地圖則是許多蜂窩狀六角格的組合,代表部隊的棋子在格子裡移動,試圖模擬出當年戰爭的原貌。

戰情室的兵棋台

紙上戰棋遊戲就算是再精彩,也比不上真的沙盤推演來得逼真。筆者是在金門服完兩年兵役,因緣際會得以看到國軍當時的演習是個什麼樣子。那時自金防部的司令官開始,許多星星、泡泡(就是將級和校級軍官)就會集中在戰情室裡排排坐好,他們的對面是一個很大的兵棋台,將金門全圖鋪在上面,接著會用塑膠做成的部隊符號放在上面,於是每個營的位置就很清楚,也會有假想敵軍登陸或是空降等戰況,敵我雙方的符號就用紅、藍兩色來區別。

隨著時間的前進,戰況就會有所變化,各單位會把最新戰情報告上來,兵棋台上的軍力分佈就會有所變化。這樣的沙盤推演真的是用人來模擬出來的,可以完全表現出指揮官的能力與平時部隊訓練的素質。不過關在房子裡面畢竟跟戶外的戰場有些隔閡,只怕很難體會槍林彈雨的感覺,最近有一款遊戲《戰鬥神將3》(Close Combat 3)就很能夠把戰場上的殘酷表現出來。

槍林彈雨的感覺

玩者在遊戲中扮演的角色約是排長等級的指揮官,手底下有幾個班的步兵,還有迫砲、機槍等輕型武器,某些情形下還會有各式裝甲車可以運用。由於敵我雙方的兵力大致如此,因此戰場不會太大,多半是幾百公尺長寬的範圍,在這樣小的環境中,每個兵的特質就很容易表現出來。不過這款遊戲最令人印象深刻的,應該是戰事進行此起彼落的哀號聲,士兵中槍、挨轟受傷時,「嗚~」、「哇~」慘叫聲就跟真的一樣,戰事愈激烈慘狀就愈廣,筆者記得每次在玩這款遊戲的時候,旁邊的人都是因為遊戲裡的士兵叫得太悲慘,才會注意到這款遊戲的「趣味」在哪裡,當然,希望不要有人在家裡玩的時候,被鄰居誤以為出人命而去呼叫警察。

不過這樣的遊戲倒已經有點超出戰棋的範圍,而且主流的戰棋遊戲,呈現的方式也與《戰鬥神將3》有所不同。從早期的回合制到現在的即時制,戰棋遊戲其實都跟紙上遊戲很像,而電腦的功用,就是把過去紙上遊戲的許多步驟由電腦來計算,同時也可以讓玩者有一個虛擬的對手來對戰。

在諸多的歷史背景裡,二次大戰通常是引用最多的一個戰爭,原因無他,戰爭時間長、牽連範圍廣,裡頭的每一個細節都可以成為一套遊戲的故事背景。像前面提到的《戰鬥神將3》是以德蘇戰線為背景,《西戰線風雲錄》又是以西歐部份為背景。此外,像韓戰也是經常會拿出來的題目。不錯可惜的是沒有以中國戰區為背景的戰棋遊戲,看來美國人還是喜歡有自己人參戰的戰爭,像中日兩國死纏爛打八年就引不起他們的興趣了。不過話又說回來,好像沒有以越戰為背景的遊戲喔,莫非是因為戰敗的關係嗎?

完整重現當年

玩這種戰棋遊戲是不要求什麼聲光效果的,而它惟一的特色就是能夠完整重現當年那場戰爭的狀況。想必許多戰爭迷一定會想,如果當年希特勒真的打敗了蘇聯,那二次大戰會變成什麼結局?又或者是二戰後期的德國,是否真的能擋住盟軍的諾曼第登陸,把湯姆漢克打回美國老家?這些歷史上已經發生過的事件已難再改變,但是透過電腦遊戲,玩家仍然可以翻轉歷史,去找出最令自己滿意的結局,這又是夢想的再一次實現了。

寫到這裡,筆者不禁想起近年來連線遊戲辦比賽的風氣實在很盛,那軍方實在也應該來辦一個戰棋遊戲的比賽。原因無他,透過擬真的戰棋遊戲薰陶,玩家們早就已經是戰略與戰術的高手,雖然沒有實戰經驗,但是這些人的能力恐怕不比軍中的各級指揮官差,透過這樣的方式吸收民間的人才,對於整體戰力的提昇也有相當幫助吧!(原載於民生報,1999/4/22第16版) 

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