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近來遊戲業界有不少換人做做看的事情發生,一連串的換手動作也透露出許多訊息。 
天心即將入主「電玩大觀園」

近來遊戲業界有不少換人做做看的事情發生,包括製作《紅色警戒》的Westwood賣給了EA,香港商孩之寶公司買下了發行《文明帝國》的Microprose及Avalon Hill,在國內,電玩電視節目歷史最悠久的「電玩大觀園」,也從資訊傳真機構換成遊戲代理商富峰群,一連串的換手動作也透露出許多訊息。

「電玩大觀園」節目換手

老字號的「電玩大觀園」節目,對電腦及遊樂器的玩家們來講一直是一個獲得最新訊息的重要管道,在眾多同類型的電視節目中,收視率也一直名列前茅。「電玩大觀園」原本由獨立的傳播公司製作,兩年前資訊傳真買下了該公司,做為進軍電視界的跳板,不過現在的情況則是播映該節目的衛視中文台,改與國內遊戲代理商富峰群合作,由富峰群組成全新的製作小組來經營這個節目。

對於「電玩大觀園」的觀眾而言,最大的改變應該是主持人換了,富峰群日前表示,已經確定由藝人天心取代劉爾金的主持工作,節目內容也會有些許變動,除了電腦遊戲的比例會增加外,也將偏重本土產品的介紹報導,另外還增加了一些新單元,像專訪業界人物及藝人的「電玩X檔案」、「玩家改裝室」,而十月份推出的「全國大尋寶」,活動內容類似「黃金傳奇」,可讓大專社團、玩家組隊參加。全新的節目將於九月正式播映。

「電玩大觀園」換人做的事情一直引發業界的好奇,由於該節目的收視率一直還不錯,在AC尼爾森的收視率調查中,都在有線電視節目收視率的前八十名內,在八月二十三日那天甚至攀升到第七名,僅輸給當天TVBS的新射鵰英雄傳、無線晚報、超視黃金傳奇、衛視中文台的新七龍珠及熱門小馬。

就此看來,製作單位換人應該不是因為收視率下降,再者新的製作單位之前並無其他節目的製作品質保證,所以最有可能的結論就是製作費降低的緣故。「電玩大觀園」一直是採用製作單位向衛視中文台領取製作費、廣告的收入則屬於衛視中文台的方式進行,據瞭解富峰群也是相同的模式。

資訊傳真在失去「電玩大觀園」的節目後,與其對應的網站還是會繼續運作,該網站雖然打著節目的名號,但實際內容卻是與美國的"GameSpot"網站相關,網站的即時新聞也是由專人蒐集,因此資傳表示,即使沒有「電玩大觀園」五個字也無所謂。

Hasbro購併MicroProse

再來看看國外的購併情形。香港商孩之寶(Hasbro)日前購併了美國著名紙上遊戲出版商Avalon Hill及電腦遊戲發展商MicroProse,震驚業界。購併後者的情況還算正常,但購併前者卻沒有把研發單位一齊納入,就可以說是相當奇怪。看起來孩之寶目前只想將Avalon Hill的幾款著名遊戲的權利買下來而已,短期內還沒有打算開發新的紙上遊戲,將來會發行的紙上遊戲大致上就是目前幾款最紅的,像是"Diplomacy"、"Advanced Squad Leader"、"Civilization"等。


Avalon Hill的許多紙上遊戲都相當受歡迎,也有改版成電腦遊戲的本錢。

孩之寶之所以會購併上述兩家公司,無非是為了想在電腦遊戲的領域中有進一步的發展。Avalon Hill的紙上遊戲改版成電腦策略遊戲將會很有市場潛力,Microprose在動作遊戲的專長也可以給孩之寶更多揮灑的空間。這對玩家們也是有好處的,因為Avalon Hill之前就因為經營不善,一些改版的電腦遊戲整體成績都不如預期,或許現在換老闆會有新的轉機。

EA買下Westwood

此外,EA買下Westwood則是另一個大地震的中心。Westwood的遊戲一向以美術水準見長,早期的角色扮演遊戲《魔眼殺機》一、二代及《黑暗王座》都以令人驚嘆的美術水準聞名,近來則是以即時戰爭遊戲《終極動員令》、《紅色警戒》系列橫掃遊戲界。這隻大金豬落入EA手中,自然會讓以經營通路見長的EA賺進更多鈔票,對Westwood而言則應該不會有太多影響。

另一個還要發生的就是Blizzard及Sierra。這兩家也是電腦遊戲界的著名品牌,他們的母公司Cendant才在幾年前分別買下兩家公司,現在又宣佈想把他們賣掉。Sierra到底賺多少錢是不確定,不過Blizzard及Westwood在這幾年確定是狠狠地賺了一大把鈔票,原公司肯把他們出讓,絕對是因為可以馬上賺進一筆現金,如果不賣出,這樣的收益可能還要好幾年才收得回來,所以就短線的立場來看當然是有賺頭的。

這種純粹炒短線的買賣,對玩家們來講都不會有太大的影響,首當其衝倒是國內的遊戲代理公司。例如Westwood轉手給EA,想當然爾在台灣的遊戲發行權就一定會轉給台灣藝電,而不是原來的第三波;Microprose賣給孩之寶,將來台灣地區發行權也不一定是第三波,這些變化對號稱《紅色警戒》賣十萬套、在國內遊戲市場風光好幾年的第三波來說,真是一記又一記的重傷。

風水輪流轉、各領風騷數十年,遊戲界的經營權一變再變,不知道未來會不會有哪家公司有感而發,也來做一個可以拚命玩購併的遊戲?(原載於民生報,1998/8/27第16版) 

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