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電腦遊戲其實並不難,真正有問題的是在於如何跨出第一步。

 即使是再漂亮的畫面與音樂,太複雜的內容就會令人退避三舍。《星海爭霸》


遊戲,遊戲!遊戲本來就是讓人玩、讓人快樂的,但是這個概念搬到電腦遊戲上以後就不太適用了,君不見經常有許多人一直在玩Windows95裡面所附的《新接龍》與《踩地雷》,但跟他們提起其他許多好玩的角色扮演遊戲、即時戰爭遊戲,卻都是一臉無辜或是「饒了我吧」這種表情,令許多遊戲的玩家頗為沮喪。

太過遙遠的世界

浸淫在這些遊戲中的玩家可能會很不瞭解:為什麼你總是玩《踩地雷》而不玩《星海爭霸》?但換另一個角度看,那些玩《踩地雷》的人或許根本不懂《星海爭霸》是怎麼一回事,也沒有人曾經有耐心地教他們什麼是即時戰爭遊戲,建築物與科技的發展與部隊的力量又有什麼關係,更有很多人可能根本看不懂蟲族(Zerg)與神族(Protoss)那些超出經驗範圍以外的的各類名稱(即使是高手玩家也不見得馬上就能瞭解吧?)因此對他們來講,《踩地雷》簡單的規則與符號,以及《新接龍》那令人熟悉的撲克牌,當然就會變成惟一的「電腦遊戲」了。

或許有人會說,電視遊樂器可以說是很普遍的家庭娛樂,它很簡單、操作也很容易,平常不太玩遊戲的人都可以很容易上手,所以玩遊戲應該沒有那麼難。但事實上,電視遊樂器因為發展方向與硬體本身的優點(或者說是限制),它始終都在動作類遊戲方面有相當好的表現,但需要較多硬體運算處理,或是需要較為複雜的操作界面的遊戲就很少見了。這類較為複雜的遊戲不但是遊樂器的缺憾,也是許多人懼怕電腦遊戲的根源。

外國語文的隔闔

目前國內的遊戲市場,旺季的時候每個月可能會有近二、三十款遊戲,其中有很多國產遊戲,它用的語言當然是中文,但是還有相當多的遊戲是國外進口的,這些英文的遊戲就成為最大的障礙,因為遊戲並不僅是砍砍殺殺,有許多是有劇情的,一個好的遊戲往往會因為它的劇情可以引人入勝,如果因為看不懂英文,那就是很大的缺憾了,這也就是為什麼國中、國小的小朋友與英文不好的人沒法玩國外遊戲的原因。


太多英文也是讓人不敢靠近電腦遊戲的原因之一。《魔法門6》

遊戲令人難以接近的另一個原因就是現在的玩家已經進步太快。一個遊戲的初學者可能還在拚命翻遊戲手冊、試著瞭解遊戲到底是怎麼一回事的時候,高手玩家早就已經把手冊丟到一邊去玩得不亦樂乎了。遊戲雖然是一款一款地在市場上出現,也沒有哪一款遊戲是可以玩一輩子的,但是高手玩家面對眾多不同的遊戲,即使每個遊戲有不同的名稱、不同的故事背景、不同的建築、科技與部隊,玩家依然可以迅速上手,這就是因為遊戲其實都有一定的操作與進行的概念(Sense),玩得久的人可以遵循這些概念來嘗試,然後稍加瞭解不同遊戲的外表,就可以馬上運用自如;對初學者來說,熟悉遊戲的外表固然重要,但是建立自己對遊戲的概念,才是享受遊戲的重要工具。

遊戲的Sense

這樣說明可能有些抽象,其實,這個意思就是把這種概念變成生活與思考方式的一部份。舉例來說,筆者在玩一些中古神話背景的角色扮演遊戲時,就常常有一些很有趣的幻想:假如有類似時空門的東西,把筆者及一干角色扮演愛好者傳送進那樣的世界,那大家應該可以很快地熟悉那樣的環境,也很容易存活,因為經常玩此類遊戲的結果,你早就知道要常去酒吧,因為那裡有來自四面八方的人,打聽消息最容易;你的冒險隊伍裡起碼要有戰士、牧師與法師三種職業,因為這樣才能攻守兼備又容易存活。若是印地安那瓊斯那種需要解謎的冒險遊戲也可以變得很容易,因為你知道一路上發現有奇怪的東西,最好先撿起來帶在身上,它很可能是前面解謎的重要工具。


只要遊戲與每個人的生活經驗結合,往往很容易上手。(需要「養女兒」的《美少女夢工場3》)

電腦遊戲其實並不難,真正有問題的是在於如何跨出第一步。找自己有興趣的遊戲先入手,可以提起自己想玩的動力;找與自己生活經驗有關係的遊戲,也可以節省許多熟悉遊戲的時間;當然,找個玩遊戲的高手指導更重要,因為借助他長久累積的概念,你可以像武俠小說的主角遇到隱居的高手一樣,功力突然增加數十年。當你漸漸對遊戲有一些概念之後,就可以開始接觸市面上的遊戲專業雜誌,或是上網去看看遊戲的最新訊息與其他高手的心得等,這樣的話,你離高手的日子也就很近了。祝好運!(原載於民生報,1998/6/4第15版) 

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