初次拜訪一定要遞上介紹信,禮物對方一定是不會收的,只要玩者一直試下去,再清廉的人都會基於禮貌收下來。如此拜訪大約二至三次後,對方對於禮物已不再客氣地一次就收下了,這就表示第一步已經成功了。

玩完《天下御免》這款遊戲後,其實心中是有著許多遺撼的,因為它實在是一個令人不能盡興的遊戲,所以,我們也只要把重點放在遊戲初期就好。事實上遊戲初期是相當困難的,因為本身的資金太少,又要在一個已經有著眾多強大敵手的環境中競爭,可以說相當不容易。

慎選經營產業

要選擇什麼樣的產業來經營,並不只是根據自己的興趣而已,因為它大大地牽涉到遊戲的難度。《天下御免》只是一款單純作進出口生意的遊戲,玩者不能自行生產貨品,因此貨品的產地距離江戶城的遠近就成為遊戲難度的指標。一般而言,海產行、轂物行與酒行的產地多靠近日本東岸(與江戶同側),來往時間較短,相形之下,就比其他產業集中在南北側甚至是西側要容易的多。

另一方面,不同的產業所販賣的貨品種類也有所不同,像酒行只有清酒與燒酒兩種,要掌握其銷貨狀況相當容易,但海產行就有九種貨品要賣,其產地又各不相同,要能面面俱到就需要一些技巧。對初學者而言,筆者建議酒行,若覺得商品太少則可選擇穀物行,至於想要挑戰高難度的話,建材行、染料行等都會是不錯的選擇。

港口停泊權最為重要

要能夠取得港口停泊權才能進口貨物,因此是最重要的事情。遊戲中除了「界」城以外,其他的城市都是要事先取得港口停泊權才可以,而取得的方法要靠申請。如果港口是屬於各蕃的話,申請的目標是其家老,若是幕府直轄地,目標就是勘定奉行。在這裡我們可以發現,幕府直轄地往往是最值得下手的目標,因為只要頭一次搞定了勘定奉行,以後申請其他直轄的港口將十分容易,而各蕃都只有一個港口,每次申請都等於是重頭來過,這在遊戲初期是很傷的事。

港口搞定之後,接下來就是船隻。船隻有分高速船與千石船兩種,前者速度是後者一倍,但後者運載量是前者一倍,不過在遊戲一開始的時候資金不足,只要造高速船,以速度爭取時效比較重要,往後大約第四、五艘船的時候再造千石船即可。千石船是在本身沒有斷貨壓力下才要去考慮的船隻,在遊戲初期斷貨的壓力實比大量囤積貨源要重要的多,因此高速船是惟一的選擇。

在人力資源方面,遊戲一開始其實一定會先找一個介紹人,通常都是那個退休的光衛門,之後他會幫玩者推薦其他員工,像雜工、船長、保鏢等。由於除了保鏢外,我們無法知道其他人的真正能力,所以介紹人介紹的就將就著用,而保鏢部份務必要自行選擇,而且在試能力時一定要有成績的才能用,其他連木頭都砍不斷的就都是廢人。

此外,在遊戲一開始就找一位雜工,並將之提升為大掌櫃,他可代勞很多事,在此要提的是委任事項。委任事項裡建議除了船長的管裡、金錢的移動不委任外,其餘都可以委任出去,因為其他事項只要需要時再調回來即可,但這兩項前者牽涉到派船長開船去產地進貨,程式人工智慧的表現很差,而後者又會干擾到私房錢的累積,因此不宜長期委任。

萬般皆下品,惟有賄賂高

現在終於來到最要緊的部份。在《天下御免》中,賄賂的作用主要是讓自己的事業更加容易經營,也就是說只要是有與官方接觸的部份,統統都要拚命送禮就是了。

在每次出門去拜訪官員之前,請務必選擇「送禮物」之選項。四種禮物其實沒有啥差別,因為主要是放在盒底的錢。遊戲的設定是每位官員只要收了定額的錢,就會對玩者產生好感,因此每次盒底的錢可以帶到上限四百兩,這樣就可以少跑幾趟。初次拜訪一定要遞上介紹信,禮物對方一定是不會收的,只要玩者一直試下去,再清廉的人都會基於禮貌收下來。如此拜訪大約二至三次後,對方對於禮物已不再客氣地一次就收下了,這就表示第一步已經成功了。

接下來就是提出請求,譬如說要申請港口的停泊權,官員一定會答應幫玩者申請,但是否能成功,首先要看該港口熱不熱門,如果當時該港已經有三個(含)以上的商人進駐(不算上方商人),則需要提出捐贈,只要捐出三千兩就一定沒問題,如果沒有那麼多商人,那多半就可直接回家等消息了。回家等消息的時候要注意,必須是「沒事了」才表示真的沒問題,如果說一直是港口的許可「快下來了」,那還要再去一趟提出捐贈才行。

除了因申請港口要賄賂各蕃家老及勘定奉行外,其餘的官員則多半不太重要。其中,若年寄跟大目付還有些用,前者是玩者跟他混熟後,往後經常有些朝廷的買辦事項會委託下來,按時完成的話玩者的信用與人氣會提升;後者依照手冊的說法是會影響到各蕃家老對玩者的態度,雖然筆者並沒有感受出來,不過如有錢的話還是優先賄賂他。至於其他的官員除了南、北城奉行可以幫玩者擋掉一些小麻煩外,多半是聊勝於無的,等以後有錢的時候在玩吧。

市場競爭並不難

說不難的原因並不是指對手的能力很糟,而是玩者所能做的事情很少。基本上市場佔有率只跟是否斷貨有關,只要每項貨品都能一直源源不絕,則市場的佔有率就會緩慢的提升。但是還有一個特點是,如果某項貨品一直沒有開始賣的時候,並不會被視為斷貨,因此在遊戲初期不必急著開始賣所有的貨,應該步步為營,從少量貨品開始,當資金增加、船隻變多後,再經營更多的產品。

另外一個影響佔有率的因素是玩者是否常待在店裡面,簡而言之就是老闆在的時候店才有信譽,如果一天到晚出去逛吉原、泡溫泉的話,是很難成功的。

以上提到的都只是生存的法則,但若是想要更上一層樓,就非得要靠走私才行。去一趟阿育塔亞買些鴉片、玻璃器具、洋酒回來,雖然成本不高,但是利潤相當可觀,正常買賣的收入根本不能比,所以走私的愈勤就會愈有錢。不過要記得的是,一旦走私品回來後要馬上賣掉(委任大掌櫃的「買賣產物」選項必須關閉),否則一旦被官方查獲,金錢損失事小,遊戲Game Over就茲事體大了(當然別忘了賄賂喔)。

在瓦版報紙中有所謂的「富商名單」與「人氣商人名單」,前者要達到目的其實很簡單,前面也提到了,至於後者,依筆者的感覺,基本上業務經營的順利,常去吉原或看看浮世繪、婚喪喜慶出手大方一點就可以很容易名列前茅。至目前為止,《天下御免》的主要部份大致都已經提到了,是屬於比較精彩的部份,至於一些餘興活動、結婚、討小老婆、生子等,因為設計的實在是不夠深入,在筆者看來都是聊勝於無的,篇幅所限也不再多提,或許對玩者而言,真正樂趣應該是體會這種有趣的商場文化吧?(原載於74期電腦玩家,1997/9)

 

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