只要戴上耳麥,就可以透過語音指揮部隊,所有的指令幾乎都包含在內,這對遊樂器界面玩即時戰爭遊戲來說是方便許多,比方說如果要指定特定部隊到遠方某據點,用手動操作必須先點選該部隊,再指向到目的地,但如果目的地不在視野內,又沒有指揮車在就點不到了。
湯姆克蘭西掛名的遊戲,一定都跟軍事扯上關係,雖然其中比較令人熟悉的多半是射擊類的遊戲,不過還是有些其他類別的遊戲,例如筆者12年前接觸過的《湯姆克蘭西之攻擊潛艦》(Tom Clancy: SSN),故事的背景是從南中國海開始,講的是中國大陸與美國間的衝突。
而今天想談的遊戲,其實也出了好幾個月,就是Xbox 360、PS3的《終結戰爭》(End War,PC版名稱為《世界戰局》,預定3月由英特衛發行),時代背景約略是近未來,但國際局勢有很大的轉變,包括歐盟已經轉型成為真正的單一國家(連一向自我孤立的英國都在裡面),而且與美國處於敵對狀態,加上俄羅斯,這三個國家掀起了新的世界大戰(還好從頭到尾都沒有核彈可用)。
歐洲攻打美國
近未來的軍事世界
雖然遊戲看起來與現代的軍事形象無異,不過軍事科技是在當代水準往上加了一些趨勢成份,例如部隊有護盾(Shield)算是比較奇幻的,而陸戰隊有匿蹤科技,以及戰鬥用機器人(Drone)算是未來幾年就可以成熟的科技,但自走砲、步兵、坦克仍是戰場上的主角。
三個國家所用的武器與載具都一樣,屬性上有一些強或弱的增減。影響玩家的因素還包括在遊戲一開始時,玩家必須選擇要領導的營級部隊,這些部隊有排級兵種組成的差異,像裝甲營就是自走砲與坦克最多,機械化步兵營就是步兵、裝甲運兵車最多,空降營則有不少戰鬥直升機等。
選擇一支要領導的部隊
敵我兵種影響戰術選擇
做為一款即時戰爭遊戲,《終結戰爭》並不需要在戰場上生產部隊,而是在開戰前先從你選擇的營級部隊中挑選合適的排級部隊上場,而在戰場上,利用指揮點數繼續呼叫其他部隊到場支援。你所領導的這個營級部隊,透過實戰可以累積經驗而升級,代表各項屬性會增加。戰鬥中如果你的某種排級部隊已經用完了,還是可以呼叫友軍的來支援,但是它們永遠就是一級的而已。
不同兵種間有相剋的關係,成為戰鬥中的注意事項,例如坦克剋步兵,有掩護的步兵剋戰鬥直升機,戰鬥直升機剋坦克;自走砲威力強大,但不能對付近戰單位等。另外,透過戰爭勝利獲得的軍費,可以拿去加強特定兵種的技能屬性,例如所有自走砲的移動速度、所有步兵的防禦力等。
步兵進入戰場
因此綜合了部隊經驗、兵種相剋、技能升級三個因素,一開始選擇哪一種營級部隊,就會影響玩家的戰術選擇,尤其面對的敵軍同樣也有兵種的差異,即使在同一場戰爭中,敵軍是裝甲營或空降營,戰術選擇就會不同,這可說是《終結戰爭》最大的樂趣所在。
《終結戰爭》的戰場視野設定接近現實狀況:每支排級部隊的最大視野就是玩家的視野,因此我們不可能把戰場鏡頭一路延伸到敵軍後方所在位置以觀察敵軍動向。這雖然是擬真的作法,但也產生一個玩家本質上就很難跟現實狀況一樣能有效掌握全局的問題,因此遊戲也設計了「指揮車」這樣的單位,有它在就可以打開即時戰場視野地圖,所有單位與看得見的敵軍一覽無遺,玩家可以在這裡下命令,也比一般戰場視野更能掌握敵我部隊的概況。不過缺點就是這個畫面不如戰場視野那樣臨場感,而對一些較為細微的動作則做不到,例如指定某步兵排進入特定建築物。
玩家的視野就是每支部隊的最大視野
即時戰場視野地圖讓敵我狀況一目瞭然
革命性的聲控功能
指揮車可以解決一些下指令的難題,不過這都比不上《終結戰爭》所提供革命性的聲控功能。只要戴上耳麥,就可以透過語音指揮部隊,所有的指令幾乎都包含在內,這對遊樂器界面玩即時戰爭遊戲來說是方便許多,比方說如果要指定特定部隊到遠方某據點,用手動操作必須先點選該部隊,再指向到目的地,但如果目的地不在視野內,又沒有指揮車在就點不到了。
聲控系統雖然可以讓遊戲的操作變得容易些,但也不是沒有缺點,最大的問題要算是辨識錯誤,尤其是玩俄羅斯時出錯的機率特別高,大概是俄國軍人聽不懂台式英語的關係。雖然遊戲一開始就會請玩家針對指令先念一組樣本,但遊戲進行中有時還是會發生聽不懂或聽錯的問題,如果花時間重念,往往就會耽誤軍情。
所有遊戲都不外乎一個基本原則:以多欺少
像筆者現在其實是手動與聲控並用,像是呼叫支援部隊,如果聽錯了叫來不適當的部隊,戰局說不定就逆轉了,因此筆者都是用手動選的。另外像指定部隊到某特定但又沒有明顯目標的位置,也只能用手動,另外像前述叫步兵進入掩體,也是得要手動。
不夠味的任務
遊戲中提供的任務內容有點單調,絕大部份都是要求佔領一半以上的據點(uplink)或是殲滅所有敵軍而已,或許遊戲的引擎限制了任務的內容,這部份希望能有改善的機會,可以仿效許多破關類的遊戲,將一大關卡切割成數個小任務,讓玩家能時時處在新奇與期待中。
聽著自走砲「轟」得一聲,遠方敵軍就等著受重創了
戰場上的爆破效果很能增加戰爭的氣氛
還有一個不夠味的地方就是花錢讓部隊技能升級的設計,由於大多數技能從第三級開始就貴得要命,玩家過一關也不見得能夠支付那個費用,而一般來說一個國家大約玩個十到十一關就結局了,因此會有許多技能看得到吃不到。雖說能夠瞭解遊戲公司並不是要玩家把所有技能都升級完,不過就心裡面還是覺得不滿足的。
在遊樂器版本已經上市數個月後,PC版(《世界戰局》,英特衛發行)也將於3月上市,在操控界面上將針對PC界面有所翻新(應該說是「恢復原狀」吧),有興趣的玩家不妨來體驗一下這個用嘴巴打仗的遊戲喔。
以下是歐洲Turn 11攻打華盛頓特區(上),可看見一開始任務簡報畫面。
以下是歐洲Turn 11攻打華盛頓特區(下),可看見遊戲破關畫面。
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