有別於過去同類遊戲「房子蓋了不見得有人要使用」,NPC居民的要求標準都不高,只要你肯蓋,他們就會來,而且來了就很難走。
美麗的街景
標榜著「次世代的城市建造者」,《夢想大都會》(City Life)比起《模擬城市》式的都市經營遊戲,確實有著不一樣的面貌;刻意淡化傳統城市經營遊戲重點,轉而強調一個城市裡的階級衝突,也是《夢想大都會》最特別也最令人頭痛之處。
遊戲難度低
《夢想大都會》絕對是一個很容易上手的都市經營遊戲,有別於過去同類遊戲「房子蓋了不見得有人要使用」,《夢想大都會》的NPC居民的要求標準都不高,只要你肯蓋,他們就會來,而且來了就很難走,不像過去的遊戲,稍一不慎就引發龐大的出走潮。
而在建設城市時,不論是操作界面或遊戲提供的城市物件都算是完整,用一般常識即可知道該怎麼做。特別的是,雖然道路有單向單線、雙線、三線等,但是寬度都固定一格,這樣免除了過去要預先留空白格子以擴寬路面的不便,對於城市規劃相當便利。不過某些特殊一點的建物(例如消防單位、警察局等)還是要預先留一下位置,以免建物的涵蓋範圍不能切合需要。
3D場景的美
《夢想大都會》建構在3D引擎上,因此,不論從高空俯瞰或是將視角拉到大街上的NPC居民角度,遊戲進行都很順利,而且呈現出美感。夕陽斜照的大街、人車來來往往,重點是這是你自己建立的城市。城市裡各種建物、設施的3D模型都恰如其分,高級住宅區就是很富麗堂皇的樣子,貧民住宅就是很舊的樣子,玩了一陣子休息一下去「逛街」,也是《夢想大都會》的另一種享受。
在逛街的同時一定會難免看到一些城市中所謂的破敗景象,也就是所謂的貧窮階級(Have-nots),但在《夢想大都會》中,他們可是必要之惡。遊戲中把市民劃分為六個階級:菁英(Elites)、時尚(BOBOS)、中下(Fringe)、中產(Suits)、藍領(Blue collars)、貧窮,他們不但有各自對應的娛樂設施,許多公共建物或工商類建物所需僱用的勞工,也都是從以上六種階級中編組而成。另一方面,透過教育或訓練,中下居民可以升級為時尚,藍領可以升級為中產,而中產與時尚可以升為菁英。
不同階級最好分開住
令人不解的階級衝突
姑且不論這種階級分法有沒有學理依據(Fringe其實是社會邊緣人,這種人要如何一躍成為比一般白領收入更高更有品味的一群?),當敵對的階級(中產為何要跟時尚敵對?)居住在一起就會引起動亂,必須要儘快處理。
令筆者不解的是,六種階級都有專屬的娛樂設施,為何住宅區卻不區分,以致於故意要造成敵對階級住一起,然後產生動亂?用這種方式製造遊戲難度可以說是蠻機車也很令人不快的。
另一方面,遊戲也舉出多種方式避免敵對階級住在一起,不過這些方法都不見得有效,筆者就嘗試不論在基礎公設、相對應貧窮階級的娛樂與工作機會都完備的前提下,搬進來住的卻總是中下與藍領,新增的貧窮階級偏要住到旁邊有中產階級的地方,即使把住宅摧毀重來也是一樣,然後眼睜睜看著他們搞動亂,真是令人氣結。
要製造遊戲難度的方法有很多,是否有必要在一開始讓遊戲很簡單,然後再給你一個很無力解決的難題,這點是需要檢討的。
每張地圖都分好幾個區域可以逐次擴張。
總評:3.5
畫面:5
音效:3.5
操作:4.5
挑戰:1.5
娛樂:3.5
優:畫面好看易上手
缺:階級衝突的設計容易讓人不想玩
(原載於182期電腦玩家,2006/9)
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