眾卿平身。本爵聽聞之前蜀軍趙雲於市集之上大放厥詞,說什麼個人修鍊的技巧還有單挑與舌戰的種種必勝法則,然而與個人表現有關的42項特技究竟哪些比較重要卻隻字未提。
司馬昭
本爵自幼即追隨父兄、南征北討,見過不知多少陣仗,家父為避殺身之禍,稱病在家、全族危在旦夕皆有之,個人奮鬥之事了然於胸,豈有令白面小兒猖狂之理?今日不但傳授個人特技之進一步解析,本爵能有今日亦是深諳擔任主管的治軍之道,也將以此與眾卿互勉。
(趙雲:ㄘㄟ~~,昭公,請保持風度 =.=+)
個人技巧解析
42項技巧種類繁多,要學全可不容易,除了要有毅力,年齡可也是個重要的因素,因此愈早開始愈好。這些技巧雖然各有不同的用處,但對個人的未來發展來說,還是有重要性的差別。本爵在此針對數項技能加以說明,其餘的眾卿請自行斟酌。
‧必備技能
是指在一開始最好就要具備的技能,眾卿在生而為人之際就應該具備,如果沒有的話最好趕快去學。
1.火矢
經過實戰經驗得知,戰場上以弓兵系部隊具有優勢,即使不去考慮兵種相剋的問題,弓兵部隊對任何部隊都具有很強的殺傷力,如果武將具備「火矢」技能,殺傷力就更為強大,「不接近而屈人之兵」可就不是毫無根據的說法了。
火矢是弓箭加火攻
2.內訌
眾卿一定要有一個觀念,那就是眾將士乃我軍最大的資產,若能不費一兵一卒取得勝利,就不需要一再整軍經武,只要稍事休息片刻就可往下一個戰場前進。戰場上想要不費一兵一卒而戰勝敵人,一定要活用「內訌」,讓愚蠢的敵軍去自相殘殺,就算敵軍都是每支部隊滿編一萬人,一次內訌成功,兩支部隊傷亡人數合計甚至可達2000人。敵強我弱時內訌敵軍勢不可免。
3.反論
反論就像一面鏡子,只有手中有這張牌,對手打出任何攻擊牌,就會像鏡子反射光線一樣反彈給對方,我方就等於不費吹灰之力白賺一次攻擊的機會,這個牌比起挑釁或怒罵等高級的牌來說一點也不會遜色。
(趙雲:昭公,這個在下講過了,您騙稿費是吧。司馬昭:什麼是稿費?來人啊,把他抓起來。趙雲:在下已是「仙人」了,後會~有~~期。侍衛:啊狼勒?)
4.間諜
稱號系中惟一必備的就是「間諜」。眾卿知道間諜的功用就是派遣奸細到敵對勢力的城中,進行情報收集的工作,派遣奸細的過程有時會不太順利,但一旦派遣成功,會有很長一段時間我方就可以知道敵對城市的所有訊息,該城市如果出兵我方也會提前知道,這對我方研判天下大勢有很大的功用。
而根據實際經驗得知,派遣奸細後大部分都會在很長一段時間後才會被敵方發覺,因此眾卿只要具備此項技能,不用本爵指示有空就到敵方城市去派遣奸細。
派遣奸細可長期獲得情報
‧推薦技能
相對於必備技能而言,推薦技能是不一定非要有,但擁有的話會有好處者。
1.齊攻
在戰場上不是只有步兵部隊才能實行或參加「齊攻」,因此在弓兵系以外的部隊最好具備齊攻技能,可以形成敵方眾大損失,而我方損失減低的效果。
2.反擊(反斬)
單挑時固然有三段或螺旋等強力組合技,但有時卻會因為對方閃躲得好而無用武之地;如果眾卿是屬於武藝普通之輩,則反擊(反斬)就相對重要,因為它們就像反論一樣可以「以彼之道還施彼身」,並可確保自己不會受到傷害。
3.挑釁(怒罵)
舌戰時的挑釁(怒罵),可以說是最高等級的攻擊牌,其功用為何趙雲已有說明,本爵不再贅述。
4.軍師
在戰場軍師雖不是獻策者,卻是擁有直接指揮其他武將部隊能力的人,這樣的好處是可以讓能力強的武將、部隊佔在具有攻擊優勢的位置時有更多攻擊的機會;另一方面透過軍師指揮,可以讓戰場上某一個點能更為密集受到我方的攻擊,讓戰鬥的效果能更快累積,避免對方因為時間的延遲而有喘息的機會。
軍師指揮也能讓一支部隊以類似急行軍的方式,讓該部隊以近乎兩倍於其他部隊的行動點數來行進,頗有緊急援助的味道,當然,如果有部隊身陷重圍有被滅之虞,軍師指揮就能讓它加速脫離危險的區域。
5.名士
既然是個名人,日常生活中總會得到一些方便,例如在野時如果養私兵可以不付薪水,而對流浪軍可以進行說服等。不過最有用的是進入敵對城市時,可以使用籠絡,其實也就是用舌戰來代替單挑的意思。如此一來,對於武力值不高的人是一個容易過關的辦法,而對於想要修鍊舌戰的人來說就增加了非常多的實戰機會。
重要的特技大致如此,不過即使眾卿具備了學習特技的資格,如果找不到老師就是枉然。除了眾卿可以彼此互相學習外,本爵四處派遣奸細,也得到了許多旅人的行蹤,這些人雖然飄忽不定,但仍是有一定的根據地:
旅人 | 特技 | 劇本一 | 劇本二 | 劇本三 | 劇本四 | 劇本五 | 劇本六 | 劇本七 |
管輅 | 內政、戰鬥、計略、單挑系及舌戰(無怒罵) | 平原 | 平原 | 平原 | 平原 | 平原 | 平原 | 平原 |
黃承彥 | 戰鬥、計略、單挑系 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 |
蔡琰 | 內政及舌戰(無怒罵) | 洛陽 | 洛陽 | 上黨 | 上黨 | 上黨 | 洛陽 | 無 |
橋玄 | 名士 | 盧江 | 盧江 | 柴桑 | 吳 | 吳 | 吳 | 吳 |
許劭 | 名士 | 汝南 | 汝南 | 柴桑 | 汝南 | 汝南 | 汝南 | 汝南 |
華佗 | 醫生 | 小沛 | 下邳 | 盧江 | 吳 | 壽春 | 襄陽 | 無 |
司馬徽 | 醫生 | 許昌 | 許昌 | 許昌 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 | 襄陽 |
于吉 | 仙人 | 吳 | 吳 | 吳 | 吳 | 無 | 無 | 無 |
左慈 | 仙人、怒罵 | 盧江 | 盧江 | 成都 | 成都 | 成都 | 鄴 | 盧江 |
禰衡 | 怒罵 | 平原 | 平原 | 北海 | 北海 | 無 | 無 | 無 |
本爵並提醒眾卿,諸如華佗或于吉等人即使找到了人也不見得一定可以學到特技。像仙人與醫生其實不見得一定要用學的,經過大商家時記得進去看看,如果能買到奇書或醫書,一樣可以獲得這兩項特技。
另外,「鼓舞」這項特技在戰場上雖然不是具有決定性作用的特技,但是由於其實行只需要6點,成功率很高,不但可以賺得功績,還可以累積計略的經驗值,只要一次戰爭30天中使用個十幾次鼓舞都成功的話,就可以輕鬆賺得200點的計略值,也就可以學習其他的計略特技。
個人能力的提昇
補充說明,關於個人的統率、武力、智力、政治等同樣也需要修鍊,不過相對之下並不複雜,無論是在學問所學習或是與其他武將學習,都有一定的規律:
自己能力 | 老師能力 | 獲得經驗 |
90 | 100 | 11 |
90 | 90 | 5 |
90 | 80 | 5 |
70 | 80 | 13 |
70 | 70 | 5 |
70 | 60 | 5 |
50 | 60 | 15 |
50 | 50 | 5 |
50 | 40 | 5 |
30 | 40 | 17 |
30 | 30 | 7 |
30 | 20 | 5 |
自己能力 | 獲得經驗(無太學) | 獲得經驗(有太學) | ||||
大成功 | 成功 | 失敗 | 大成功 | 成功 | 失敗 | |
90 | 9 | 6 | 3 | 24 | 16 | 8 |
70 | 24 | 16 | 8 | 39 | 26 | 13 |
50 | 39 | 26 | 13 | 54 | 36 | 18 |
30 | 54 | 36 | 18 | 69 | 46 | 23 |
內政規劃與任務技巧
純屬個人獨善其身之事已告一段落,現在開始兼善天下。做為一個武將,要審慎觀察局面,對於我軍最感匱乏的部分,要盡心盡力補足,運用自己的特技可有更大的貢獻,功績也將會上昇。
‧內政指令的先後次序
本爵先把幾個持續性質的內政指令的影響列出來給眾卿參考:
指令 | 作用 |
商業 | 提昇經驗、城市對應數值、更多金錢 |
技術 | 提昇經驗、城市對應數值、具備增築資格 |
農業、修築、治安 | 提昇經驗、城市對應數值 |
新設、補充 | 提昇經驗、部隊對應數值 |
訓練 | 提昇經驗、部隊對應數值 |
由此觀之,我們可以發現商業與技術除了增進有關本身的相關數值外,還有額外的作用,前者可以增加更多金錢,後者在達到上限後,就可以增築城市。
前者的好處在於,無論什麼事都要花錢,沒有錢光有武將也沒用。商業與農業看起來好像是同一個位階,但實際上增加商業值而賺到的金錢,只要很少量就可以在市場上換得大量的兵糧,反過來說拚命增加農業值,即使儲備了大量兵糧,缺錢時還得看價格好不好才能賣掉換錢,平添許多不變,因此在沒有上級交辦任務的前提下,應以提昇商業值為優先。
至於技術的提昇到了上限,城市便可進行增築,主要的考量點在於城市的特殊設施,如果該城市具備諸如兵器製作所、技術開發所等非常重要設施的開發潛力,則應該儘早透過增築而讓這些設施出現,對戰局會有很大的影響。
‧內政指令規劃
本爵在此提醒眾卿,不論是擔任太守還是一般武將,一定要在期限內完成上級交辦的任務,在此前提下你可以去做自己認為對的事情,我軍給的執行任務時間都很寬大,足夠眾卿執行兩次指令。
上級交辦事項是基於整體格局而下的決定,有時不見得能符合單一城市或個人的需要,例如眾卿所在的城市位處前線,但防禦值不高,即使上級交辦要攻打敵對城市,眾卿還是要撥空去修築城池;缺錢的城市要優先發展商業、武將不足的城市要想盡辦法挖掘或調度人才等。
戰鬥佈局
想必眾卿明白,戰鬥是獲得功績最快的方式,不過若是身為太守,可不能把所有功勞都往自己身上攬,這樣做或許個人升遷很快,但麾下武將就沒有升遷的機會,形成強幹弱枝,什麼都得自己去做。
如果是一般武將,在戰場上儘可去搶頭功,殲滅敵部隊、衝破城門、擄獲敵主將、殺最多的敵人,都可以獲得最多功績;身為太守則要指揮屬下能夠平均獲得功績。軍師的指揮指令就是一個好用的功能,可以讓武將獲得額外的行動力,則累積功績的機會就會提高。
戰場累積功績最快
‧弓兵為主步兵為輔
雖說戰場上我們知道有弓兵剋騎兵、騎兵剋步兵、步兵剋弓兵的循環,不過稍有經驗者即會明白,弓兵才是王道,無論防守或是進攻,都應該以弓兵為主體,輔以少數步兵部隊,至於騎兵則有一到兩支就已足夠。
演變為這個結果,主要原因是像齊攻、突擊等都不再只是非步兵不可或非騎兵不可,而且弓兵不但有遠距攻擊自己不受傷害的優勢,還可以視武將是否有火矢特技而加強傷害。至於步兵為輔則是因為當敵軍也是以弓兵為主體時,自然需要依據兵種相剋原理予以迎頭痛擊。
‧兵器的重要性
在各類兵器中,以井闌、衝車與戰船最具實用性。
1.井闌
井闌雖非直接登上城牆的工具,但是卻具有四個方向射擊的能力,且距離比弓兵要遠,行動點數也比弓兵多,等於是加強版的弓兵。井闌又不限弓兵持有,因此每一支部隊都可以加配井闌,只要井闌一字排開瘋狂射擊,敵軍根本不用打就先被殲滅。
井闌戰線
2.衝車
衝車是專門用來攻城,且攻擊力很強,比一般部隊或遠距射擊都能造成更大的傷害,因此攻城時一定要有至少兩支部隊配備衝車。衝車的缺點時受到一般部隊攻擊的傷害非常大,若遇上兵種相剋的劣勢,一次攻擊甚至可以造成2000至3000人的傷亡,因此用衝車撞門最好搭配軍師指揮功能,使其攻擊完後拆解回一般部隊,或是迅速脫離戰場以減少損失。
3.戰船
水面戰鬥時如果配備戰船,即使武將不具備提督的稱號,船也比較不容易被水沖走。戰船並有不錯的行動能力,有利於水面上的移動。
‧其他戰術
此外,任何戰爭都是一樣,一定要活用戰場地形,用較強的部隊堵在交通要道,以一夫當關之姿阻檔攻擊,旁邊或後面再用遠距攻擊方式削弱敵人;或是將遠距攻擊部隊置於無法通行之高處,讓敵軍無法近距離攻擊,我方卻又可以居高臨下攻擊;戰場的農田可以回復部隊的元氣、治療傷兵,那我方就可以佈置部隊在農田附近,當敵軍殘兵前來休息時,就可以落井下石徹底殲滅。
配合弓兵部隊遠距攻擊的優勢,眾卿應謹守集中攻擊之原則,將我方攻擊力在短時間內集中於敵之一支部隊上,使其迅速得到損傷,則即使該支部隊是由猛將率領亦不足為懼。
活用地形阻隔
言盡於此。本爵用心良苦,無非是希望眾卿能為天下統一之大業而努力,他日榮登大位,有功者必有重賞。(原載於163期電腦玩家,2005/2)