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遊戲中城鎮的成長也很容易,基本上只要玩者的交通網有覆蓋到的範圍,建築物就像拚命一樣在成長,好像郊區的城鎮長成像香港那樣高樓林立、地狹人稠。

 

結合《模擬樂園2》及運輸策略遊戲會是什麼樣子?是指用遊樂園的遊園小火車來運煤礦嗎?雖不中亦不遠矣,真令人佩服遊戲的製作人Chris Sawyer能用同一個引擎做出迥然不同的遊戲。

主要任務就是建構交通網

玩過《模擬樂園2》的人應該還記得舉凡交通動線、園內設施、顧客服務等都需要玩者一步一腳印式地搭建而成。而採用《模擬樂園2》引擎的《運輸王》(Locomotion)則有很大的不同,玩者能看到的住宅、商業大樓等都不能自己建築,必須等待電腦把它「長」出來才行。

玩者能控制的,就是包括公路、鐵路、海運與空運的交通線及相關設施。雖然這個部份能做的事不多,但基於這套遊戲引擎一步一腳印的特質,玩者要建構一個完整的交通網還是要花一點時間。

 

遊戲有五種類型運輸工具可選擇

 

城鎮成長快速令人有成就感

熟悉了遊戲引擎的操作理念後,《運輸王》其實就變成了一個很簡單的遊戲,因為當交通網一完成,玩者要做的事就不多了,此時最多就是看看有沒有交通工具太舊要換新,或是增加班次以疏散擁擠的等車人潮,或是到其他城鎮去建構下一個交通網。

遊戲中城鎮的成長也很容易,基本上只要玩者的交通網有覆蓋到的範圍,建築物就像拚命一樣在成長,好像郊區的城鎮長成像香港那樣高樓林立、地狹人稠。這個時候就會覺得自己好像是捷運公司或客運公司的老闆,感覺很有成就感。

不過玩者如果是選擇英國、美東等這種真實世界且範圍很大的地圖,感覺又不一樣了,此時就像是國光或尊龍之類的長途客運公司,在許多著名的大城之間來往奔波,而這些著名的大城,在地圖上不過就是一個十字路口這樣的規模而已。

 

 地圖範圍太大城市就變得規模太小

 

鐵路設計不良

《運輸王》最大的缺點是鐵路運輸設計不良。鐵路只有單軌,因而形成兩個車站間只能有一列車行駛,否則就會撞車,不能像一般運輸遊戲一樣可以有多班次;車站只有一個月台,兩條路線交會時沒有號誌燈就會撞車,但有了號誌燈又會產生等待中的列車不耐煩掉頭離去的情形。你可以把月台並排設置,電腦會認定他們是一個車站,但實際上卻無法發揮現實世界車站的動線轉換功能。

畢竟是拿前一個遊戲的引擎來改的,似乎也不必對它有過高的期待與過多的苛責。不過換個角度來說,做為運輸遊戲的新手教材倒是可以考慮。

總評:3
畫面:2
音效:3
操作:2.5
挑戰:3
娛樂:4
優:不難
缺:鐵路設計不良
(原載於161期電腦玩家,2004/12)

 

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