新型態遊戲的出現,對玩遊戲的人們來說往往是個全新樂趣的來源,這些遊戲並不見得是改變遊戲史的主角,但卻是製造驚奇的最佳範例,《思考機器》就是這樣的遊戲。
新型態遊戲的出現,對玩遊戲的人們來說往往是個全新樂趣的來源,這些遊戲並不見得是改變遊戲史的主角,但卻是製造驚奇的最佳範例,《思考機器》(Mindrover)就是這樣的遊戲。
不只是組合遙控車
《思考機器》究竟是個什麼樣的遊戲?表面上玩者必須根據遊戲中提供的各式零件,組合成一部可以移動的車子,看起來像是簡單的組合一台遙控車,但實情遠比這個複雜得多:每一個關卡都有特定任務必須達成,玩者必須選擇適當的零件,並建立彼此之間的連繫,以達成任務,它可不像一般組合遙控車那種小遊戲那麼簡單。
這裡的任務包括較競速比賽、競技對抗、戰鬥及跨類的混合型任務,可以說變化很多。遊戲提供氣墊船、輪車與坦克三種載具,上頭可以裝的零件則多達53種,包括各類引擎、方向控制、探測及感應器、導航設備及武器等。特別的是這些零件彼此之間會有線路連接,其形態就像是一條條"if ...... then......"的程式,建立線路兩端的零件的因果關係,此外甚至還有一些加、減、計時器等運算工具,在零件之間建立更為複雜的條件式。
舉例來說,軌道感應器這種零件的作用是在探測車子是否始終都行駛在軌道內,在軌道感應器及方向控制器之間建立線路,這條線路的意義就是「當車子左(或右)偏離軌道時,方向控制器應右(左)轉(幾度);另外像是一個競速的場合,必須要倒數五秒後車子才可以發動,那麼在引擎之前連上一個計時器,並設定為五秒,當五秒倒數完畢後車子就會自動發動,以符合關卡的條件要求。
人工智慧就是程式設計
看了前面的例子相信大家都有概念了,《思考機器》其實是一款設計人工智慧的遊戲,玩者必須要設計一台可以完全自動運作的機器,讓它去完成每個關卡的目的,在關卡實際進行中玩者無法操縱這台機器,玩者只有在設計階段不斷修正自己的設計圖,並不斷嘗試錯誤,最後找到一個最為恰當的設計。
與其說《思考機器》是個比賽遊戲,不如說是設計機具自動控制程式的圖形化軟體,這就是這款遊戲的特殊之處,也是這款遊戲最吸引人的地方。
沒有標準答案
此外,《思考機器》還有另一個特點,就是解決問題的方式不是只有一種。例如競速類有一關,過關的條件是最先到達終點,但卻不能碰到終點後方不遠處的電網,在跑道上會有CBA三個地標,也就是說玩者的車子會依序經過這三個點。
這關看似簡單,解決的方法卻有兩種,一種是用計時器設定引擎於多少秒後減速,以避免撞上電網,另一種是於車子上加裝方向指引感應器與方向感應器,以追蹤跑道上的CBA三點,當車子碰到A點時,就改變引擎的速度以免撞上電網。
上面的例子還只是相當簡單的關卡,進階的關卡不但可能的解決方式有多種,每一種解決方式本身也會很複雜,也許今天設計出一個車子可以破關,但說不定明天還可以設計出更有效率的組合,如此便增加了遊戲的變化與挑戰性。
觀念簡單上手難
經過這一番解釋,其實可以看出來《思考機器》是一個觀念很簡單的遊戲,它不像《法老》這種策略遊戲需要顧及許多層面才能玩出好成績,只要能熟知零件的功能及關卡的特性,就可以設計出適用的車輛。不過要達到這個境地似乎並不容易。
《思考機器》有很完整的教學關卡,讓玩者從操作界面到各零件之間的關係做了詳盡的說明,也有實作的關卡讓玩者親手試試看。將教學模式整個走一遍,相信對遊戲就會有足夠的瞭解。
而遊戲中每一個關卡的說明文件也很齊全,不但會把場地及過關條件做詳細說明,讓玩者有概念去選擇適當的車體與零件,甚至還包含過關提示,給想不出來該怎麼辦的玩者指引一個方向。
雖然遊戲製作公司很努力要把遊戲介紹給大家,但筆者在玩的時候還是覺得很挫折。解決教學模式後,正式的關卡看起來都很陌生,如果有跟教學模式類似的關卡,還可以把模式拿來套用,但是大多數都是從沒見過的,五十幾種零件在這個時候也變得難以親近:什麼關卡該用哪一類零件就是個問題(當然可以看提示,但挑戰性也相對減少一半),就算找到了功能如何也不是很清楚,雖然說明已經很努力在解釋了,但以「有字天書」來形容也不算誇張。
另一方面,每個零件及其中間的線路都有很多參數,設定正確系統才能運作,但諸如"on"、"off"、"change"等簡單的英文字,在特定零件上究竟代表何種意思,如果背不起來就只有拚命翻說明書。
這些困難似乎透露出一個事實:對於筆者來說有許多是思考方法不同,而引發了遊戲中的困難,但或許對一個理工科的玩者來說是再簡單不過的事,《思考機器》會引發不同玩者產生多麼不同的觀感,其原因也就在此吧。
愛好者網上結盟
除了遊戲內附的關卡之外,製作公司也在網站上提供了一些關卡,讓意猶未盡的玩者自行下載。不過更熱鬧的情形是,網路上有許多《思考機器》的愛好者成立團體,公佈戰果排行榜、彼此對戰、研究最佳的破關設計等,讓這款動腦遊戲格外欣欣向榮,有興趣的玩者一定要去參觀。
深受國外遊戲媒體高度讚譽《思考機器》,以其獨特的創意與成就獲得「最佳益智遊戲」或是「最佳創意獎」都將是實至名歸的,雖然這款遊戲注定了將是「叫好不叫座」的命運。
總評:4.5
畫面:4
音效:3.5
操作:4.5
挑戰:5
娛樂:5
類別:益智
優:創意極佳的動腦遊戲
缺:上手難
(原載於123期電腦玩家,2001/10)
- Sep 18 Tue 2001 23:50
《思考機器》或許理工科學生比較會玩
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