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前幾天才針對《第二人生》(Second Life)與影集「CSI犯罪現場:紐約」第四季第五集的內容做了一番介紹,前天就又看見下面這則轉載自美國「商業週刊」的新聞。

圖片來源:美國商業週刊

前幾天才針對《第二人生》(Second Life)與影集「CSI犯罪現場:紐約」第四季第五集的內容做了一番介紹,前天就又看見下面這則轉載自美國「商業週刊」的新聞,覺得挺有趣:

虛擬實作「第二人生」圓大夢

    * 2008-08-29
    * 中國時報
    * 【楊明暐/綜合報導】

     美國加州伯班克「小小奇蹟工作室」的羅伯.庫瑞特是玩具開發商,原本使用各種先進的電腦軟體來設計新玩具,最近他改用網路虛擬遊戲「第二人生」(Second Life)提供的免費工具,畫出一種發條玩具的外觀和機械構造。他說:「我只花半小時便完成玩具的立體模型,過去這得花一個星期。」

     接著,庫瑞特又花了一個半小時製作玩具模型的圖片,傳給香港一家工廠。不久,他和該廠工程師在「第二人生」裡頭碰面,兩人各自使用虛擬化身,對新玩具的模型進行翻轉、拆解。討論完後,工程師製作出真正的實體模型,並確切算出生產這種玩具的成本。

     最後,這種會擺動身體,搖頭晃腦的塑膠發條玩具「諾金波普」(Noggin Bops)誕生了。今年元月,庫瑞特將製造和銷售它的權利賣給加州一家公司。

     庫瑞特是在「第二人生」工作並取得成果的實例之一。他說,這種免費、有趣而且有社交功能的環境,讓人能更快速操作,並利用三維空間回答有關產品的問題。過去單靠平面的紙上作業,根本無法做到。

     「第二人生」原本在網路上就頗受歡迎,如今它已不再只是個供網友社交、玩遊戲或買賣東西的虛擬世界。越來越多掌握科技知識的公司和個人正利用這個網路環境,從事設計、創造乃至測試新產品及新構想。

     愛荷華州立大學資管系統副教授蒙內克指出,在虛擬世界從事開發工作最大的好處是,這個環境讓新產品有更多機會接觸潛在消費者,即便這項新產品還在醞釀中。況且進行這類測試,根本花不了多少錢。

     玩具開發商庫瑞特喜歡在「第二人生」裡作業,因為能省下不少時間和金錢,他要和中國工程師聯繫也比較容易。其它企業則在「第二人生」裡提供尚未在真實世界出現的各種服務,或造價昂貴無法製作「原型」供測試的產品。

     例如,喜達屋(Starwood)酒店及度假村國際集團新推出的「雅樂軒」(Aloft)飯店服務,就曾在「第二人生」裡供網友測試,並採納各方意見,為飯店增添了許多新設施,包括飯店大廳增加更多座椅,客房浴室內裝設收音機等。

     還有企業家設計出一套大眾運輸系統,每位乘客皆擁有個人車廂。若真要製造出可供測試的「原型」系統,花費太過龐大。

     當然,「第二人生」也有其限制。一些設計師指出,這套遊戲提供的工具太過簡陋,無法應付他們的需求。若要設計引擎甚至晶片這類精密產品,仍須靠專業軟體。此外,「第二人生」也存在安全和隱私權等方面的問題。

     儘管如此,企業家仍覺得,無論研發的是玩具,還是複雜的大眾運輸系統,「第二人生」提供一個便宜且風險甚低的開發平台,從任何角度來看,都相當划算。

 

 嶄新的商業環境

由報導中來看,企業界開始運用《第二人生》的3D環境,取代商業活動中的一些環節。包括:

1.互動

跨公司間的互動,簡單的用E-Mail、電話、MSN可以解決,但是仍有許多事是需要面對面。距離近的或公司有錢的,會進行面對面會議,跨國間的會議,過去也流行視訊會議。

不過《第二人生》可以取代這方面的花費、不良品質,因為全世界任何一個角落都可以連上《第二人生》,車資、機票錢就省了;即使像視訊會議都會面臨lag、頻寬不足或擁塞等問題,而《第二人生》的目的之一就是交朋友,因此便捷又豐富形式的界面與互動方式,較傳統方式更能讓人親近。透過《第二人生》,每個人都可以拿自己的帥哥美女形象跟對方開會,也可以邊泡澡邊開會,一切都自由、有趣、生動活潑許多。

2.產品展示

開會的重要目的之一是產品展示。以往透過簡報、電腦程式、實體模型、原型、設計圖等方式讓客戶瞭解產品的外型、性能,但是《第二人生》可以取代其中一部份,例如報導中所提到的塑膠發條玩具,就是利用遊戲原本做來給居民設計家具、衣飾的3D物件設計工具設計而成的。而且透過遊戲介面,可以將設計出來的產品做實際展示。

3.市場接受度測試

企業推出產品或服務,在事前先經過小範圍市場調查、試用、搶先體驗等都是常見的方式,在《第二人生》中,居民就是現實世界的潛在消費者,透過遊戲開發公司已經建構好的3D環境,在裡面進行上述市場調查動作,不但調查具有一定的效果,以調查結果為基礎在現實生活中進行真實調查,相信可以減少很多嘗試錯誤跟浪費錢的情形。

遊戲環境的侷限與發展

當然這種事目前沒有那麼美好,例如遊戲中所提供的3D設計工具,本來就是為了製造遊戲中所用的物件,並不真是用來進行現實世界中的工業與商業設計,其精細度、功能性等各方面,也許做一個發條玩具是ok的,但是做一款咖啡機大概就行不通了,因為眾多細部的功能,遊戲中不會有。也就是說,目前只能做一些外形與功能都很簡單的產品。

但未來會如何發展?也許遊戲中的居民開始有更進一步的需求了,或是有其他3D引擎開發商跟《第二人生》開發單位林登實驗室合作,開發出功能與彈性更大的3D物件設計工具,林登實驗室付授權金給合作廠商,遊戲中的居民付林登幣以使用功能更強大的開發工具,屆時可能性就向上提升了一級,商業活動也將更加頻繁。

遊戲不再只是遊戲,而是人生。那會是個什麼樣的光景?《第二人生》的發展再再讓令人感到驚奇,筆者正期待著它的下一步。

 

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