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遊戲畢竟是一個以陸生動物觀點來飼養水生動物的遊戲,因此總覺得少了一分對動物的親切感。

 

水族箱式的展示區

我們先來回想一下海洋世界(海洋動物園)是什麼樣子。一定會有的是海豚、海獅或殺人鯨的表演,大型的室內展示場,參觀步道兩旁每隔一段距離就有玻璃窗,裡面則是變化多端的水生動物,厲害的展場甚至像是把一個超大型水族箱底部挖一條隧道,遊客走在其中,連頭頂都有魚游來游去。

刻意強調的「貼近感」,使得人類這種陸生動物,在海洋世界裡面對水生動物的距離,好像比參觀一般陸生動物還來得親近。回頭來看《夢幻海洋公園》(Marine Park)這款遊戲,就覺得好像不是這樣,在裡面看各種水生動物,總覺得就是有了一段距離,沒有像真的進了海洋世界所擁有的那種興奮感。

沿用舊引擎

原因在於遊戲的程式架構源自於前作《奇蹟動物園》,而且並沒有進行根本的修改。在遊戲中,對於水生動物的展示區,主要是以大型水族箱及挖一個大坑兩種形式,前者較接近前面所提到的海洋世界常見展示方式,提高箱壁高度也能讓遊客看得更為清楚,但本質上它仍是一個很原始的四方形水族箱,遊客的動線只是在其四周而已。至於挖一個大坑的展示區,雖然適合喜歡清淨不受打擾的動物,但相信沒有一個海洋世界是在做一個遊客啥都看不清楚的深水池塘來養動物。

 

 大坑式的展示區

 

至於像很受歡迎的動物劇場這類非展示區的設施,也只是以一幢固定的建築來替代,玩者既無法進行設計也看不到內部運作的可愛的動畫,甚為可惜。

3D版Bug

在《奇蹟動物園》中出現的動物吃不到食物的情形,在《夢幻海洋公園》仍有發生,就陸生動物來說,經觀察應該是AI無法讓動物找到前進到食物放置點的路徑,也就是被卡住了,即使動物是隻大熊,而擋路的只是路上很微小的一堆小石頭。水生動物方面就較難理解,常看到動物像是卡在一個定點不能動一樣,必須要手動把牠拿起來再置放到食物附近,才能讓牠吃到食物。

另一個需要時時關心的就是傳染病,往往一隻水生動物生病,很快地就會傳染給展示區其他動物,由於治療必須在特製的展示區進行,因此玩者常常處在把生病動物移走、治好了放回來的循環中。吃不到食物跟治病兩方面,成為玩者經營動物園時最常遇到的問題。

 

 來幫白鯨拍攝影片吧

 

《夢幻海洋公園》對於水面下的世界,其實描繪得非常美麗,把鏡頭一直切進去,看見動物在豐富造景中漫游,真的相當迷人。不過遊戲畢竟是一個以陸生動物觀點來飼養水生動物的遊戲,因此總覺得少了一分對動物的親切感,吃不到食物及傳染病則是向玩者時時拉警報的原因。除此之外其他部份的表現都在水準以上,如果想建一個混合著陸生與水生動物的動物園,就請來試試《夢幻海洋公園》吧。

總評:3.5
畫面:4
音效:3.5
操作:3.5
挑戰:3
娛樂:3
優:對水生動物的描寫細緻
缺:展場設計彈性不大
(原載於175期電腦玩家,2006/2)

 

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    Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()