
內容延續卡通中的主軸-「眼鏡蛇」組織展開了有史以來最惡毒的計畫,「特種部隊」小組則有賴你和你親手挑選的英雄團隊進行反擊。每個任務都是關鍵,故事中可讓玩家挑選菁英團隊,以及請求其他「特種部隊」人物的支援。
20年前的卡通「大英雄」,故事中恐怖組織的「眼鏡蛇(Cobra)」企圖要征服世界,美國政府為了保衛社稷的樂利安康而組成了「特種部隊」(G.I. Joe),不惜赴湯蹈火、除暴安良來伸張正義與其對抗。現在,美商藝電即將把這份小時候的經典卡通帶給全世界的玩家們。《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》(G.I. Joe: The Rise of Cobra)將獨創接續電影尾聲的全新故事。並伴隨著電影版的上映,絕對將成為暑假中最具爆炸性的動作遊戲。
《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》內容延續卡通中的主軸-「眼鏡蛇」組織展開了有史以來最惡毒的計畫,「特種部隊」小組則有賴你和你親手挑選的英雄團隊進行反擊。每個任務都是關鍵,故事中可讓玩家挑選菁英團隊,以及請求其他「特種部隊」人物的支援。
《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》遊戲軟體不僅擁有單人模式並同時有雙人合作模式,每一位特種部隊的成員都有獨特的武器和能力,為每一項任務帶來變化繁多的幹員搭檔組合。軍種方面也擁有三種可選擇,玩家可選擇戰鬥士兵(Combat Soldier),遠程及近戰攻擊的能力相當平衡,並且擁有最具威力的特殊攻擊動作。或是配備重型武器,破壞力十足的重裝士兵(Heavy)。或是最厲害的近戰士兵突擊隊員(Commando),比起使用武器,他們更喜歡施展一連串的肉搏戰技。
除此之外,你還可以自由選擇遊戲難度,如果你單純想開槍開個過癮紓解壓力,你就可以選擇生命無限的「休閒(Casual)」,倒下的角色會立刻重生,讓你能夠立即返回行動之中。想要再挑戰更高難度的,即可選擇「進階(Advanced)」或是「高手(Hardcore)」。《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》這款第三人稱動作射擊遊戲讓玩家能夠再創及重現電影、卡通和玩偶系列令人回味的精彩時刻。
PS3(NT1390)、Xbox 360(NT1290)、PSP(NT1090)、NDS(NT1290)《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》將於8/4上市,另外同時由派拉蒙影業、Spyglass Entertainment以及孩之寶合作拍攝的《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》電影,即將於8/7在台上映。遊戲官方網站
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不是典型的第一人稱射擊遊戲,也不是傳統的即時戰略作品,而是在結合兩種類型特色後,讓玩家可以同時體驗到即時戰略和FPS兩種遊戲類型的樂趣。
金融風暴發生後兩年,儘管先進國家致力於解決經濟問題,第三世界國家的生活卻變得更艱困且更危險。當地軍閥建立了他們自己的小「王國」,並為他們自認有價值的東西自相殘殺,即使各國政府試圖化解這些衝突,卻是徒勞無功。這些國家中,只有巴西是例外。當地軍閥在亞馬遜叢林建立各自的勢力,但全國仍處於平和狀態。直到一天,一架飛機墜毀在西北部的亞馬遜州,一群傭兵受雇前往拯救倖存者並找尋一些重要資料,這些資料一旦落入敵人手中,將對國家安全造成極度危險。
《特勤小隊:藏刃行動》(Raven Squad: Operation Hidden Dagger)不是典型的第一人稱射擊遊戲,也不是傳統的即時戰略作品,而是在結合兩種類型特色後,讓玩家可以同時體驗到即時戰略和FPS兩種遊戲類型的樂趣。玩家在遊戲過程中隨時可以自由切換視野,藉此蒐集情報、移動小隊或採取行動,只有熟練掌握兩種作戰模式,才能在險惡的叢林中生存下去。
在亞馬遜叢林執行任務過程中玩家將操控一支擁有八名成員的傭兵小組,他們分別使用不同武器且各有所長,玩家可以視情況選用適合近戰的突擊小隊,或是擅長遠距攻擊的滲透單位,唯有戰前作好充份的戰略準備才能全身而退。
《特勤小隊:藏刃行動》榮獲另一項Strategyinformer.com電玩大賞的最佳原創風格獎獎項:完美而流暢地融合二種不同遊戲類型,而不會有操作上及遊戲進行時的突兀感。我們的遊戲測試員在為我們展示Raven Squad時,短短的15分鐘內,即讓我們跳脫出原本不被期待著它能有什麼特殊之地的想法中,它運用快速的鏡頭切換,進行作戰指揮,再快速回復到作戰位置,這之間的流暢及感覺,不單只是FPS的射擊遊戲,更結合了真正的小組作戰時指揮部隊協同進行進攻時RTS的精神。
《特勤小隊:藏刃行動》單機或連線模式都可以支援兩人合作進行任務,遊戲將於8/11在Xbox 360及PC平台上市。遊戲官方網站、新世代遊戲官方網站
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影片中敘述著人類如何與矮人族、精靈族結盟共同抵抗蔓延中的黑暗勢力。同時也介紹了戰鬥生力軍--源自於遠古部落的撕牙族獵犬,以及主要戰區之ㄧ的紅色峽谷。
BioWare開發中的《闇龍紀元》(Dragon Age),今(16)日釋出四支中文化影片,影片中敘述著人類如何與矮人族、精靈族結盟共同抵抗蔓延中的黑暗勢力。同時也介紹了戰鬥生力軍--源自於遠古部落的撕牙族獵犬,以及主要戰區之ㄧ的紅色峽谷。在遊戲故事裡,玩家可選擇結盟及敵對的對象,透過他們做出的選擇以及展現實力的方式,來改變世界的面貌。
此款遊戲最特別的地方在於遊戲一開始,就有六條截然不同的初始路線供玩家選擇,每段緣起劇情,都包含了長達數小時的獨特遊戲內容,並伴隨著具挑戰性的策略戰鬥與探險。今年E3展中,BioWare 的兩位製作人 Ray 以及 Greg在E3展上也強調這款遊戲將是遊戲史上「最黑暗和成熟的作品」,遊戲包括不同的故事元素、對話選項甚至於分支情節,帶來令人回味無窮的重玩特性,劇情中甚至加入令人血脈賁張的性愛畫面。
在人類存亡的關鍵,玩家將扮演數個世紀以來保疆衛土的古代守護者教團─灰袍守護者(Grey Warden), 你將一路奮戰,挺進至與邪魔的最後衝突,沿途中你會面對怪物般的敵人,並展開一統戰火世界異族人種的艱鉅任務。
首款提供多重開頭以及多重結局的RPG遊戲,預計今年10月20日在PC、PS3、Xbox 360推出。遊戲官方網站
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遊戲免費下載玩,但販售虛寶,與一般線上遊戲概念相同,只不過這款遊戲必須透過信用卡或PayPal才能夠買虛寶,並沒有其他本土化的計畫。
美商藝電新商業模式下推出的第三人稱射擊遊戲《戰地風雲:英雄》(Battlefield Heroes),目前已經有超過百萬玩家註冊參戰。所謂的新商業模式,對EA來說就是遊戲免費下載玩,但販售虛寶,與一般線上遊戲概念相同,只不過這款遊戲必須透過信用卡或PayPal才能夠買虛寶,並沒有其他本土化的計畫。
《戰地風雲:英雄》在北美及歐洲已於6月份開始上線營運,遊戲提供角色自訂系統、能力與任務機制。《戰地風雲:英雄》採用了非傳統的第三人稱攝影視角,因此玩家可以一面欣賞自己獨創的英雄,一面幹掉敵人。角色自訂物品可透過「勇氣點數」(進行遊戲獲得的點數)或是「戰鬥資金」(利用信用卡或PayPal購得的虛擬貨幣)取得,所以玩家能夠隨時更新或改變自己專屬的英雄風貌。
《戰地風雲:英雄》目前開放四張地圖,採取了逗趣的卡通風格畫面,也內建了配對系統,確保16人遊戲中的每位玩家都有接近的技巧,而能夠進行一場公平的遊戲。
「在如此初期階段,便能夠達到百萬註冊人次,讓我們開發團隊感到歡欣鼓舞,」《戰地風雲:英雄》團隊總經理班.考辛斯(Ben Cousins)表示。「創造角色和遊戲體驗全由玩家決定,這也讓這款遊戲獨樹一格 – 你的英雄可以是持火箭筒亂轟的海盜、投擲手榴彈的忍者,甚至是丑角刺客!」
有興趣的玩家,可以透過官方網站快速下載並輕鬆啟動遊戲。《戰地風雲:英雄》推特帳號。
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遊戲請到大師級人物進行設定,知名插畫家金亨泰Kim Hyung-Tae為角色塑造獨特的形象,還有偶像級聲優加持,包括日本知名聲優:福山潤、平野綾。
以炫麗畫面與刺激戰鬥名噪一時的《真名法典》即將在Xbox 360上推出續作。《真名法典2》(MagnaCarta 2)的故事圍繞在「愛與憎恨、宿命與犧牲」的衝突之中,玩家將扮演喪失記憶的青年裘特,在機緣巧合下加入南部軍,與流亡公主潔菲一同展開討伐弒君宰相休恩賽特的戰鬥。
透過Xbox 360大幅強化畫面表現,系統全面翻新,是第一款登上次世代主機的《真名法典》系列作。
緊張絕倫的戰鬥系統,透過無接縫動作戰鬥模式,結合動作與策略要素,富統率感的戰鬥,是玩家最愛的動作角色扮演類型遊戲。
遊戲請到大師級人物進行設定,知名插畫家金亨泰Kim Hyung-Tae為角色塑造獨特的形象,還有偶像級聲優加持,包括日本知名聲優:福山潤、平野綾(涼宮春日、死亡筆記本, 曾出版個人寫真, 唱片, 偶像型聲優)配音。
《真名法典2》將於8/6在Xbox 360平台獨佔發行。遊戲官方網站
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玩家可以看到上千士兵投入一場戰鬥並在一個畫面中呈現,描繪出更多細節的飛行生物、巨大的怪獸與攻城器具,以及新世代的英雄們,在戰鬥中都將表現得比以往更真實與華麗。
BLUESIDE揭露了《熾焰帝國2》(Kingdom Under Fire II)最新消息,包括7張新公佈的圖片,以及Xbox 360版本將於2010年下半年發行,讓玩家在中古奇幻世界的架構下,以新世代的英雄們奔馳在Bersia大陸上,體驗比前作各方面都更為精進的遊戲過程。
接續《熾焰帝國:十字軍東征》與《熾焰帝國:英雄傳說》兩款系列遊戲之後,Xbox 360版本的《熾焰帝國2》將帶給玩家激烈的戰鬥與更多策略成份。玩家可以看到上千士兵投入一場戰鬥並在一個畫面中呈現,描繪出更多細節的飛行生物、巨大的怪獸與攻城器具,以及新世代的英雄們,在戰鬥中都將表現得比以往更真實與華麗。除了英雄,透過「電子遊戲卡系統」(Electronic Game Card System),玩家這次也可以親自指揮100多種部隊單位,母艦的功能則是負責承載他們到各處移動。
Xbox 360版將比PC版本更強調單人玩家的遊戲內容,讓他們透過英雄的足跡,重新整合分崩離析世界,揭開許多Bersia大陸的神秘歷史,這代表遊戲的故事線將會深入且豐富。遊戲也將支援多人連線的即時戰爭模式及攻城模式等。遊戲官方網站
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《終極動員令4》的故事緊接在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》之後。時值2062年,人類瀕臨滅絕邊緣。離神秘的泰伯倫水晶結構物將地球徹底改造成無法居住 的環境,只剩下六年的時光,兩大敵對陣營 – 全球防衛組織(GDI)和Nod兄弟會 – 無法避免地為了相同的目標而孤注一擲:阻止泰伯倫水晶滅絕人類。
Nod的信徒們,我等末日即將到來。美商藝電宣布,歷經15年的漫長時光,創下三千萬套遊戲銷售記錄之後,EALA工作室即將推出《終極動員令4》(Command and Conquer 4)為泰伯倫長篇故事畫下精彩休止符。預定2010年上市的《終極動員令4》將為遊戲帶來更多創新,並維持多年來深受玩家喜愛的核心要素。導入全新的階級制遊戲內容、行動基地,以及橫跨各種遊戲模式的續存玩家進度。
《終極動員令4》的故事緊接在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》之後。時值2062年,人類瀕臨滅絕邊緣。離神秘的泰伯倫水晶結構物將地球徹底改造成無法居住的環境,只剩下六年的時光,兩大敵對陣營 – 全球防衛組織(GDI)和Nod兄弟會 – 無法避免地為了相同的目標而孤注一擲:阻止泰伯倫水晶滅絕人類。
這是過去難以想像的現實情況,而Nod謎樣的領袖肯恩也動身前往GDI總部。在肯恩的心中,對宿敵的基地到底有什麼打算?《終極動員令4》將替深受玩家喜愛的泰伯倫長篇故事寫下精彩大結局,玩家可以自行揭曉地球、Nod、泰伯倫水晶、GDI的最終命運,以及肯恩數十年來精心謀劃的背後動機。
「《終極動員令》是擁有15年傳奇歷史的暢銷遊戲系列。我們很高興能藉由《終極動員令4》為戲劇性的泰伯倫長篇故事畫上休止符。這款遊戲之所以誕生,是為了給玩家們一個交代,解決他們心中的各種疑惑,」EALA工作室《終極動員令》首席製作人麥可.葛羅斯基(Mike Glosecki)表示。「透過目標制的多人遊戲模式、續存玩家進度以及全方位行動基地,玩家將可獲得前所未有的《終極動員令》遊戲體驗。」
除了著眼於GDI和Nod精彩戰鬥的兩大戰役外(允許玩家獨自征戰或合力作戰),《終極動員令4》也導入了全新的5對5目標制多人遊戲模式,鼓勵玩家團隊合作,並帶來《終極動員令》系列過去所沒有的社交即時策略遊戲體驗。
由EALA工作室研發的《終極動員令4》,預定於2010年推出PC版。遊戲官方網站、EA的Twitter
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如果打算一輩子都沉浸在線上遊戲的世界,而且是沒有冒險與好奇的性格在台版還沒推出前先跑去玩外國版本的話,的確是不用擔心語文問題。不過天底下不是只有線上遊戲,其他單機遊戲好玩的話要不要玩?如果是英文或日文界面的話還要不要玩?
昨日一段同事間的對話,讓我深深體會到相信多年的一句話「玩遊戲學英文」已經落伍了。
玩遊戲用不到英文啦
同事Q說他寫了文章幫助解釋遊戲中的英文,因為現在很多玩家的英文程度不好,非中文化遊戲沒法玩。我不禁想到自己的小孩從小一上學校就開始學英文,就算現在玩家群中的主力階層在念小學時可能還沒有被教改到,但平常上英語班、甚至從幼稚園就學英語的理應不少,但結果英文還是不好。
「學校的老師不會教啊,如果跟他們說學英文可以玩很多遊戲,(對教學)應該會有用吧?」
「不會啊,他們都說用不到,線上遊戲都是中文啊」
線上遊戲廠商的必然作法
聽到這句就認輸了,同事說的沒錯,想想這一批玩《楓之谷》這類遊戲長大的玩家們,的確從來都活在一個中文的環境中,因為線上遊戲廠商為了儘可能擴大潛在的遊戲客戶,當然是要提供一個本土化的遊戲環境,中文化是絕對不可能省掉的東西,韓文、日文就不提了,英文也是該動刀的對象。
如果打算一輩子都沉浸在線上遊戲的世界,而且是沒有冒險與好奇的性格在台版還沒推出前先跑去玩外國版本的話,的確是不用擔心語文問題。不過天底下不是只有線上遊戲,其他單機遊戲好玩的話要不要玩?如果是英文或日文界面的話還要不要玩?
從懵懵懂懂到學會說話
玩這些非中文版本的遊戲,光是遊戲的功能選項中的Save或Load等英文就是一定要會的,如果你的Wii是日文機,想必也少不了はい跟いいえ這兩個字,然後就是遊戲中的英(日)文,而且多半都集中在劇情述說與人物對話兩方面。
很多時候大家都是直接按鈕把他們跳過去,因為的確故事不一定是遊戲的主要樂趣,但也有很多人選擇把這些外文看完,就算不是每個字都懂,但也有翻查字典或上網找翻譯的動作,久而久之,一些單字就會記起來了,而玩遊戲的時間總是很長不是嗎?許多字就會漸漸內化成自己的一部份。
在我的周圍,也有很多例子是遊戲的過程讓他們成為學習外語的基礎跳板,這在日語方面非常明顯,他們甚至還能住到日本、在日本留學、工作等等──大學之前是不教日語的,那他們怎麼會?就是因為玩很多日文遊戲,有了基礎,再去學日語,有興趣、有成就動機,學習效果就會好。
當然,這是我的周圍,不是你的。
上面所講的情況多半是偏RPG,以我個人的經驗來說,大多數策略遊戲都是英文,沒有劇情,但是要玩眼睛就會一直看到一堆英文字,你要是一直買賣或運送一些你不懂的東西不會覺得很彆扭嗎?於是查查翻譯,加上有玩就會看到,不經意之下就記起來了。比方說大理石(Marble),我肯定是玩《文明帝國》系列記起來的,做陶器必備的黏土(Clay),則是《凱撒大帝》系列的必要資源之一。
看不懂就說劇情爛
現在的遊戲環境變了,玩家們的成長背景與思考邏輯也不同。玩家們大聲要求遊戲中文化,媒體採訪遊戲公司必定詢問遊戲的中文化計畫,這些都是常態。從消費者權益與廠商利益著眼,這都是正確的訴求,不過天底下不會都是好事,很多因素讓很多遊戲無法中文化,擺在架子上的不是英文就是日文。
於是玩家們火了,說著非中文遊戲不玩。然後銷售數字也能忠實地反應這個現象,兩三千套對比破萬,不一樣就是不一樣。或者逼不得已玩非中文化版本,但是碰到外語就苦手連連,或是因為看不懂就說劇情爛。
同事Q的文章救了很多苦手連連的玩家,而同事L的文章,則是屬於憤怒的正義青年因為看不慣那些英文不好就說劇情爛的玩家,而花費時間將劇情大要全部整理出來的結果。同事H在我看來簡直是個瘋子,哪有人把一個日文RPG裡所有劇情與對白全部逐句翻譯出來,他是要搞到怎麼樣的天荒地老才肯罷休?
自覺
我很感動也很佩服我的同事們,因為他們熱愛遊戲,也因為熱愛遊戲,讓他們自我惕厲去學習,克服語文的障礙,或是在事情很多的情形下,還要花費時間去做整理劇情這種效益不高的苦差事。我是做不出來的,比較老的人都是比較奸詐自私的,我自己能看懂就謝天謝地了。
看到這些文章的玩家應該算是賺到了,不過,能看這些文章的機會也不是那麼多,多數時間多數玩家可能還是處於一個語文苦手狀態。你可以試著先查一查一款遊戲中曝光率最高的單字是什麼意思,同樣的方法再找幾個字下手,一款遊戲讓你記住五、六個字,這是一件多麼有成就的事,絕對比讀課本要有趣得多了。
或許「玩遊戲學英文」真的已經落伍了,不過大家其實應該自私一點,用遊戲做無痛苦學習,反正都在玩了,休息時或揪團時查查翻譯也ok啊!
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主要的操作方式跟後期的冒險遊戲一樣直觀,比方你指著一張海報,就會發現螢幕下方出現按B鍵可以Look at的指令,同樣的情形在不同的物件上,B鍵的涵義都不相同,但是對比過去的方式要方便得多。
遊戲玩家比起一般人還容易變老。不是因為被遊戲捲進去做了一趟30年的時光旅行,而是只要你一說出幾年前玩的某某遊戲有多好玩,換來的卻是一臉疑惑的反應,原來對方聽都沒聽過,這樣你就成功了,成功變老了。
真的只是幾年前玩的遊戲呀!下週三7/15 Xbox LIVE Arcade就會推出一款重製的遊戲《猴島小英雄:特別版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition),不過是19年前在PC平台上推出的而已呀!沒有聽過嗎?對啦,你可能現在還在發育期,19年前應該還不存在嘛。
老game新妝
這款由LucasArts製作的老牌冒險遊戲(你沒看錯,LucasArts不是只會做星際大戰,雖然這也是過去式了),19年前可是傳頌遊戲圈的經典遊戲,原因無他,到處充滿著幽默逗趣的美式笑點、繽紛又順眼的美術風格、年輕人嚮往大海的青春野望,加上解開謎題的成就感,不好好經歷一下遊戲過程,對一個遊戲玩家來說算是白活了。
現在透過Xbox LIVE Arcade平台,有機會領略到這些趣味。不過遊戲公司也沒有太混,還是做了一些重製動作,讓遊戲能趕上當今硬體環境的潮流。最明顯的莫過於畫面品質,你會發現美術風格跟以前一樣,但顯然是重繪出高畫質的水準,過去那些顆粒與鋸齒都不再出現。而遊戲中的人也有語音了,不像當年只有字幕可以看。
操作界面的改進
當年遊戲採用所謂SCUMM的引擎,特點之一是玩家進行的動作都列在螢幕左下方,要用滑鼠點選,再去點選物件,這個方式如今已經變成次要的了,你要按下LB或LT才會出現這個指令選單,而主要的操作方式跟後期的冒險遊戲一樣直觀,比方你指著一張海報,就會發現螢幕下方出現按B鍵可以Look at的指示,同樣的情形在不同的物件上,B鍵的涵義都不相同,但是對比過去的方式要方便得多。
現在重玩這款遊戲,可能還是要靠攻略幫助,但以前的雜誌攻略可能找不到了,如果不想找網路上的攻略,你可以按住X鍵,畫面就會出現一些相關提示,如果再按住一次,還會有進一步的提示,說不定大部份的謎題都可以因此解開。
另外還有一個因時空不同可能發生的昨是今非情形,就是遊戲的步調可能太慢,畢竟過去這款遊戲有許多對話都很長,如果沒有耐心覺得煩的話,可以按住Y鍵,就能直接跳過一大段不影響遊戲進行的對話。不過有可能減損一些遊戲樂趣就是了。
《猴島小英雄》系列除了這款重製版將於下週推出外,其實全新的遊戲《Tales of Monkey Island》才剛剛推出,不過特別的是它只主要是一款網路下載的遊戲,目前只推出五章中的第一章,在PC及WiiWare兩個平台上發行,有興趣的玩家可以去官網看看。官網上表示等到五章都齊了後,還會送玩家遊戲的美術DVD一張,另外,他們也考慮未來將這遊戲放到Xbox LIVE Arcade平台上,喜愛猴島系列的玩家不用一直被逼著回味了。
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Xbox 360邀請全世界所有賽車迷,一起進入《極限競速3》中,駕駛日系經典車款,馳騁在日本著名賽道上。
逼真的臨場感、強烈的駕馭風格、傳奇的賽道、眾多日系經典名車,只在《極限競速3》(Forza Motorsport 3)。今年10月,Xbox 360邀請全世界所有賽車迷,一起進入《極限競速3》中,駕駛日系經典車款,馳騁在日本著名賽道上,體驗獨一無二的馭風快感。
《極限競速3》以更新、更進步的畫面表現,再度帶領賽車好手們巡覽日本三組傳奇賽道,包括:
鈴鹿賽道(Suzuka Circuit):在日本歷史最悠久、最著名也最危險的競速賽道上使出你的渾身解數吧!全長3.608英哩的鈴鹿賽道是日本最負盛名的賽道之一,著名的17段彎道需要超敏銳的反應,包括連環不斷的S型彎道群、11號彎道的髮夾彎,還有讓車手神經緊繃的難纏路段 - Casio Triangle;但可別因此就減速囉,因為跑道上仍有許多高速路段,需要你全力加速,猛催油門。
茂木雙環(Twin Ring Motegi):此賽道讓日本人能享受美國全國汽車競賽協會(NASCAR)駕駛風格的狂飆快感。HONDA在1997年興建了這座賽道,橢圓環狀段共1.549英哩,道路競速路段則有2.98英哩。此地於1998年舉辦過NASCAR表演賽,1998年至2002年亦為 CART 賽事的指定場地,2003年後則是 IRL 的賽場。2008年,Danica Patrick登上頭條,成為首位贏得日本 Indy Japan 300 賽事的女性,這也是目前唯一於這座環狀賽道舉辦的賽事。
茂木賽道的競速路段不像日本其他的賽道有著起伏的地形,但卻擁有急彎道與高速區的複合路段。茂木雙環是 Super GT 賽事的最後一站,正因如此,這座結合了操控與速度的賽道,需要性能均衡的車輛與技術熟練的車手才能俐落奔馳。
筑波賽道(Tsukuba Circuit):這裡是著名的Revspeed Super Battle,90年代日本改車界計時賽事的發源地,同時也是D1 Grand Prix甩尾賽的場地。和日本其他主流路線的賽道相比,筑波散發著地下賽事的氣息。因此,筑波賽道講求靈巧而非橫衝,若能掌握彎道尖點並維持動力,即可擁有良好的表現。如果你熱愛甩尾,歡迎來到天堂。
在本週Turn 10報告中,重點在於《極限競速3》中新登場的日本競賽用車與量產車。無論是工藝完美的Lexus IS F、Nissan 370Z,或是車迷鍾愛的Subaru Impreza WRX STi,賽車愛好者將有眾多日本車款可以狂飆、甩尾、塗裝、調校,並自訂自己的駕馭本色與創意造型。本週重點車單中,最引人注意的就是Mitsubishi Lancer Evolution IX MR與Subaru WRX STi。數十年來,這兩款車輛不僅在世界拉力冠軍賽(World Rally Championship,WRC)的跑道上彼此較勁過,近年來也在街道賽與計時賽上不時碰頭。
2006年款的Mitsubishi Lancer Evolution IX MR代表著Diamond Star Motor4G63引擎的終極演繹。在1996至1999年間,這款紮實的四渦輪增壓引擎將芬蘭車手Tommi Mäkinen連續四屆推上WRC的冠軍寶座。擁有286匹馬力並獲評為4G63引擎史上最高的動力輸出,Mitsubishi Lancer Evolution IX MR可說是愛改車的玩家在《極限競速3》中最喜愛的改裝車種。
除此之外,千萬別忘了另一隻擁有拉力賽血統的猛獸 - 2008年款 Subaru Impreza WRX STi。Colin McRae(1995)、Richard Burns(2001)與Petter Solberg(2003)全都靠著WRX STi一路飄移飛馳登上WRC的冠軍寶座。這輛2008款的STi道路用車動力來自渦輪增壓的2.5升EJ25水平對臥四汽缸引擎,輕鬆擁有300匹馬力。STi挾著動力優勢威風登場,帶著侵略性十足的厚實車肩,誘惑著車彩體繪師與調校技師。
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