PIXNET Logo登入

遊戲學

跳到主文

Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 1月 29 週二 201319:53
  • 《古墓奇兵》試玩─粉嫩蘿拉的新式探險

Tomb Raider 
雙槍、窈窕、粗粗的美術線條、安潔莉納裘莉。就算她離開我們五年,這些提示想必你馬上就會知道她是誰。今年,她又將回到舞台,展現那動作型考古學家的無限魅力。不過時代畢竟不同了,看看電影中的超人、蝙蝠俠、Star Trek,全部從最初的起點,重生,她也重生了,遠在她成名之前。
粉嫩蘿拉初次上陣
距離2008年最後一部《古墓奇兵:地城奪寶》(Tomb Raider: Underworld)至今已有五年,將於今年3月5日上市的《古墓奇兵》(是的,沒有副標)中文版(是的,中文版),將從還是個年輕女孩的年代開始說起,她的年輕甚至是嫩到玩家可能無法想像的那個時間點。
 
來考古吧。嗯......
 
考古學家蘿拉(Lady Lara Croft)與一群同好前往日本外海某處尋找遠古的邪馬台國遺跡,不幸途中遇上船難,同隊成員被打散飄流到小島上,而蘿拉醒來時居然是被綁住吊在半空中。遊戲的開始就是一連串蘿拉逃離敵人追捕的過程。逃進了叢林,經歷了一些求生存但實為教學任務的經過,蘿拉逐漸跟隊員連絡上、發現了一些遺跡,但也不自覺地墜入一個龐大的陰謀中。
 
過程中蘿拉還是有機會跟同船來的成員互動。(基於Square Enix規定試玩過程不能抓圖或拍照,因此本文的圖只能儘量找能符合試玩當時情境者。)
 
蘿拉人生第一役。醒來發現被倒吊著,旁邊另一人已死,要怎樣才能「擺脫」這個困境?
 
蘿拉人生第二役,怎麼樣讓這個燃燒中的「車廂」滑下去炸開障礙?
 
當你拿著火把,就會有些地方出現火燄的圖示,意思是要讓它燃燒才能過關。
節奏更明顯的探險
一開始的逃亡過程或許還不會覺得,但進入叢林後,心中馬上就升起一個很強烈的熟悉感。「喂你跑太快了所以射不到那隻鹿」「ㄟ你站在樹上可以跳下去來個空中暗殺(Air Assassination)」。開玩笑也好,一時失神也好,這是《刺客教條》的情節吧!甚至遊戲中也有一個「生存」鍵,其功能跟《刺客教條》的"Eagle Vision"作用類似,連蘿拉的第一把武器也是弓箭呢。隨著遊戲進行下去,許多小任務等待玩家按部就班地完成。開發版中期蘿拉將開始面對許多敵人,這時候的遊戲方式又像是常見的TPS遊戲,需要觀察地形、尋找掩蔽與彈藥補給,並且邊前進邊與敵人槍戰,在混亂中殺出血路,到定點做一件事以完成一個任務目標。
 
 
 
就遊戲節奏來說形成一個階段一個階段的方式進行,穿插三不五時一些過場動畫,或是蘿拉的自言自語、突如其來的簡單QTE,可以感受到這一次的《古墓奇兵》與過往確實有著一些感覺上的不同。若是要拿《刺客教條》與《古墓奇兵》比較,可以說前者的一些地下墓穴支線任務,進行的方式是一段長時間的手眼協調關卡解謎過程,像是模仿後者系列以來主要遊戲進行方式,而現在後者的遊戲進行方式倒是有些像前者主線任務的感覺。
 
 
 
 
狼來了,先B在Y還是先B再X?啊,這不是《刺客教條》
武器、技能與經驗值
這一次蘿拉的武器需要搜集,也可以升級了。一開始只有簡單的弓箭,然後拿到一把簡直是原始人在用的「撬斧」,開發版中還可以看見「二戰衝鋒槍」等,武器是慢慢變精良。而在遊戲進行過程中,會搜集到一些所謂的「殘料」,可以解釋為升級武器的材料,不然總不能一直在當原始人罷。
 
蘿拉也有了經驗值與技能。除了走路奔跑等,大致上解謎、搜集、殺敵、過關等都可以獲得不同點數的經驗值,而殺敵時爆頭又比一般殺法多賺一些。經驗值累積到一定程度就會產生技能點數。可選用的技能種類很多,比方搜集時可以獲得更多殘料、射出去的箭可以回收等等,讓玩家可以客製化蘿拉,增加一些樂趣。不過要先說的是,除非你射箭技術太差,否則回收箭的技能可以留給其他技能,因為箭袋只有20枝箭的容量上限,且一路上有很多箭可以撿。
 
探險過程會有幾個「營地」,是暫時休息的地方,也是選擇技能的地方。
遊戲的選單中有列出所有可以搜集的要素欄位,也就是說雖然在你找到前不會告訴你那是什麼,但至少玩家會知道還有幾個沒找到,同時,有些搜集品除了找到它時會有經驗值,在物品解說畫面旋轉這件物品時還有可能獲得額外的經驗點數,例如在遊戲初期就可以找到一個能面,翻過來到背面時,又會出現敘述說發現裡面有白色粉末,推測是古代每天塗白臉的公卿曾經戴過這個能面等等。而在要素欄位中,像這樣可以進一步獲得經驗點的物件還會加上一個放大鏡的圖示,提醒玩家要多點好奇心。
建構蘿拉的內心世界
剛才提到「稚嫩」的蘿拉,這個特色牽涉到劇情的轉折與現代戲劇多注重人物內心世界以增加戲劇張力的做法,從遊戲一開始就可以感受到這種氣氛。從船難到逃亡的過程,我們一直看到蘿拉不論在身體或心理都遭受嚴重的痛苦與壓迫、徬徨與無助,因為這種突如其來的處境真的不是一個小女孩可以想像的。不過蘿拉是個堅強的女孩,面對這個掙扎求生存的逆境,她用美式的自我鼓勵做法讓自己生存下去:回憶之前長輩的教導、自言自語激勵法等等,雖然滿身泥濘、眼角泛淚,但仍然拚命奔跑、閃躲、戰鬥著。
 
 
重新出發的《古墓奇兵》,除了靠新的系統玩法外,大概在蘿拉的心境變化應該也會是個亮點,告訴我們之前蘿拉的人格特質是如何形成的,如果塑造得成功,將來再拿來拍電影應該是沒有問題的,只是裘莉小姐應該是玩不動了,要換新人。當然裘莉的兩片厚唇也不再能成為蘿拉的最佳代言,因為新一代的蘿拉也不是過往那種重視風格但不重材質的粗線條,科技的進步,遊戲中的人物貼圖已經愈來愈細緻,也愈像個真人了,在人物內在情緒的表達上自然也能更為傳神。
 
透過不同於以往的貼圖,現在你比較能感受到人物的內心世界
此外,場景貼圖塑造的氣氛也很到位,希望整款遊戲都能保持相同水準。
大眾口味走向
新一代《古墓奇兵》風格上的轉變,或許是一種向市場主流靠攏的做法,不可諱言過往的手眼協調關卡解謎的高度挑戰性與成就動機,勢必獲得許多玩家的喜愛,但如果長時間處在一個沒有明顯節奏的過程中,相信是不利擴大銷售的,至少我們可以說《刺客教條》做到了這點。不知道後續內容的形式與風格是否會有不同,但以開發版的內容來看,保留系列部份核心元素,又添加了迎合大眾口味的遊戲節奏,《古墓奇兵》會一款值得期待的作品。
 
蘿拉前往探險的「龍三角」,是座船隻與飛機的墳場......
 
 
 
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,436)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 5月 22 週日 201101:48
  • 賺點U幣,換點好康─Uplay


現階段如果你玩到Ubisoft的遊戲,最好多注意一下Uplay能為遊戲提供什麼樣的Rewards,或許就可以少花到新台幣。

記得在玩《刺客教條2》(Assassin’s Creed 2)時就知道Uplay的存在,只是當時從Xbox 360看Uplay還算是很原始的樣子,直到這次透過PC版《刺客教條:兄弟會》(Assassin’s Creed: Brotherhood)很方便地連接到Uplay後,發現它有了不少新內容,而開站時就有的Uplay Win最值得玩家們注意。
Win
不太清楚Uplay什麼時候多了一個”Win”的字樣,總之Uplay Win就是Actions與Rewards的架構名稱。兩者的概念也非常簡單,Actions就是玩遊戲獲得的成果,在PS3它叫做獎盃,在Xbox 360叫做成就。Uplay的Actions通常與遊戲中的成就/獎盃相同,當你在遊戲拿到成就/獎盃時,接著就會看到另一個訊息通知,說Uplay那邊也達成Actions了,而且得到了幾個U。
這個U就是Uplay的虛擬貨幣Units,它的功用是換取Rewards。Rewards的種類很廣泛,比方武器、道具、地圖、裝備、人物、圖示、遊戲主題等,例如在《工人物語7》(The Settlers 7)中,你可以設計屬於你自己的城堡,在Uplay上有非常多種城堡的磚塊造型,同時又有不同的顏色或風格。
若以《刺客教條:兄弟會》來說,有些Rewards價值還高些,例如下載包(DLC)《失蹤的達文西》(The Da Vinci Disappearance),在Xbox 360版需要800點數,但在PC版方面,透過Uplay可以免費下載(連U都不用);將袖裡槍子彈容量加到10顆則要30U(每個平台都分別提供這個Rewards);這款遊戲好幾個版本附贈Bonus中都有的丑角(Hellequin),在Uplay只要40U便可擁有(每個平台都分別提供這個Rewards)。
要注意的是,並不是每個遊戲中的成就/獎盃都有相對應的Actions,就以《刺客教條:兄弟會》來說,Actions在每個平台都只有四個,總計只有100U,要把所有Rewards買下來不太可能,因此U基本上還是省著用,當然如果有玩其他Uplay支援的遊戲,而你又對那些遊戲的Rewards沒興趣的話,是可以多收集一些U來用。
其他功能
“Help”算是官方攻略,包括影片攻略及一些遊戲中的提示。這部份做參考就好,它並不見得很詳盡或很完整,有些則是連接到個別官網已經有的資源。不過比起Win來說支援的遊戲數量是比較多的。
除了這些以外,其他像討論區、分享(遊戲成果)空間、線上商店等都有,只是目前多半是連接到Ubisoft其他現有資源上。Uplay顯而易見是個發展中的遊戲支援平台,從很多跡象顯示一定有個中長程的發展計畫(例如虛擬貨幣U變成一套新的金流機制),不過現階段如果你玩到Ubisoft的遊戲,最好多注意一下Uplay能為遊戲提供什麼樣的Rewards,或許就可以少花到新台幣。Uplay
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(12,641)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 5月 22 週日 201100:15
  • 《刺客教條:Project Legacy》Facebook上的刺客系列遊戲


在羅馬卷中的建物都是實際在《刺客教條:兄弟會》中出現的地標,如果買下它,進入《刺客教條:兄弟會》後會收到訊息通知,以及得到一筆錢做獎賞,這在《刺客教條:兄弟會》初期很缺錢的情況是個不錯的財源。

在玩《刺客教條:兄弟會》(Assassin’s Creed: Brotherhood)的時候,同時也知道了《刺客教條:Project Legacy》(Assassin’s Creed: Project Legacy)這款在Facebook上的遊戲,想當然爾兩者有密切的關連。對於從《刺客教條:兄弟會》引導來的玩家,多少還能對遊戲進行帶來一些好處,對於劇情也有一些背景說明的意義。
用記憶說故事
《刺客教條:Project Legacy》幾乎沒有難度可言,它跟多數web game一樣,是一款透過時間累積資源的遊戲,也就是試圖製造夠久的黏著度。遊戲的主選單跟《刺客教條:兄弟會》很像,主要的部份也叫做Memory(記憶),分成義大利戰爭、羅馬與Holiday三卷,每卷各有四章,每章有二到六節,每節有三到六個不同的記憶。
每章都有個主角,例如義大利第一章是講傭兵隊長Bartolomeo d’Alviano對抗法軍的故事,第三章則是Ezio Auditore的大伯Mario Auditore建設家鄉的故事,看著Mario鉅細靡遺地從種田砍樹講到磨刀練兵,對於那座在遊戲中被Cesare Borgia轟爛的家族城堡還真有了不同的感覺。
遊戲進行很簡單,一直點滑鼠就行了,當然行動點數要夠(不夠的話隔一段時間再回來就有了),點滑鼠時就可以看故事。有些記憶會隨機掉出一些獎賞,包括原料、裝備、人員,或是一些增加屬性用「法術」的配件。會需要這些是因為多數記憶會需要不同的道具才能執行,有些道具可以買,有些是其他記憶的獎賞,或是用原料製造出來(這部份也需要時間)。少數的情況是記憶完成後解鎖了《刺客教條:兄弟會》裡的某個條件,不過目前為止筆者碰到的情況是給錢。
每點一次滑鼠就可以獲得經驗點跟金錢,經驗點當然是升級用的,升級時還能獲得技能點數,可使用在力量、敏捷、智慧與計謀四個屬性上。
購屋置產賺金幣
雖然點記憶可以賺錢,但總是不夠多,真正賺錢的手段是置產。在Territories裡面,有很多建物任君選擇,買下他們後,每隔八小時就可以獲得一次金錢收益,當然是買的愈多收的愈多。當你的錢動輒是十萬元起跳時,就沒有窮困的問題了,在點記憶時如果有缺少的道具,也就有很多錢直接用買的,不需要花時間在很繁瑣的製造過程中。
特別的是,在羅馬卷中的建物都是實際在《刺客教條:兄弟會》中出現的地標,如果買下它,進入《刺客教條:兄弟會》後會收到訊息通知,以及得到一筆錢做獎賞,這在《刺客教條:兄弟會》初期很缺錢的情況是個不錯的財源。
訓練你的刺客
在《刺客教條:兄弟會》中進行到建立刺客公會時,就要開始練功的漫長過程。除了在遊戲中協助Ezio或是到外地出任務,手下的刺客也可以在《刺客教條:Project Legacy》獲得些許經驗值。
這部份經驗值其實不多,對於新近刺客而言是不錯的機會。至於對已經很高級的刺客而言有如杯水車薪,但由於點數重新補充的時間只有四小時,長期累積下來也不無小補。
刺客任務
《刺客教條:Project Legacy》中的Contract如同《刺客教條:兄弟會》刺客們外派至各國的任務,只是執行的方式則是與前述點記憶的方式相同。各別任務要在《刺客教條:兄弟會》中完成特定的記憶才能解鎖,完成任務後,在《刺客教條:兄弟會》中也會獲得一些回饋。不過據測試的結果似乎有些問題,它獎賞經驗值給刺客,但該刺客的資料不是最新的。
PVP
透過搜尋,系統會列出一些等級跟你差不多的其他玩家,可以來場PK。所謂的PK只是數字計算,系統會告訴你輸贏,不過目前也僅此而已。
社交
如果你的Facebook好友也有玩《刺客教條:Project Legacy》,系統會自動把他們列出來,可以看到他們的等級、屬性、成就等。在這裡還可以看到朋友的需求清單,會列出他們現階段想要的道具,不過這部分系統好像還沒掛上去,至少,筆者自己也不知道怎麼列出自己的清單。
《刺客教條:Project Legacy》還有一些內容尚未實裝,而就目前能玩的部份來說,其實很難斷定未來是否會有商業化的可能,或者只是一個讓《刺客教條》系列愛好者多一個新的體驗。要注意的是,上述一些《刺客教條:兄弟會》與《刺客教條:Project Legacy》互動的內容,前提是玩家必須要有Uplay的帳號,並且已經與《刺客教條:兄弟會》連結成功,如此雙方才能從對方那邊撈資料。遊戲網址
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(422)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 5月 19 週四 201123:39
  • 《Child of Eden》遊戲介紹


透過簡單的手部動作靈活操控,遊戲的圖像和音效會因應你的指示作出回應。Kinect會主動偵測你的攻擊方式,並即時投射於Child of Eden 內親身體驗一場電子奇幻聲與畫之旅。

《Child of Eden》是一款「多感官射擊遊戲」,將澎湃電子音樂與華麗的畫面相互結合,帶領玩家直墜入虛擬的萬花筒射擊世界。知名製作人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi) 擔任《Child of Eden》遊戲開發工作,賦予玩家全新遊戲趣味為創作理念,確立全新里程碑。
《Child of Eden》圍繞以拯救「Lumi計劃」的戰爭核心,玩家負責重新建伊甸園中的人類性格,也就是所有人類的封存記憶。在計劃接近完成之際,封存的檔案卻被一種未知的病毒入侵,玩家的任務就是要拯救伊甸園,避免受到病毒侵略,並恢復希望與和平。
遊戲特色
多感官效果 – 全新娛樂體驗,透過簡單的手部動作靈活操控,遊戲的圖像和音效會因應你的指示作出回應。Kinect會主動偵測你的攻擊方式,並即時投射於Child of Eden 內親身體驗一場電子奇幻聲與畫之旅。
唯一的伊甸園 – 知名製作人水口哲也先生又一力作,借《Child of Eden》建構出自己的伊甸園,透過遊戲帶你進入他的夢想國度。
操控進入新世代 – 不論是透過遊戲控制器或者配合Xbox 360 KINECT均非常容易操作。而KINECT衝破物理障礙,透過鏡頭讓你與遊戲連為一體,感受真實的體感操作,迸發出炫目的攻擊畫面。藉由雙手移動,畫面上的準星就會跟著玩家的手掌移動以操控視點,利用雙手切換進攻模式,向敵人作出最閃爍迷幻的致命一擊,盡情享受多感官射擊的新體驗。遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(94)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 29 週二 201123:40
  • 《Michael Jackson The Experience》遊戲介紹


利用你的四肢跳出King Of Pop原創的標誌性舞步。無需使用控制器,強烈節奏感、流暢韻律感,以及透過身體各部分的協調程度來操控遊戲。

《Michael Jackson The Experience》帶給你最完美的互動體驗,尤如穿上麥可傑克森的跳舞鞋表演,讓風靡全球的經典舞步得以重生。
Michael Jackson The Experience 收錄多首麥可傑克森膾炙人口的經曲作品,如代表作Billie Jean及Beat It 等… 使出渾身解數,與麥可傑克森合力將高難度舞步表現於螢幕上,於家中亦可體驗汗水揮發的快感,展示巨星風采!遊戲配備唱歌功能,邊跳邊唱麥可傑克森節奏澎湃樂章,挑戰你唱歌技巧及表演潛能。
麥可傑克森一手開創音樂錄影帶潮流,而原創的太空舞步、機械舞等對流行音樂的表演風格亦影響深遠。透過《Michael Jackson The Experience》將麥可傑克森的台風魅力重現,讓你化身為成為巨星中的巨星。
遊戲特點
以太空舞步跳入MJ表演世界︰化身為樂壇王者,利用Kinect 先進技術體驗麥可傑克森音樂上輝煌成就!透過歌曲、標誌性的舞步、舞台形象以至台風魅力,將你打造成風靡萬千群眾的舞台巨星,登上樂壇頂峰。
投入The Experience國度︰感受麥可傑克森對音樂之熱誠,以獨樹一幟的舞姿和形象,舞台效果及澎湃的樂曲來表演勁歌熱舞,成為舞台上萬人擁戴的超級巨星。
擁有King Of Pop 的舞技︰利用你的四肢跳出King Of Pop原創的標誌性舞步。無需使用控制器,強烈節奏感、流暢韻律感,以及透過身體各部分的協調程度來操控遊戲。
提升你的歌聲︰《Michael Jackson The Experience》運用新技術,為你的歌聲即時作出專業修飾以及提升,令最完美的歌聲帶入遊戲之中。
趣味無限︰透過清晰簡易的指示,教授麥可傑克森強勁之中帶有美感、狂野之中不失優雅的舞技,挑戰你的跳舞潛能!與家人好友互相比拼,爭奪流行音樂巨星之寶座。
成立Michael Jackson跳舞學校︰想增強遊戲個人化風格?與舞蹈員演出完美的太空舞步?Michael Jackson School 模式內讓你組織合作班底,排練多款標誌性舞步,將高難度舞步演譯得淋漓盡緻,攀登巨星中的巨星寶座。
Michael Jackson樂迷請準備投入The Experience 遊戲世界!遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(127)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 17 週四 201102:45
  • 《戰慄突擊3》遊戲介紹


操作Fettel時,則可以毫無困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,並且使用截然不同的技能組。Fettel能夠釋放精神衝擊波來玩弄敵人,或是將他們暫時困在半空中。另外還可以進行「附身」的動作,藉此控制敵人,使用他們的武器來進行攻擊。

要如何將驚恐的要素加入到合作型的遊戲中呢?這就是接手「戰慄突擊」系列作第三款作品的開發商Day 1工作室所要思考的問題(Day 1工作室為當年《戰慄突擊》家庭遊樂器版本而與Monolith工作室有合作過的研發團隊)。這款以超自然故事為主軸的FPS遊戲,從原本的Monolith手中傳給了Day 1工作室。他們除了要維持系列的風格外,更要圍繞著兩位主角打造出超自然陰謀的故事內容。
而發行《戰慄突擊3》(F.E.A.R. 3)的華納兄弟互動娛樂公司為了幫助Day 1工作室達到這個目的,還特地找來知名的恐怖片導演約翰卡本特(John Carpenter,代表作《月光光心慌慌》系列)來負責遊戲的過場動畫,並由知名的編劇史蒂夫奈爾斯(Steve Niles,代表作〈惡夜三十〉)擔任製作顧問及劇情腳本等,企圖打造出不同於以往之恐怖FPS遊戲的內容與風格來。
劇情背景
新作《戰慄突擊3》中會出現兩名可操作角色,分別是Point Man和Paxton Fettel。對於沒有玩過這系列作的玩家而言,這兩個名字可能沒啥意義。但事實上這兩位角色的身份是兄弟,都是前作中的傳奇紅衣女艾瑪(Alma)所生,並且還是敵對的立場。Point Man是前代的主角,一名超級士兵,受命要殺死Paxton Fettel,後者則具有精神感應能力、並以此屠殺無辜大眾。雖然兩者之間有著血緣關係,但Point Man最後仍槍殺了Paxton Fettel。不過到了三代,事情卻產生了一些變化。
新穎的合作模式
在《戰慄突擊3》中,Fettel會以鬼魂的狀態回歸人世,並困擾著他兄弟的一舉一動。Fettel的立場會在同伴和反派間游移,因為一方面他要試圖協助Point Man找到艾瑪這位整個「戰慄突擊」故事線的核心人物;但另一方面由於他跟Point Man之間的緊繃關係,也讓他不見得會忠心地協助他的弟兄,再加上Fettel特殊的鬼魂狀態,因此讓這遊戲裡的兩位角色形成了一種有趣的合作關係。
雙人合作模式進行的FPS遊戲並非什麼創新之舉,事實上有許多遊戲早已導入這種遊戲模式,但對恐怖遊戲來說,這還算得上頭一遭。畢竟這類的遊戲大多是單一主角獨自在各種環境中活動,譬如說燈光昏暗的巷道、濃霧的森林、或是其他災變場景、或是僵屍、異型所出現的地點……等等。而Day 1工作室期望在《戰慄突擊3》當中所呈現的,則是單人玩家遭遇的不確定性,以及雙人玩家脆弱的合作關係。
若玩家選擇以Point Man進行遊戲,則可以相當程度地體驗到前作的進行方式:可配戴多種軍事武裝,並且有能力降低時間流動,藉此在都市環境中和大批超自然部隊進行對抗。在《戰慄突擊3》中,也有所謂的掩體系統,能夠讓角色進出掩體。當大量敵軍從你背後展開襲擊時,只要一個按鍵就可以讓你繞轉到掩體另一邊。
而操作Fettel時,則可以毫無困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,並且使用截然不同的技能組。Fettel能夠釋放精神衝擊波來玩弄敵人,或是將他們暫時困在半空中。另外還可以進行「附身」的動作,藉此控制敵人,使用他們的武器來進行攻擊。
而由於是鬼魂的關係,讓Fettel有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的門戶和通道只能夠在以Fettel進行遊戲時才看得到,這時候玩家就必須思考是否要和另一人分享這個資訊。換句話說,這讓此玩家可以選擇不同的路線來通過關卡。
隨機製造恐怖氣氛的遊戲模組
為了讓《戰慄突擊3》有著跟其他恐怖遊戲不同的恐懼氣氛,《戰慄突擊3》特別設計了一種可隨機製造的「恐佈情節產生器」,讓每次的遊戲過程都有著跟別人不同的嚇人橋段。此恐怖情節產生器會在預先編寫好的情節和一般交戰中一同應用,使玩家在單人或是合作模式中感受到不可預測的驚慌。譬如在同一關卡中,每次進行遊戲時的驚嚇情節都不太一樣,有時是如吊燈般從天花板掉下來的恐怖屍體;有時則是依附在窗戶,如同蜘蛛一樣高速爬行的敵人。雖然這些情節不會對劇情本身有重大的影響,但對於提高遊戲的緊張程度,卻有著顯著的效果。
戰鬥機甲仍會登場
而就像在前作中的某些場景一樣,《戰慄突擊3》之中也會有讓玩家暫時不用考慮超自然敵人,而是放手展開槍彈大戰的部分。以前作來說,就是所謂駕駛機甲的關卡,算是在通過艱困關卡後給玩家暫時放鬆一下的「無雙」場景。而且在這一代中,還推出了Enhanced Power Armor(EPA)以及Power Armor(PA)等兩種的機甲載具。EPA與PA都為該作遊戲中虛擬公司Armacham所開發,EPA擁有強大的火力攻擊,載具本身也較大,但相較於小而輕巧的PA,PA的武裝防禦則較強、機動性也較快。
雙人合作模式的遊戲?
整體來說,《戰慄突擊3》雖然提供了兩位角色的合作模式,但開發商並未將一般合作模式的安心感放在遊戲裡,兩位主角間既合作又對抗的爾虞我詐,將是這款遊戲的重點所在,也讓這遊戲增加了更多的緊張與不確定性。遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(142)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 16 週三 201123:55
  • 《刺客教條:兄弟會》釋出DLC《失蹤的達文西》


在Borgia家族勢力徹底從羅馬消失後,Ezio Auditore摯友達文西卻被赫密士主義(神秘學範疇,相信萬物皆互通聲息,而透過占星術、鍊金術等加以展現)者擄走。

《刺客教條:兄弟會》(Assassin’s Creed: Brotherhood)於Xbox LIVE及Playstation Network推出新下載內容《失蹤的達文西》(The Da Vinci Disappearance),除了針對單人戰役提供8個任務與2個新地點供玩家探索外,多人連線部份也有許多更新,包括新的模式、地圖與人物。
《失蹤的達文西》下載包
在Borgia家族勢力徹底從羅馬消失後,Ezio Auditore摯友達文西卻被赫密士主義(神秘學範疇,相信萬物皆互通聲息,而透過占星術、鍊金術等加以展現)者擄走。由於赫密士主義者打算對人類進行改造,Ezio必須在一切都太遲之前,找到失落的關鍵畫作,再救出達文西。過程中玩家將能探訪兩個新地點,也能首次使用遊戲兩個新的功能。
多人連線部份,新增一張Alhambra地圖。Alhambra位於西班牙Granada,整張地圖包含室外與室內場景,足夠玩家們在其中來回穿梭。四名新增職業為蒙面客、女刺客、侯爵與騎士。
兩個新的模式分別為護衛(Escort)與暗殺(Assassinate),前者是八位玩家分成兩隊,各自有一位VIP人物需要保護,玩家可以選擇僅保護自己的VIP、殺害對方的VIP,或是兩者都做。後者則是由6到8位玩家進行一個回合為10分鐘的殊死戰。
《失蹤的達文西》售價為800點微軟點數或9.99美元。


先前釋出內容
《刺客教條:兄弟會》在此之前分別釋出兩個免費下載內容。《Animus Project Update 1.0》收錄全新的遊戲模式「Advanced Alliance」,和「Mont Saint-Michel」地圖供玩家於多人模式時使用。「Advanced Alliance」考驗玩家的暗殺技能和警覺性,於人群中快速辨別出敵友身份而採取合適的行動,比「Alliance Mode」更具挑戰性。6名玩家可以在每節四分鐘的小隊遊戲模式中,組成3人小隊相互對抗,以高超的暗殺、聲東擊西等技倆解決敵人,攜手解開特別的小隊獎勵及成就。「Mont Saint-Michel」地圖帶你飛往法國西北部諾曼第聖米歇爾(Mont Saint-Michel),島嶼坐立於岩石潮上擁有鬼斧神工的美景,狹窄蜿蜒的街道,高入雲霄的古老鐘樓和不同建築物所構成的人工山巒,創造出完美的隱藏屏障,助你輕易執行刺殺任務。
《Animus Project Update 2.0》下載包收錄了新的遊戲模式和地圖,提供另一款多人連線的遊戲體驗。「Pienza Map」,蜿蜒曲折的地形如為玩家塗上一層天然的保護色,輕易作出致命攻擊後全身而退。「Chest Capture Multiplayer Mode」的遊戲模式將6名玩家分成2 小隊,執行保衛或捉拿Chests 的任務。下載包還增設Templar Score 系統,獎勵玩家利用Abstergo 來訓練兄弟會成員。 遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,751)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 2月 27 週日 201102:53
  • 邁阿密風雲+謊言終結者《黑色洛城》展現同類型遊戲新風貌


既然遊戲中的面孔與表情已經與真人無異,那麼在遊戲中看著這些演員表演之餘,也就可以把他們的表情當成破案的線索,就如同影集「謊言終結者」(Lie to Me),臉部再微小的「微表情」,都可以透露出真正的心意,此時你就可以按下懷疑或不相信的按鈕去戳破對方的謊言。

看了許多遊戲標榜更好的影音效果、更好的動作設計、更好的這個那個,總已漸漸習慣地認定是一種宣傳語彙,畢竟那都只是在現有的基礎上變得更好,而不是一種突破現狀(或是說,窠臼)。過往曾親身經歷過FPS、RTS、MMORPG等類型遊戲初創時的震憾,用「可遇不可求」形容或許有些誇張,但這次用較近的距離間接體驗到《黑色洛城》(L.A. Noire)展現冒險解謎類遊戲的突破性進展,卻是貨真價實地令人驚豔與感動。
Rockstar Games日前在台舉辦了一場《黑色洛城》展示會,讓我們有機會看到遊戲進一步細節,雖然還不是完整版本,但已經能讓人體會到先前那些宣傳語彙的藝術成份,真的有三、四層樓那麼高。
外在影響內涵
還是得從冒險解謎類遊戲談起。過往這些遊戲策重的是劇情(故事性)、謎題的精巧(難度與巧思)與風格(恐怖驚悚、幽默,或是否與原著相同),也就是說都是從內涵下手,很少會強調外在表現(繪圖、音效等),例如人物的動作與面部表情,通常都是僵硬、死板的感覺,這也使得玩家必須放棄對外在表現的期待,轉而著重內涵。
《黑色洛城》顛覆了這種既定的運作方式,讓外在與內涵一樣值得期待,甚至在遊戲史上,外在首次能影響內涵,那就是這款遊戲的宣傳語彙中的主要訴求”MotionScan”。
在”MotionScan”之前,”MotionCapture”已經是大家耳熟能詳的技術名詞,為了要讓人物的肢體動作與面部表情貼近現實,許多強調動作的遊戲都少不了這個遊戲開發階段,但成果如何?肢體動作方面不能打包票,有的成功有的失敗,面部表情則是一整個失敗。”MotionScan”則在面部表情方面有很大的突破,用32部高畫質攝影機同步拍攝專業演員說台詞時的頭部活動,並處理成3D影像,接著你就會看到全部350位演員活靈活現地出現在遊戲中,不但有聲音、還有你能在大銀幕或小螢幕上看到的各種表情:

以下是真人演員與遊戲中面孔的比較,包括主角Aaron Staton及目前有限資料中媒體曝光度較高的演員John Noble:
Aaron Staton,影集「Mad Man」Ken Cosgrove
John Noble,電影「魔戒」剛鐸宰相迪耐瑟二世;影集「危機邊緣」Dr. Walter Bishop
既然遊戲中的面孔與表情已經與真人無異,那麼在遊戲中看著這些演員表演之餘,也就可以把他們的表情當成破案的線索,就如同影集「謊言終結者」(Lie to Me),臉部再微小的「微表情」,都可以透露出真正的心意,此時你就可以按下懷疑或不相信的按鈕去戳破對方的謊言,往往劇情就得靠這樣才能走得下去,這就是外在影響內涵。
以傳統辦案手法為中心
”MotionScan”再怎麼樣也只是個形塑外在的工具,遊戲的內涵自己也要爭氣才行。有了諸如《俠盜獵車手》等遊戲的成果,大家一定都相信Rockstar Games有能力建構一個擬真的「1947年洛杉磯」。Rockstar Games與共同開發遊戲的Team Bondi經過詳細的考據,重建了當時的洛杉磯街景,身處其中,是一定可以體驗一下當時的洛杉磯風情,同時遊戲中許多根據當年真實案例改編的案子,也就有機會放在它真正發生的地點,等待你驅車前往。
在《黑色洛城》中,遊戲一開始你將扮演一位制服巡警Cole Phelps,隨著遊戲進行慢慢晉升,要辦的案子也會開始不同,最後就會漸漸涉入當時繁華卻充滿黑暗與罪惡的城市陰影中。在那個年代辦案是沒有DNA、花粉之類的鑑識證據概念,憑藉的就是警察傳統的問案與調查方式,你可以說這種區別就是「CSI犯罪現場」與「紐約重案組」(NYPD Blue)或「邁阿密風雲」(Miami Vice)的不同。

例如Rockstar Games展示的案例”Fallen Idol”中,Phelps發現了一件沾血的女用內褲,首先他就沒有戴乳膠手套就把內褲拿起來端詳,他也不會去採血跡當證物,或是試著尋找是否有精液,而是以這件證物已不在被害人身上,就直接判斷可能有強暴發生,並以此為線索在稍後盤問被害人。如果是《CSI犯罪現場:致命殺機》這樣的遊戲,這件內褲與上頭的血跡與精液就會是三項證據,分別在不同的地方派上用場,但在《黑色洛城》中,它就只是一件沾血內褲而已。
Phelps會隨身攜帶筆記本,記錄下整個辦案過程,而這本筆記本也是玩家觸發各種情節的媒介。案件相關人物、與人物有關的資訊、證物或需要盤問他的線索,都會分類整齊地記載起來,這並不需要玩家自己動手,而是在進行遊戲觸發了相關物件時,就會自動出現在筆記本中。於是你就可以跟一個真的警探一樣,手拿著筆記本盤問所有相關的人物。
開放的結局端看你的功力
這些盤問過程雖然都是遊戲早已設計好的橋段,但不代表每一個部份都會呈現出來,端看你是否能發現所有線索,問話是否有足夠技巧,因此大部份的情形下你還是可以破案,但有可能罪犯的某些罪行始終未被發現,在最後的結案報告中,評價就會比較低。若是想要揪出所有罪行,就需要重新再玩一遍。
不過遊戲並不真的那麼殘忍,遊戲進行中還是會有許多提示機會,讓你減少失誤的可能,例如你的NPC搭擋就會提醒一些事情,進入一些場景如果響起了爵士樂,就表示附近有證物需要蒐集。
也不少的動作成份
《黑色洛城》預計將提供三十件左右的案件等待玩家一一破解,估計每個案子遊戲時間大約是一小時到一個半小時,全部加起來可以說十分漫長,但也代表這將是一段可以享受很久的遊戲體驗,至少就筆者而言,這比無聊的練功過程要有趣得多了。
雖然是款以解謎為主的遊戲,其實《黑色洛城》的動作成份也不少,例如與歹徒槍戰就是很關鍵的過程,當然遊戲不會像FPS遊戲那般強調精準度,不過太散漫也還是會被打死,到時遊戲就強制結束。追捕嫌犯也是警察常見的戲碼,但比起一般動作遊戲來說是比較簡易的。
前面提到的在洛杉磯市區移動,靠的是車輛,由於這次扮演警察,自然不能像過去那樣可以隨便撞死路人,雖然路人的警覺性已明顯提高,但如果對自己的駕車技術沒有信心,也可以交給搭擋來開,而且據了解,同樣是NPC,搭擋開車似乎比較快的樣子。
《黑色洛城》將於5/20全球同步上市,包括Xbox 360與PS3兩大主機平台。只要你的英文程度ok,就來試著漫步於1947年的洛杉磯吧!遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(114)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 2月 25 週五 201120:00
  • 《彩虹塗鴉軍團2》遊戲介紹


用你的方式將城市重新彩繪,把繽紛的世界與美妙的音樂還給市民,並對抗邪惡的INKT集團。你的創造力將是最強而有力的武器!

繁華大都市Prisma的所有亮麗顏色與動感音樂都已被邪惡的INKT集團耗盡。天空是灰色的、食物沒有味道、所有最優秀的電視節目也都是黑白的。你必須挺身而出!
《彩虹塗鴉軍團2》(De Blob 2)用你的方式將城市重新彩繪,把繽紛的世界與美妙的音樂還給市民,並對抗邪惡的INKT集團。你的創造力將是最強而有力的武器!
藉由最先進的3D技術與高解析度,你將在遊樂器平台上會得最多采多姿的遊戲體驗。
此外還有全新的多人合作模式,趕快呼朋引伴一起加入創意活力十足的冒險之旅,運用創造力為這座城市帶來蓬勃生機。
特色
‧啟發式的遊戲型態 – 彩虹塗鴉軍團帶來12種全新的單人遊戲環境與超過16小時的遊戲長度。你可以探索並改造整個世界,將顏色與音樂還給人民。
‧主角Blob彈跳球再次進化,擁有許多種全新的能力。他將勇敢面對邪惡INKT集團爪牙們的挑戰。
‧分享 – 與你的朋友一起組隊,在全新多人合作模式中展開一場五顏六色的大亂鬥。
‧3D功能 – 藉由彩虹塗鴉軍團體驗最先進的3D技術(需3D電視與相關設備)遊戲官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(122)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 2月 25 週五 201100:08
  • 《老虎伍茲12:高球名人賽》遊戲介紹


每一位成功的高球選手背後都有一位可靠且值得信賴的杆弟。玩家每次揮桿時都會有杆弟隨侍在側,提供策略建議,包括擊球方式選擇以及判讀果嶺,協助玩家成為更出色的高球選手。

美商藝電在與Augusta National高球俱樂部和高球名人賽攜手合作之下,將推出呈現名人錦標賽精彩時刻的《老虎伍茲12:高球名人賽》(Tiger Woods PGA TOUR 12: The Masters)。這可說是《老虎伍茲》系列史上的頭一遭,讓玩家踏上Augusta National的聖地,體驗「高球名人賽」的豐富歷史與傳統,並且展開獲取職業高爾夫最高榮譽「綠夾克」的旅程。
「十餘年來,《老虎伍茲》的玩家不斷懇求並盼望能將『名人賽』納入遊戲之中,」EA SPORTS總經理彼得.摩爾(Peter Moore)表示。「世界第一的高球電玩遊戲與全球最具聲望的高球賽事構成了最完美的組合,我們非常高興能為玩家們帶來這個前所未有的機會,讓他們體驗在Augusta National高球場上擊球的樂趣。」
《老虎伍茲12:高球名人賽》的全新特色和改良包括:
* 名人時刻 –親身體驗值得回味的歷史時刻,玩家將對抗一些傳奇高球好手。
* 老虎名人賽 – 在這項全新的模式中,重振老虎伍茲在名人賽四次奪魁的雄風,玩家可以嘗試追平或打破他的紀錄。
*  杆弟體驗 – 每一位成功的高球選手背後都有一位可靠且值得信賴的杆弟。玩家每次揮桿時都會有杆弟隨侍在側,提供策略建議,包括擊球方式選擇以及判讀果嶺,協助玩家成為更出色的高球選手。
* 如臨現場 – EA SPORTS首次針對Augusta National球場運用了最尖端的雷射掃瞄科技,精確掃瞄遊戲中收錄的每個球洞。此舉將以最逼真寫實的方式將賽事及Par 3球場數位重現在玩家眼前。每棵樹木、每朵杜鵑花,以及每處果嶺上的草皮起伏,完全鉅細靡遺地忠實呈現。
* 精彩轉播 – 美國CBS體育主播吉姆-南茨(Jim Nantz)和大衛-費爾提(David Feherty)這對球評組合,攜手帶來宛如電視轉播般精彩的內容,讓玩家每次揮桿都可以感受到現場情緒波動。
* 生涯模式 – 全新的生涯模式,將寫實反映業餘高爾夫球員力爭上游,角逐名人賽冠軍頭銜的艱辛旅程。
* 全新球員 – 超過20名職業高爾夫選手任君挑選,包括Zach Johnson(2007年名人賽冠軍)以及Bubba Watson(2010年萊德盃 – 美國隊)。
* 一流球場 – 在十六座世界知名球場上迎戰各方好手,包括Augusta National Golf Club、Royal Melbourne Golf Club(澳洲)、Atlanta Athletic Club、TPC San Antonio、St Andrews Links以及Pebble Beach Golf Links。
  
《老虎伍茲12:高球名人賽》預定於3月29日上市,包括 Xbox 360以及PlayStation 3(支援PlayStation Move控制器)二種版本,建議售價如下:Xbox 360版$1490元,PlayStation 3版$1590元。遊戲官方網站

(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(59)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
12...17»

最新文章

  • 《刺客教條:大革命》斷裂的主角,斷裂的時代
  • 《XCOM: Enemy Within》太有誠意的 DLC
  • 《銀河文明2》終於可設計 Star Trek 艦隊
  • 《十字軍王者2》心得:領土擴張篇
  • 《十字軍王者2》心得:國家戰略篇
  • 《十字軍王者2》心得:人際關係篇
  • 《十字軍王者2》最成功的政治模擬
  • 《刺客教條3:自由使命》令人驚豔的女刺客逛街買衣服
  • 《信長之野望:天道》前一代的精進版
  • 海盜功德才是圓満 刺客教條沒有未來─《黑旗》劇情有感

熱門文章

  • (2,363)《刺客教條:兄弟會》龐大又精實的經典續作
  • (7,698)《拿破崙:全軍破敵》且看法國軍神出擊
  • (12,583)《信長之野望:革新》真的是系列作的全新體驗
  • (44,674)《三國志11》心得─各種類戰鬥之要領與武將特技
  • (50,897)《三國志11》心得─事前準備、人才與內政
  • (26,036)《太閤立志傳5》商人與茶人心得
  • (3,732)《太閤立志傳5》基礎心得─做人的基本功
  • (11,846)《凱撒大帝4》心得
  • (6,454)你不知道的遊戲產業─GM篇
  • (3,701)《三國志10》內政、外交、戰爭與各時期經營之道

Ads

文章分類

  • 遊戲評論 (122)
  • 遊戲攻略 (80)
  • 遊戲新聞學 (121)
  • 遊戲社會學 (29)
  • 遊戲建築學 (17)
  • 遊戲廣告學 (169)
  • 未分類文章 (1)

文章精選

文章搜尋

Social Network

RSS

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: