目前分類:遊戲新聞學 (121)

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Assassin's Creed 4 Black Flag
《黑旗》真正做到了在淺海水域的自由潛水,藉此在沉船的殘骸中尋找寶藏。在水中游泳真的很愜意,開發版的畫面如果能再銳利一點,那跟看科學類頻道拍水下畫面的感覺就很接近了,但真正恐怖的是鯊魚,有如三代中一隻衝過來的大黑熊那麼恐怖,如果你手無寸鐵抵抗牠,就算成功血條也已達到連水母都可以殺了你的地步。

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施文彬 
在2013台北國際電玩展《戰車世界》的攤位上,連續四天每天都有兩小時的時間,總是有一位大家很熟悉的藝人站在舞台為大家介紹遊戲、主持遊戲比賽。這種景象是極為罕見的,畢竟大明星不都是來一下下、在舞台表演一下主持一下就走人了嗎?

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(Killzone Mercenary) 
《殺戮地帶:傭兵》(Killzone: Mercenary)是PS3主機《殺戮地帶3》系列作首次在PS Vita上推出的全新作品,開發單位Guerrilla共同創辦人Hermen Hulst與製作人Lucas van Muiswinkel,在2013台北國際電玩展宣佈遊戲預計9/17全球同步上市,台灣將推出正體中文版。

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SOUL SACRIFICE
由名製作人稻船敬二領銜開發的PS Vita動作遊戲《闇魂獻祭》(SOUL SACRIFICE),在2013台北國際電玩展中正式宣佈於3/7推出日文版,訂價1490元,中英文合版將於今夏上市,稻船指出《闇魂獻祭》是一款令人血脈賁張、速度感十足的「超魔法戰鬥動作遊戲,並且支援4人連線共同作戰。

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KILLER IS DEAD 
以《電鋸甜心》《英雄不再》《七面殺手》等特色風格遊戲著名的GRASSHOPPER製作人須田剛一,再次與角川遊戲合作推出的《KILLER IS DEAD》,在預定今夏全球上市後,正體中文版則稍後於秋天登場。《KILLER IS DEAD》有如「升級」一般地從過往的殺手角色變成殺害殺手的處刑人,美術風格則是與《七面殺手》類似但又更為強烈美式漫畫風,給予視覺上的強烈印象,以充份表現生與死、戰鬥與愛的成人世界。

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The Last of Us 
2013/2/5,星期二下午四時。現在這個時候,你是學生,正在放寒假;你是上班族,正在經歷過年前為了放大假而做準備的極度忙亂期。如果,真的只是如果,你是個在浩劫後20年、生存在物資極度缺乏的軍事隔離區內的殘存人類,面對看不見希望的未來與不知還有誰可以信任的年代,你是否有勇氣跨出隔離區試著尋找其他可能性?你是否有勇氣面對踏出隔離區後的那些未知與面臨未知的恐懼?

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World of Tanks 
這款遊戲能夠觸動的人,不僅是曾在前蘇聯統治下的東歐,還包含一群看似Cosplay,但很多都是大叔級的民眾。他們身穿戎裝,但都是第二次世界大戰時期各參戰國的軍服,也惟有此時此刻二戰時期美國名將巴頓將軍與德國「沙漠之狐」隆美爾元帥才能蒞臨電玩展會場。

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真‧三國無雙7 
TECMO KOEI在2013台北國際電玩展中宣佈PS3《真‧三國無雙7》日文版將於2/28在台上市,中文版則於3/28上市,售價都是1980元。特典方面訂價3300元,內含一座可變換顏色的造型水晶,預購則贈送手機套一個。另外還有與PS3主機同綑組合,內附角色金幣與服裝序號。

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《航海王 海賊無雙2》 
《航海王 海賊無雙2》遊戲製作人佐佐木夕介與鯉沼久史於台北國際電玩展宣佈PS3及PS Vita日文版即將於3/20上市,PS3 1990元、PS3初回寶箱珍藏版3190元、PS Vita 1650元。正體中文版目前正在製作中,預定於夏季前上市。

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《Tearaway》 
若要從家庭娛樂的角度來看,Xbox陣營有了Kinect,動感與大聲歡笑的傾向日益明顯,但Playstation陣營始終有著會心一笑式的童趣創意,PS Vita的《Tearaway》就是最新的例子。這款遊戲無論從美術風格到遊戲進行方式,都是從一張一張「紙」的角度去思考,它有《紙片瑪利歐》的影子,但實際執行起來更為精彩具創意。

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LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII
在2013台北國際電玩展中,Square Enix於PS3、Xbox 360發行的《LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII》(《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》)有了更多新的消息釋出。遊戲型態有大幅改變,玩家也將只能操控雷光一人,在遊戲時間13天的時間內,玩家必須儘快解開重重謎團,完成最後的任務,而更重要的消息是,正體中文版將於今年秋天全球同步發售,中文版官方網站也已公開,玩家可以趕緊上去瞧瞧。

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 Cesare Borgia 
用恩威並濟的方式對待人民與屬下,爭取朋友、消滅敵人,革新舊有的制度,為了國家保安採取一切必要的措施,即使是運用詭計;像Cesare這樣的作為足以做為其他憑運氣崛起的君主效法。

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NBA 2K13
遊戲正式引入虛擬貨幣,剛剛提到的技能與開場動作,也是有價的。線上對戰玩家需要組織一支屬於自己的隊伍,至於球員值多少錢,就要看當下這名球員在現實世界中的表現而定,因此價格會是浮動的,遊戲中也會顯示出每一位球員的價值折線圖。另外,遊戲中還有販售「福袋」,裡面可能會有球員、教練、戰術手冊等等,買到什 麼就看你的運氣。 

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XCOM: Enemy Unknown
眼前的這款仍然是回合制的戰術遊戲,雖然它有個鏡頭看來很像是TPS。試玩台的解說員很詳細地指導著在戰場上要怎麼移動、掩蔽與攻擊,與當年的系列遊戲比 起來,《XCOM:未知敵人》在戰場上的戰術訊息比起前要多很多,例如會框出一次移動的最大範圍、每一個可以尋求掩蔽的地點可以有多少保護隊員的效果、對戰的勝率等等,這些都可以有效降低過往的許多不確定因素。 

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江湖本色3
Rockstar過往功能有限的社群機制Social Club,隨著這次《江湖本色3》上市有了重大改版,除了個人帳號的基本資料、標準的社交功能、與Facebook及Twitter社群平台的連結外,幫派(Crew)也就是玩家公會的機制,除了更方便地找尋志同道合的朋友外,也增加了能與遊戲互動的實質功能。

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江湖本色3 Payne殺手模式是一個關係變動很快的局面,你打死他們其中之一,就代表你將成為其中之一,如果是一群認識的好友共同進行遊戲,想必會有不少樂趣。另外在試玩過程中有幾次都是兩人被逼到牆角,利用掩蔽對抗前方大約九十度角內多個來襲的敵人,不論從哪一邊來看,都蠻緊張刺激,有看動作電影那樣緊湊的fu。

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江湖本色3
根據現場試玩的情形來看,就算白色條棒短到只有一點點,也能夠發動約四、五秒子彈時間,這樣的長度對於在兩個掩蔽物之間進行「空中躍起射擊」(Shootdodge)已經足夠,而如果是很豪氣地直接走向敵人射擊,只要技術不要太差,這點時間也足夠殺敵兩、三人,更何況如果你已累積了夠用的能量。

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四年半前,改編自美國同名漫畫的《黑暗領域》(Darkness)分別在Xbox 360及上市半年多的PS3上登場,在劇情與關卡設計方面得到不錯的評價;2/10續作《黑暗領域2》(Darkness 2)將在台上市,這次除了說故事外,其他方面表現如何?

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過往這些國手們在國際舞台的佳績,恐怕引不起國人們有如對盧彥勳那般的寵愛,然而,國手們曾經締造的佳績、帶回台灣的獎牌是比足球跟網球要多的。

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這些人活著的當時或許得到一種評價,但數百年後蓋棺論定,以當今的眼光來看,卻可能是完全不同的結果。

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