目前分類:遊戲社會學 (29)
- Jan 18 Sat 2014 13:47
海盜功德才是圓満 刺客教條沒有未來─《黑旗》劇情有感
- Oct 16 Tue 2012 16:37
父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍(下)
- Oct 16 Tue 2012 16:22
父母怎麼看待打電玩拚出世界冠軍(上)
- May 31 Thu 2012 22:10
羅德(魚太郎)15年前的兩樁詐騙事件
- Mar 23 Fri 2012 23:32
誰不愛漂亮?跟上網有什麼關係?
- Jul 10 Fri 2009 04:01
看不懂就說劇情爛,「玩遊戲學英文」已經落伍了
如果打算一輩子都沉浸在線上遊戲的世界,而且是沒有冒險與好奇的性格在台版還沒推出前先跑去玩外國版本的話,的確是不用擔心語文問題。不過天底下不是只有線上遊戲,其他單機遊戲好玩的話要不要玩?如果是英文或日文界面的話還要不要玩?
- Dec 25 Thu 2008 23:44
數位時代青少年流連遊戲不見得是壞事
當我們的現實生活逐漸向數位時代邁進,過去被認為有問題的行為,都會被視為理所當然,自然也就不應該擔心什麼,同時,身在數位時代的人們,如果行為模式還停留在前數位時代,那麼他的人際互動與人生發展才是大有問題。
- Nov 03 Mon 2008 17:24
劍湖山世界by《模擬樂園3》
- Aug 25 Mon 2008 03:24
「CSI犯罪現場:紐約」中的《第二人生》(下)
- Aug 25 Mon 2008 02:51
「CSI犯罪現場:紐約」中的《第二人生》(上)
- Apr 10 Thu 2008 23:54
戒酒、戒色、戒包包、戒shopping、戒線上遊戲?
現實生活是如此痛苦,你努力不一定就會成功,卻可能變成被壓榨的好材料;你的現實人生不再快樂、沒有希望,但你卻可以在線上遊戲的虛擬世界中佔有一席之地,不管是做為一個家財萬貫的豪商,擁有絕世兵器的猛將,或是特別設定出一個俊男美女角色,好周旋在眾人之間享盡被擁戴的明星夢。
- Aug 23 Mon 2004 05:22
從《太閤5》看做人
玩者一旦成為城主後,就會發現事情多到用「日理萬機」來形容,很多重要的事都忙不完了,哪有空去賣兵糧呢?因此我們瞭解到,不同階層的人負擔不同的責任,也就是「分層負責」。
- Jul 23 Fri 2004 02:27
虛擬鐵道迷
- Apr 22 Thu 2004 19:12
大航海時代的遊戲夢
有關大航海時代的遊戲大致也是按照歷史的軌跡而進行,主題不外乎是軍事與征服、殖民地與經濟,而由於新大陸的出現,充滿熱帶風情、浪漫冒險的加勒比海地區,及因應而生的海盜傳奇,更常成為主打的焦點。
- Mar 21 Thu 2002 16:35
淺談「遊戲線上」
MUD的故事很美好,但那已經是過去式了。諸多虛擬世界值得討論的現象或許不分文字或圖形介面,但內容的敘述如果讓線上遊戲玩家覺得不解、讓不懂遊戲的一般人誤解,而且因誤解而產生錯誤的判斷,只怕那就是個大問題了......
- Feb 23 Sat 2002 00:41
不要都是線上遊戲
多元化的遊戲世界,讓每個玩家都能依照自己的喜好與興趣,挑選自己想玩的遊戲,單機版遊戲的可選擇性正好符合這個目標;要花遊戲公司天文數字般成本所維持的線上遊戲,並不足以滿足所有玩家的需要。
- Dec 12 Wed 2001 04:01
曾政承,你要往哪裡去?
在勝利的光環榮耀你的瞬間,不知你心中是否曾經興起過「就走電玩這條路吧」的想法?而千千萬萬的玩家們也是否開始了「有為者亦若是」的志向?
- Nov 20 Tue 2001 20:19
我看北市網咖管理條例
網咖條例的規定,不但不能達成立法與執法者的目標,反而讓更多不是在他們「目標區」的消費者受害。