目前分類:遊戲評論 (122)

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Ubisoft 透過這套新的系統真正建構起一個可長可久的遊戲社群;因為大家最初都是因為喜歡一款遊戲而組成一個團體,弟兄式的情感一旦產生,要消散就沒那麼容易了;往 後,團進團出一起去玩某個遊戲將會是很常見的現象,一年後,當新一代的《刺客教條》登場,大家又會歸隊,以比起前一年更革命的情感,共同體驗著新遊戲。

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XCOM: Enemy Within
就在成功突襲外星人在非洲的地下基地、整個指揮部歡聲雷動、只有美女博士法稜知道事情還沒結束時,當月月底正要準備開理事會前夕,基地突然有了異狀,電力 不穩、像有地震,瞬間四週警示訊號響起,好多人員突然像失去心智般開始攻擊其他人,天際遊俠被破壞、基地各區被隔離無法連絡,緊臨停機坪的任務指揮部一下子湧進好多外星人,可是能用的人員只有八人,有四人還只是新兵等級的基地警衛。

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Galactic Civilizations 2
這次連這些艦隊戰都有即時戰場影像可以看,雖然我們都知道那些只是做做樣子,勝敗的計算早就完成了,但是看到敵我雙方對打、能量武器與魚雷齊飛的畫面,還是覺得很精彩。

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Crusader King 2諸如此類改變人際關係的變數多到寫不完,也代表了這款遊戲設定了許多事件,讓玩家能夠感受到有如真實人生的變化與趣味。而這些趣味跟現實的人性是如此貼切、合理,Paradox 僅僅只是透過認真的企畫內容,用對現實的觀察與量化的標籤模擬出來,實在令人激賞。

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刺客教條3:自由使命
變裝一直也是偽裝的主要做法,可是前幾代遊戲除了極少數劇情安排,從來沒有能讓玩家自主決定的情形出現。《自由使命》除了少數任務會規定玩家一定要穿哪一種服裝,或是為了解成就方便,多數情況玩家可以自己嘗試用不同服裝來破關,各別任務的難易度會因此有很大不同。

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信長之野望:天道
《天道》可以說是根植於前一代的基礎加以精進而成的作品,整體來看成績比《革新》要好,但不致於太過出人意料。

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刺客教條4:黑旗
這樣的背景加上絕大多數場景都在西印度群島與周邊,《黑旗》的海盜色彩大幅超過了刺客的形象。這是一種有意識的變化,就如同三代印第安人背景的康納,加進 了大量自然原野與狩獵成份,《黑旗》就是一望無際的海洋,各種大大小小的島嶼、沙州,打不完的各類船隻,以及非常傳統色彩的藏寶圖與海盜寶箱。

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Cites Xl Platinum 
遊戲中可以選擇的藍圖建築實在很多,很可惜無法全部蓋完,光是維持費就很嚇人了,不過這與前述各部門互相採購同樣都是引用現代商業機制來呈現一款遊戲,這與過往遊戲著重原料→產品的觀感大不相同,很有意思。

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City in Motion 
塞車的原因很多,玩家的車輛數量與乘客上下車耽誤時間,其實只是造成的原因之一而已,最大的原因在於不知為何大量出現的私家車,確實塞滿了馬路。另外,稍 微觀察一下就可以發現,私家車常常不知為何停在那邊不走,隔了很久以後居然自動消失,然後下一部車開過來後,同樣也像是卡住了一樣不動,然後隔了很久消 失,這樣子不塞車才怪。

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Minecraft

會喜歡玩《Minecraft》的人,現實生活中一定是位充滿希望、想要完成許多計畫的人,而遊戲剛好能做為一個有如設計圖般的縮影;如果在現實生活中就是個整天唉聲嘆氣、暮氣沉沉的人,相信也不會想要玩這款一樣是在過日子的遊戲:現實生活都放棄了,在遊戲裡還要那麼辛苦做啥?

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Assassin's Creed 3 
劇情導引至此,已經是把這些年來在玩家心中建立的那個神聖的、正義的「刺客的教條」狠狠地打了一巴掌,告訴大家「聖殿騎士才是對的,自由只是帶來不安,惟有秩序才能恆久保護你的福址」。

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Assassin's Creed: Revelations
故事的衝擊直到最後才整個爆發出來,遠比Desmond透過兩代遊戲的遙感探測還要有效。Ezio Auditore的故事早該完結了,遊戲的編劇要再掰出一整部遊戲的劇情,確實很辛苦,不過不知是有意還是無意,總之對於這個很慢熟的結果,還是給予滿意的評價。

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XCOM:未知的敵人(XCOM: Enemy Unknown) 
一方面你是戰場指揮官,目標是無損無傷獲勝,但份量更重的是做為XCOM指揮官,如何在一個沒有前例可循的情況下,有效推動一個組織的運作,力抗未知恐怖的外星敵人,保護全人類,完成上級交付的使命。這是《XCOM:未知敵人》真正樂趣之所在。

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Dynasty_2012.6.20-21.53.21 
五個孩子的經歷加上大環境是地獄惡魔來襲,天使與無面者還在糾纏不清,劇情可說是相當熱鬧;五條故事線是非線性發展,時間點是彼此交錯的,這邊演到這兒,會剛好是那邊的某某時刻,有種看戲的感覺,很有趣。

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極具拉丁美洲色彩的「香蕉共和國」:四季如春的熱帶島嶼,咖啡、雪茄或糖是重要的經濟作物,政治非常不穩定,黨派眾多,抗議、暴動與革命不斷,而執政者一 定都貪得無厭,反對派永遠義正辭嚴。而玩家就在海島風情、西班牙式英語與特色強烈的拉丁音樂聲中,邊high邊玩下去,娛樂感十足。

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當他們開始得道多助時,人們並不是因為他們的夢想才伸出援手,而是因為他們的決心與行動力有了成果,就算很微小,但都是一種希望,一種確確實實來自於許多成果的希望。

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表面冠冕堂皇的政客,嘴上說得天花亂墜,檯面下卻多麼齷齪;表面光鮮亮麗的商人,卻是如何卑鄙地從你的荷包中掏錢;人民保母的警察,骯髒的有多少?自我放棄的有多少?上述這些在二戰後的洛城隨處可見,可是,在昨天的、前幾天的、幾個月前的新聞中不也隨處可見?

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由Rockstar Games發行的《黑色洛城》(L.A. Noire),迥異於該公司過去發行多是以幫派、法外之徒為主角的冒險遊戲,玩家得以從警探辦案角度出發,嘗試擔任一個正派角色──Cole Phelps。這位在遊戲中辦案績效良好,被喻為「金童」的新生代警探與戰爭英雄,背後卻有著不為外人想像的痛苦人生,外界對他的褒或貶都流於浮面印象,即使對他遭遇最瞭解的戰友Jack Kelso,最多也只能說是個心情垃圾桶及療癒系的微笑小花。

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就所接觸過的遊戲來說,沒有這麼繁瑣的過程。但這代表《大航海家4》確實能模擬出現實生活中複雜多變的市場,相信這就是這個系列能一直維持不墜的原因吧。

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在這一代中,花樣更多了,除了有機會再次玩到飛行翼外,還可以操縱城堡上的大砲、馬車上的點放模式機關槍、海上的加農砲小艇等等,尤其是操縱機關槍一槍打一個騎馬來的追兵及用加農砲轟爛三桅帆船最有趣,雖然很脫離現實,但娛樂感十足。

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