目前分類:遊戲建築學 (17)

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想要做一款兼顧品質與成本,讓玩家玩得高興的遊戲,心裡面是不能想著「賺錢」的,想要賺錢只會讓內心充滿了「壓低成本」的種種思維,最後的成品只是給人家一個「我玩免錢就好」的藉口罷。

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遊戲的美學在當下就已侷限在有玩過那些遊戲的玩家們之間,數十年之後的人們幾乎不可能玩到那些遊戲,當他們看到這些作品時,是否還會感動?一個沒有靈魂、缺乏主體性的作品,是否可以稱之為一種美學?

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片中他飾演的Riddick,是一個身材魁梧、力氣很大、動作敏捷、強調戰術的人,一般而言,大家會說他真是個勇猛頑強的戰士。但是就角色扮演遊戲人物職業觀點來看,他到底算是戰士還是個賊?

 

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即興的琵琶樂音讓整個空氣凝結,眾人像被點了穴道般動彈不得,定睛一看,他卻是緊閉雙眼,人早已沉浸在那飄邈的意境之中。


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「3個月之後,你還是長得像新人,就不會有人理睬你了」


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「我們設定一個遊戲會有多少人玩,所以要用多少行銷預算……開站那天就是有那麼多玩家進來,那種成就感是其他商品難感受的。」

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「遊戲公司是服務的產業,服務的標準與法律是有差距的,要符合法律的標準很簡單,但是否能達到客戶滿意度,這是我們要追求的」

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「很多小孩子趴在車子上很高興,還有老奶奶上台笑得好燦爛,覺得自己辦這個活動把歡樂帶到鄉下、帶到各處去......你瞬間忘了做了哪些(辛苦)的事,但是卻覺得今天很快樂。」

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線上遊戲客服與GM的工作性質類似,都是與玩家直接接觸,不一樣的是如果是負責親訪接待,就會見過很多場面……

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線上遊戲GM是第一線與玩家接觸的人員,他們跟你一樣是人,有一樣的喜怒哀樂。他們希望你快樂,也從你得到快樂。


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策略遊戲裡的組織架構,一直在朝向與現實更貼近的方向在演化,玩者或許會漸漸失去其中一大部份的控制權力,但相對地也獲得了過去沒有的政策制定等更高層次的權力。

 

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運輸遊戲的熱情與享受在哪裡?那就是年少時參雜著學業同儕與愛情的搭車經歷、社會新鮮人目的與夢想的達成、為人生打拚與疲累時歸鄉的期盼。

 

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遊客對於明星動物或剛出生的小動物的熱情,親身體驗一下當遊客的感覺,這樣的互動與情感交流才是動物園最吸引人的地方,也是眾多玩家想玩遊戲的原始動機。


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當大樓愈蓋愈高時,電梯在每個樓層停靠次數就愈少,每到下班時間一堆小人站在電梯前,個個頭上都是快要氣炸的紅燈,實在很好笑。

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觀察過程是辛苦的,佔去了遊戲的大部份時間,正如同傳統「柑仔店」老闆一樣,必須時時注意店裡的各項商品銷售情形、存貨狀況,缺貨要趁早打電話叫貨,眼光要精準不要進太多量,或是進了賣不出去的東西,徒然造成損失。


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在《文明帝國》系列中,他把對真實人類社會的深刻觀察溶入到遊戲之中,並讓遊戲的真實性與遊戲性相互搭配、相得益彰。

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使用繪圖軟體把《魔法門6》遊戲所有的地圖拼湊起來(點選可看大圖)。
 

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