遊戲給了玩家更多基於真實歷史發展軌跡中的其他成就動機,讓玩家每接觸這款遊戲一次,就會有差不多是全新的遊戲體驗。遊戲不斷維持著耐玩度,玩家的時間也就一直投注下去。



去年底的聖誕節大優惠期間,筆者在Steam上看到只有5塊錢美元的《征服四海3:Heir to the Throne》(Europa Universalis 3,又譯為《歐陸風雲3:王朝血脈》)資料片,當然二話不說就買了下來,雖然其後發生Steam不支援先前的盒裝版,還得再花十塊錢買主程式的狀況(對Paradox有些不滿),不過對於這套心中的經典遊戲來說,這些都不重要,趕快開打才是真的。


羅馬公教、路德教派、喀爾文教派、希臘正教將歐洲撕裂

進行中的遊戲

《征服四海3》到目前為止已經出了四張資料片,還不知道往後會怎麼樣發展。每一張資料片推出,都更動了不少遊戲裡的系統或功能,讓即使只是一個資料片層級的更新,對於遊戲性與玩家跟遊戲的互動都有很大的改變,跟遊戲做了十年還跟前一「代」沒多少本質上的變化比起來,真的是差很多。

因此,在這裡介紹一些遊戲特點似乎意義不大,因為這遊戲仍然是進行式的狀態,不知何時才會有個「結論」。倒不如來說說這遊戲讓人喜愛之所在。


從普魯士王國到德意志帝國的過程蠻漫長

不斷趨近真實

從一代到三代,遊戲的征服本質並未改變。征服歐洲、征服美洲,乃至征服全世界,整個世界的陸地都是同一個國家的顏色,這就是許多人心中那最原始的征服欲望。不過征服並不完全是如此單純的領土統一,也掺雜了其他政治、歷史因素而變得多元,這就是《征服四海3》一直以來的發展方向,因而遊戲給了玩家更多基於真實歷史發展軌跡中的其他成就動機,讓玩家每接觸這款遊戲一次,就會有差不多是全新的遊戲體驗。遊戲不斷維持著耐玩度,玩家的時間也就一直投注下去。


由商人共和的國家建立的商業聯盟,是可以把諸如立陶宛這樣的大國分成好幾個交易區域

就以「歐洲的政治舞台」為例說明。前一代遊戲事前已經把歷史上各國元首的資料都預先儲存在遊戲中,因此如果玩家熟悉歐洲中古時代的歷史,在進行遊戲時,可以常常見到許多著名的歐洲元首。另一方面,遊戲也會安排許多歷史事件,除了會改變遊戲中各國的狀態,也讓玩家經歷這些精彩的歷史故事。

不過到了三代,這方面就有著根本的改變。除了遊戲一開始時的元首是事前設定好的,隨著遊戲進行下去,各國元首都是隨機產生,名字也許跟歷史上的人物一樣,但內涵上已經不是同一人,歷史事件也全部刪掉,而以各類隨機事件為主。一開始會無法接受這樣的轉變,但久了以後就會發現,其實這是讓遊戲擺脫束縛,創造更多可能性的做法。

到了《Heir to the Throne》,君主制的國家又有了「王朝」的概念,除了代表一脈相承的意義,還有「繼承人」的系統,繼承人多數是現任君王的嗣子,但也可能是國內某個叛亂成功叛軍的領袖,到時候,光榮的王朝就結束,開啟了新的時代(比方說英國薔薇戰爭的勝利者亨利都鐸(Henry Tudor)開啟了都鐸王朝一般)。



王朝的設計放在外交也有不同的效果,例如多多與他國婚姻,可以讓自己的王朝血脈在其他國家開枝散葉,給了共主邦聯(Personal Union)或是王位宣示(Claim Throne)一些事實上的基礎。

王朝的設計或許沒有大幅改變遊戲的玩法,但卻給玩家許多想像的空間,至少,現在可以感受到為何要想辦法維持及擴大諸如「哈布斯堡王朝」(Habsburg)、「波旁王朝」(Bourbon)、「霍亨索倫王朝」(Hohenzollerns)等歐洲著名王室的原因了。


與他國通婚終於開花結果


兩面刃的神聖羅馬帝國

從三代主程式開始神聖羅馬帝國其實已具有半象徵半實質的地位,透過各選帝侯票選出的帝國皇帝,差不多可以干涉所有帝國領土內的糾紛,這在開戰理由(Casus Belli)不易取得的時候,是擴張的好途徑,這也是奧地利這個國家通常都會成為大國的原因。


解散神聖羅馬帝國在《Heir to the Throne》中有時也有其必要

到了《Heir to the Throne》,神聖羅馬帝國變動很大,也大幅改變遊戲的面貌。只要你是帝國的一份子,你沒有辦法隨便侵略其他帝國成員,不是說沒有開戰理由,而是沒有正當理由強佔他國領土,會產生每年0.25的國家的惡名值(Infamy),國家聲望(Prestige)每年也會減1%。一塊地或許還好,三、四塊地加起來就夠受了,這要等到50年後,該領土成為你的核心省份(Core Province)才會消失,代價不可謂不大。

這種強調維持現狀的合理性對帝國皇帝來說是更大的緊箍咒,畢竟三不五時就要叫你出兵,可是最後都不能順便帶一塊土地走,感覺很傷。不過這並非全然沒好處的,做皇帝還是可以累積帝國的權威值(Authority),趁著自己在帝國境內關係良好時,可以召開一系列帝國會議,每成功一次都會有許多對自己國家的參數加成好康,到最後,還可以把所有帝國成員統統置為附屬國,甚至併吞各國,達成政治上的完全統一,神聖羅馬帝國再次實體化!


神聖羅馬帝國再次實體化

這對玩家們來說是另一種難以忘懷的成就動機,畢竟在過去,你想達到這樣的結果,其實只能靠想像的,遊戲系統並不支援,但現在卻可以成真。這就是《征服四海3》這款遊戲帶來的真正貢獻。

謀略遊戲的聖杯

每隔一陣子,當某些新聞時事、某個別的遊戲或是某個電影影集等提到歐洲中古時期,就有可能牽引出再次玩這款遊戲的想法,每次設定的遊戲目標多少都會因外部事件影響而有改變(例如因《刺客教條2》想玩北義大利諸小國),也就會造就大不相同的遊戲體驗。


《Heir to the Throne》對開戰理由的變革其實也不小

玩策略(謀略)遊戲這麼多年,一直覺得遊戲產業對於從包含政治、經濟、軍事、建設等大方向來看、尤其是要側重政治的國家戰略角度始終沒有處理得很好,不是像《三國志》系列那樣夢幻,就是像《信長之野望》系列到《蒼天錄》發展到頂峰後就漸漸世俗化,而像System Soft《天下統一》那種又太過機車。政治的確是個變數太多的領域,做到平衡真的很難,但很顯然《征服四海》系列一直朝著這個目標邁進,到目前為止也很成功。

我們會不會已經找到謀略遊戲的聖杯了呢?人生沒幾年,希望是。遊戲官方網站

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