一般會說這款遊戲是在操弄空間推理,但筆者覺得,它對一個玩家既定的解謎邏輯所造成的衝擊,恐怕才是它真正的貢獻。


同樣是款已經出品很久的遊戲,《Portal: Still Alive》也是在日前聖誕節假期的減價大優惠中買回來的。其實多年以前就已經知道它的存在,當時也頗為讚賞它的創意,不過沒有親身經歷,有些事情還是感覺不出的。

嶄新的解謎邏輯

簡單地說,《Portal: Still Alive》利用兩個由玩家所創造出來的橢圓形「門」,讓玩家從其中一門進入,便能立即從從另一門出來,也就是一種「任意門」的概念。將任意門放進一個關卡中,做為玩家利用這個機制從關卡起點到達終點,便是遊戲的目的。

一開始玩這個遊戲,還沒有想過這任意門的驚人之處,直到有一關中間是深溝過不去,但是只要在對岸開個洞,再在身邊的牆開個洞,就過去了。後來遇到一個人過不去的房間,從窗子往裡面開洞,然後就可以進去了。隨著關卡前進,才感受到它的「偉大」,以及,發想這款遊戲的創作者的偉大。



一般會說這款遊戲是在操弄空間推理,但筆者覺得,它對一個玩家既定的解謎邏輯所造成的衝擊,恐怕才是它真正的貢獻。比方說到了後期,有一個關卡是玩家必須踏上一個移動平台,透過它在一個通道中移動到另一個區域,傳統的遊戲概念就是讓玩家一直站在平台上,如果中間有阻礙要想辦法躲開或破壞,但《Portal: Still Alive》不是如此,它把平台當成一個跳板,讓你在通道中透過任意門移動,藉此躲開障礙,如果一時想不開,可能還會覺得這關卡是不是有bug。

「重力」的創意

此外,《Portal: Still Alive》也操弄了「重力」,讓任意門有了更多變化。玩家如果是從牆上的門進出是感受不到重力存在,但如果門是開在天花板跟地板上,就可以感受到重力的影響。如果由牆上的門進入,從天花板的門出來,就會瞬間往下墜;如果門都開在地上,從一門進入後,就會像彈簧床一樣一直在兩個門之間上上下下,這是因為進去前,跳進去的方向是與重力一致,但從另個門出來後,方向與重力相反,因此就會掉回去,如此周而復始。

如果從門裡「掉出來」後,可以搭上重力的幫助直接又掉進原來進去的門的話,此時又會產生「加速度」的作用,下次從門掉出來後,速度就會比原來快。遊戲中期有許多關卡都需要這個概念,當玩家遇到那些高低落差很大的關卡,又沒有辦法直接在高處開門時,往低處的天花板與牆壁交界處方向看往往就會有可以開門的地方,然後再於低處的地上開門,並且要讓它剛好在「掉出來」時落下的地方,如此便能提供加速度,下一次「掉出來」時,速度就比前一次快,出來的距離就變遠,就可以順利抵達高處的平台上。



有著這些獨具創意的設計,相對來講遊戲中的其他機關就沒有那麼了不起了,不過要花點時間動動腦仍是必須的。

意想不到的轉折

原本以為這遊戲就是這種概念的解謎遊戲而已,卻沒想到最後卻有了驚人的轉折。在前面絞盡腦汁的破關過程中,一直有個電腦語音在跟玩家講話,內容不外乎是這是一連串實驗,玩家是實驗者,要實驗手上那把槍等等。可是到了倒數第二關最後,當玩家破了關,打開門所見到的不是之前看到的電梯、卻是熊熊火海,而且聽到電腦語音說著「飛鳥盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹」的話時,內心可是大吃一驚啊!

靠,這遊戲是怎樣啊?火海要怎麼開門啊?此時遊戲又十分巧妙地讓玩家的視線不由自主地看到前面上方有個平台,所以,就在此時,你的身分已經改變了,你從一個受到操弄的被實驗者,變成一個追求自由、想逃出牢籠的犯人。

遊戲的關卡也瞬間變了,之前是窗明几淨、慘白但理性的實驗室,現在,玩家身處在毋寧說是實驗室外的管線間,破敗、鏽蝕、骯髒,但卻有如化外之地,那個電腦語音只能一直在那邊放話,但沒了監視器,它根本找不到妳。



漫長的最終關

《Portal: Still Alive》似乎到了此刻才開始有了一些故事的成份,也讓玩家對於主角或多或少產生了一些移情作用,而前面18個關卡,在此時也好像變成一種生存訓練,讓玩家面對許多前所未見的難題時,想出一個破關的途徑。

只不過相對於前面關卡的短暫,這最後一關是漫長多了,對於一個沒有心理準備的筆者而言,這個被迫通宵熬夜的遊戲過程,好像是進入了一個無止盡的地獄,幻想著每一道門打開就可以破關了,但結果卻總是面對著一樣的鏽蝕與破敗。



真是個囉嗦的魔王

好不容易,終於看到電腦語音本尊,也就是這遊戲的最後魔王。它的身上長了幾顆「眼睛」,感覺上應該是這部電腦人工智慧的組成分子,不過很搞笑的是,其中一顆眼睛像是專門問問題用的,另一個只會記食譜,還有一顆只會生氣。然後這電腦一直不斷地在說話,真的好囉嗦,但是若稍微注意一下它的內容,就會發現,好像一個遜咖在面對一個它其實很怕的敵人時,所說的一些壯膽的話。



這個魔王其實不難打,但當筆者終於把它打趴,最後回到地面時,卻有著呼吸到新鮮空氣的感覺,彷彿先前這十九道關卡,深入地底到讓人窒息。



在還不知道遊戲後期發展時,沒有遊戲就活不下去的兒子也曾試著玩這個遊戲,小四程度的腦袋瓜面對複雜的關卡有時還是需要指點,但有些簡單的關卡卻表現得更快,可見成年人有時還是想得太多。不過後面的關卡就沒有誘惑他玩了,畢竟遇到那種比速度或是要求精密操作的關卡,對他還是蠻困難的,希望這個遊戲的經驗對他也能有所幫助。遊戲官方網站



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