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《模擬城市:夢之都》(Simcity Societies)這款與傳統的《模擬城市》迥然不同的遊戲,有其自己的設計邏輯,以下是心得篇。

這一帶的街廓是商業區

建立街廓

街廓(Block)就是用馬路圍起來的空間。都市的街廓往往整齊有如一個一個四方形,因為這樣子相當容易進行都市計畫。如果你去過台中,一定聽過「X期重劃區」,而且用筆直馬路把它們一一區分,並且預定做為什麼用途,那個就是街廓的都市計畫功能。

筆直的馬路對於用路人來說容易駕駛車輛,而在《夢之都》遊戲中,筆直的馬路規劃出的街廓,也讓玩家容易想像都市會長成什麼樣子,什麼地方會(或說應該)蓋什麼樣的建築。

雖然遊戲對於什麼地方該放什麼建築沒有規定,但如果你是一個具有理想色彩、對你的城市有一定堅持的玩家,你會需要「街廓」這個概念。比方說,你會希望A街廓跟它東邊的B、東南的C、南邊的D四個街廓是商業區,西南E、西邊的F是公共建物區,西北的G是住宅與公共建物混合區等。

街廓應該要多大?這也是沒有規則的,因為只要妥善安排好市民的交通,多大或多長都可以。不過建議你做一個長邊約六幢建物(以較普遍大小的住家為準)、短邊約三到四幢建物大小的街廓,也就是說,臨接馬路邊的建物會把這塊區域圍成一個口字形,中間會有一些空間。記住周圍的建物不要蓋得太緊,留下一、兩小塊土地,你會發現以後會需要補蓋東西上去。


用筆直的馬路規劃街廓


三種建物的相對位置

《夢之都》的建物分成住家、工作地點與公共場所三種,分別提供住宿、職業與娛樂三種功能,如果玩家仔細觀察市民的行為模式,就知道他們都是大清早從住家出發到公司,晚上下班後再從公司去逛街,到了深夜才回家,有時甚至晚到接近凌晨才到家。另外一些週六、日不上班的市民,在那兩天當然就不會去公司了

就此行為模式看來,三種建物的相對位置應該是公共場所在中間,住家與工作地點分別在兩邊,這樣子安排,才能解決逛街到回家路太遠及假日不必上班的情形,儘可能讓市民們容易進出公共場所,以獲得最大的快樂。至於每天清早上班可能因為距離太遠而遲到,這是市民的問題不是你的,而且遊戲的設定也不管這些。

這個觀念再搭配街廓,我們就可以讓三大區域各是一個街廓,然後依序排列,成為:住家、公共場所、工作地點。或者是讓住家與公共場所混合,成為以下幾種排列:

1.住家、住家與公共場所、工作地點

2.住家與公共場所、公共場所、工作地點

3.住家(較多)與公共區域(較少)、住家(較少)與公共場所(較多)、工作地點

值得注意的是,住家如果與公共場所混合,在該街廓中還是儘量讓公共場所較為接近工作地點的方向。

除了三種建物外,《夢之都》還有「裝潢」,其實就是城市的景觀物件,它們不需要緊臨路邊,因此就可以把它們都放在之前說明街廓時,所提到口字形建物群包圍的中間區域,況且有些裝潢還能影響一些公共場所,因此這樣安排正好可以讓它們去影響外圍的建物。


左邊是商業區(工作地點),右邊是住家與公共場所混合


都凌晨四時了才想到要回家


解決犯罪問題

在不引發什麼災難的前提下,城市的犯罪率可能就是玩家最感到頭痛的負面問題。犯罪率的產生分成兩個部份,一方面是由於公共場所資源不足,導致市民無法在生活中獲得快樂,在心情愈來愈差的情形下,就會不滿而開始犯罪。因此玩家對於既不能提供工作機會又不能增加人口的公共場所,還是不要小氣,該蓋就要蓋,同時還要注意公共場所的總容量不要小於人口太多。只要這點做得好,根本是不會有犯罪的。

引發犯罪的另一個原因就是某些場所本身就是有問題的「八大行業」,例如低級酒吧、酒類專賣店、夜總會、軍用品店等,市民去拜訪它們,就有可能會變成犯罪份子。因此不想要有犯罪問題的話,最好是根本拒絕這些八大行業,市民就會乖乖逛街乖乖回家。

當然如果你有理想的堅持,認為一個城市不能沒有這些行業,那就只好建警察局或是公司保全,讓警察或保全這些特殊市民去對抗壞人。不過要注意的是,警察局雖然一週上班七天,但卻不是24小時執勤,偏偏壞人都是下班後去逛街時才「誕生」的,因此就會有一段「犯罪空窗期」,玩家可要有心理準備。


一定要有警局等類似建築才能逮捕犯罪份子

社會價值不足

《夢之都》的遊戲過程中,最常發生的問題只怕就是某某社會價值不足,讓玩家的城市建設停擺。增加社會價值當然是該做的事,但是方法有很多種,有時還有更好康的做法。

一般玩家遇到社會價值不足,可能會先想到「裝潢」。如果只是某種社會價值缺個幾點,那麼用一、兩個相對應的裝潢就可以解決。如果需要的點數很多,就不應該只從裝潢去考量(除非你有很多口字形中間區域可以用,且錢很多),而是從公共場所或工作地點的建物去考量,而且通常工作地點更佳。比方公共圖書館可以提供10點知識,職業學校提供5點,但是公司內部資料中心可以提供20點,還外帶工作機會。

如果你選擇網際龐克的建築風格,會發現根本沒有有關繁榮的裝潢,這時你可以考慮銀行、房屋仲介等提供工作機會較少的工作地點,或者選擇辦公大樓、金融大樓、摩天大樓這一系列的建物,這樣可以同時提供更多就業機會,一舉兩得。


遺傳學實驗室提供的知識點數很多


善用社會過濾器

如果希望你的城市外觀有很顯著的特色,例如工業城市、藝文城市或小城鎮,那就一定需要善用社會過濾器,因為遊戲中很多建物並沒有一定的特色,尤其是一些很常見的公共場所如服裝店、漢堡店等,用任一種風格的社會都會看得到,它們的存在會讓都市變得很「平庸」,因此時時注意社會過濾器的風格,才能真正挑選出你想要的風格建物,並且把一些永遠用不到的建物來個眼不見為淨。

不過在建設電力設施時,請記得把社會過濾器調成自由型態或是正常等,這樣才不會刷掉大型風力發電廠這個無污染霾害、很適合遊戲初期使用的電力建物。


如果想要有沉思社會價值的網際龐克風格城市─別傻了,貪腐又繁榮的城市誰在沉思?

 

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