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動物跟料理畢竟還是不同的,因為動物還必須加上人工智慧,而且人工智慧必須夠敏感,才能有效應對照顧動物的高標準要求。

 

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最能彰顯英雄特質的單挑系統,在這一代中有了很大的改變,同時針對文官型的單挑─「舌戰」系統也出現,兩者頗有異曲同工之妙。

 

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試圖在眾多同類遊戲中走出不同的道路,在企劃層面上確實成績斐然,不過野心卻受限於遊戲的格局,無法充份發揮,讓選用號誌燈玩者反而感到痛苦。

 

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遊戲中城鎮的成長也很容易,基本上只要玩者的交通網有覆蓋到的範圍,建築物就像拚命一樣在成長,好像郊區的城鎮長成像香港那樣高樓林立、地狹人稠。

 

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玩者可以再也不要當武士了,做一個純粹的商人、行遍天下的劍豪、或者就是天天窩在家裡做茶器都沒關係,不論每個行業都有自己的目標可以達成,不是非得要統一天下。

 

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純粹美國味的鐵道遊戲是什麼樣子?你應該來看看《鐵道王》,要當美國籍的鐵路先鋒,這款遊戲會比《鐵路大亨3》合適。

 

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遊客不會因為哪種動物有了小寶寶而感到高興或產生好奇心,而諸如孟加拉虎或貓熊這種瀕臨絕種動物,也很難引起遊客的興趣、移動一下他們的尊腳前來參觀一下。在遊客表現不出熱情的狀況下,做為一個動物園長,感覺是蠻洩氣的。


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這裡是名符其實的海盜島,一個充滿著淫亂、敗德、失序與恐懼的《冒險島物語2》。

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必須要靠玩者設計出精密的運輸路線,把貨物順利地在原料採集地、加工廠、倉庫與商店之間不斷運送,以確保「貨暢其流」,任何一個環節設定不當,都會造成缺貨、爆倉、生產流程中斷等情形,直接的結果當然就是沒有收入、遊戲失敗。

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 相當滿足了玩家當候選人的樂趣,尤其是當競選經費重金砸下時,真有著「上流社會」花錢的快感。


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在全部60個殖民地中幾乎不會有一樣的物價,因為各地需求量不同、AI控制的商船做的供給也不同,該項商品如果當地能自行生產又會更便宜些,即時制的遊戲 又會使這些物價處於浮動狀態,上次玩者看到某城的煙草出貨價可能高達1200,但當你興沖沖運了一批煙草來賣時,價格可能已經跌到700不到了。

 

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當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。

 

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除了料理外,將鏡頭拉進一點,玩者可以自由在餐廳裡看看客人進食、聊天的樣子,也可以看到服務生送餐、收桌子的場景,將音效開大聲一點還可以聽到客人進食時杯盤碰撞及聊天的聲音,這些都像極了在高檔餐廳裡的感覺。

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在企劃內容上仍有一個特別的地方,就是特別強調政治層面運作。這分為國際與國內兩方面。

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在經濟體系的設計方面稱得上是嚴謹且有水準,但由於任務設計乃至於部份AI的表現並未達到其應有的目標,以致於遊戲給人「歹戲拖棚」的感覺。

 

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陽光強到要蒸發空氣、陣陣浪潮聲引你下海、渴了有清涼啤酒、餓了有海灘烤肉。將場景放到最大,遊客的一舉一動都清楚可見,彷彿,你也變成了其中的一份子。


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為玩者在單純的角色扮演類型之外,提供了另一種同樣是塑造英雄主義、讓玩者邊玩邊陶醉的途徑;同時又從現實的觀點,推論一個武林門派日常的運作方式、讓玩者得以從一個經營者的角度重新審視武俠世界。不得不說這款遊戲的創意發想實在令人拍案叫絕。


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要管理好一個飯店需要各種類的訊息輔佐,一般的財務報表等當然不可或缺,而玩者對顧客的需求掌握才是最重要的部份,在這裡《模擬飯店》可以說做得很完整。

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下剋上、倒戈、流言、暗殺……,這些只能在歷史中讓人想像的情節,終於在遊戲裡得到充份的發揮......選擇一些歷史上有名的齷齪份子嘗試,像齋藤道三、松永久秀、宇喜多直家、三好長慶等人,事實上遊戲中對他們的評價也很高,扮演他們而心中是以謀反為念,這種感覺的確相當值得嘗試。

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玩家可以在遊戲中的三個角色任選一個來進行遊戲,雖說遊戲盒子有說是新感覺動作RPG,但似乎定位為一個有劇情的動作遊戲較為恰當。

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