目前分類:遊戲評論 (122)
- Dec 12 Sun 2004 19:30
《奇蹟動物園》動物跟料理還是不同
- Nov 22 Mon 2004 19:46
《三國志10》優化的三國立志傳
- Nov 08 Mon 2004 14:37
《模擬運輸公司》只要不玩號誌燈
- Oct 31 Sun 2004 23:46
《運輸王》運輸遊戲的新手教材
- Sep 20 Mon 2004 02:02
《太閤立志傳5》空前自由
- Jul 20 Tue 2004 12:36
《鐵道王》做個美國鐵路先鋒
- Jun 06 Sun 2004 20:52
《野生動物園》伺候遊客比較難
遊客不會因為哪種動物有了小寶寶而感到高興或產生好奇心,而諸如孟加拉虎或貓熊這種瀕臨絕種動物,也很難引起遊客的興趣、移動一下他們的尊腳前來參觀一下。在遊客表現不出熱情的狀況下,做為一個動物園長,感覺是蠻洩氣的。
- May 13 Thu 2004 01:07
《冒險島物語2》海盜是老大
- Mar 21 Sun 2004 17:30
《模擬頭家》著重製造與運輸
必須要靠玩者設計出精密的運輸路線,把貨物順利地在原料採集地、加工廠、倉庫與商店之間不斷運送,以確保「貨暢其流」,任何一個環節設定不當,都會造成缺貨、爆倉、生產流程中斷等情形,直接的結果當然就是沒有收入、遊戲失敗。
- Feb 22 Sun 2004 01:43
《總統大富翁-台灣走透透》應景的遊戲
- Feb 15 Sun 2004 11:50
《海商王》真正真實的市場模擬
在全部60個殖民地中幾乎不會有一樣的物價,因為各地需求量不同、AI控制的商船做的供給也不同,該項商品如果當地能自行生產又會更便宜些,即時制的遊戲 又會使這些物價處於浮動狀態,上次玩者看到某城的煙草出貨價可能高達1200,但當你興沖沖運了一批煙草來賣時,價格可能已經跌到700不到了。
- Oct 22 Wed 2003 14:34
《信長之野望:天下創世》四平八穩但少了驚喜
- Sep 22 Mon 2003 05:46
《奇蹟餐廳》智慧與藝術的結合
除了料理外,將鏡頭拉進一點,玩者可以自由在餐廳裡看看客人進食、聊天的樣子,也可以看到服務生送餐、收桌子的場景,將音效開大聲一點還可以聽到客人進食時杯盤碰撞及聊天的聲音,這些都像極了在高檔餐廳裡的感覺。
- Jul 20 Sun 2003 04:04
《銀河文明》歐洲人做的比較文明
- Jun 20 Fri 2003 03:16
《文化2》經營成份打壓遊戲目的
- May 18 Sun 2003 20:48
《模擬渡假村》不分四季都想跳進螢幕去
- Apr 17 Thu 2003 23:46
《天下霸圖》掌門人也是要賺錢養家的
為玩者在單純的角色扮演類型之外,提供了另一種同樣是塑造英雄主義、讓玩者邊玩邊陶醉的途徑;同時又從現實的觀點,推論一個武林門派日常的運作方式、讓玩者得以從一個經營者的角度重新審視武俠世界。不得不說這款遊戲的創意發想實在令人拍案叫絕。
- Feb 06 Thu 2003 03:10
《模擬飯店》飯店經理該做的事
- Oct 21 Mon 2002 12:44
《信長之野望:蒼天錄》骯髒成份的政治與謀略
下剋上、倒戈、流言、暗殺……,這些只能在歷史中讓人想像的情節,終於在遊戲裡得到充份的發揮......選擇一些歷史上有名的齷齪份子嘗試,像齋藤道三、松永久秀、宇喜多直家、三好長慶等人,事實上遊戲中對他們的評價也很高,扮演他們而心中是以謀反為念,這種感覺的確相當值得嘗試。
- Sep 20 Fri 2002 15:59
《秘寶奇兵》適合學齡前幼童
玩家可以在遊戲中的三個角色任選一個來進行遊戲,雖說遊戲盒子有說是新感覺動作RPG,但似乎定位為一個有劇情的動作遊戲較為恰當。