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近來北京奧運台灣代表隊的表現,讓筆者聯想起一些過去採訪台灣電玩選手大大小小、國內國外遊戲比賽時的情景,有很多現象都是一樣的

 

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在這個以遊戲為主題的部落格,硬是把那微不足道的遊戲版《X檔案》拿來當墊腳石,生出了這一篇其實只是索引(Index)的文章,主要是想把那塵封以久的三篇舊文章拉出來,算是為「X檔案」在台重播的一個小小紀錄。

 

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每個玩家對於一些特定的遊戲,似乎都有一種「情有獨鍾」「藕斷絲連」的現象,就好像頻率對了,無論隔了多久,都會想一玩再玩。


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遊戲產業20年來不斷起伏,不像傳統產業技術可以累積,每個遊戲都是一個挑戰,風險高淘汰率也高,「沒有永遠的成功者,要永遠踩在浪頭上面」。

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根據安貝盈的估計,2005年檯面上業者所佔規模部份約為3.18億元,檯面下的部份約為4.25億元,這代表仍有很大發展空間。

 

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相同的時代背景,你會想到春秋戰國、三國,提起遊戲,先想到的應該是《三國志》系列,不過對於koei及日本人而言,相同的位置應該要放《信長之野望》,而這個系列也被視為koei的旗艦遊戲。

 

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一群玩家同好聚在一起能做啥?當然是聊Game與玩Game。一群全球頂級的玩家同好聚在一起能做啥?當然是聊Game與電玩比賽。WCG(World Cyber Games)就是一個全球頂級玩家聚在一起聊得天南地北與嗆聲一分高下的場合,而唯有這樣的國際性競賽場合,才能讓人真正感受到電玩競技精彩的一面。

 

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看著劉凱勛、楊家正與劉明貴現場奮戰的身影,筆者覺得他們應該都已經找到了屬於自己的「Beyond The Game」了吧。

 

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2002年底,微軟的Xbox正式進軍台灣市場,與市場老將新力電腦娛樂(SCEH)的PlayStation 2(PS2)正式對決,2003全年因此成為遊樂器市場話題不斷的一年。

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 當大家一片擁護或愛好「星際大戰」的聲音後,就一定會有相反的意見出現。

  「星際大戰」首部曲「威脅潛伏」裡一場比賽在遊戲中重現。

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寫這麼一大篇並不是為了要為《雷神之鎚3》做廣告,而是覺得自己好像又發現另一種新的遊戲似的。

 鬥智又鬥力的射擊遊戲讓人樂此不疲

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人與人之間勢均力敵的對抗。這樣子玩久了,或多或少會想變一點花樣,於是,我們就來談談有別於這種正規戰的另類遊戲。

 F1方程式賽車

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兩部片子都將時代背景設定在不久的未來,同時都有觸及虛擬實境這個話題,而且,兩部電影也都有冒險遊戲的成份。

「X接觸來自異世界」

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這些遊戲在國內也都有在賣,雖然我們不會太容易知道這些遊戲在台灣究竟賣了多少套,不過這還是代表了您可能把他們給忽視了。

 《劍魂》

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葛萊美獎這項決定對美國遊戲工業來說是一項精神與實質上的鼓勵,因為這代表主流音樂界終於開始注意到電玩遊戲的音樂、認同遊戲音樂確有其一定的水準。

 《銀河英雄傳說》系列加入著名的樂曲「波麗露」,感覺又不相同。

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這項以電玩遊戲為主題的大型展覽會,今年已經進入第五屆,許多大家期待已久的遊戲,在會場中都有展出。

 E3開幕了

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這麼多的遊戲,其故事背景幾乎都是跟電影有相關,譬如這款遊戲是發生在電影「帝國大反擊與「絕地大反攻」之間,另一款遊戲則是與某個電影的時空背景相當,感覺上倒像是電影的外傳。


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老遊戲精彩之處往往在於製作者的巧思與創意,這與現在一昧講求感官刺激的遊戲而言,是不同層次的感覺呢。

 Internet上有許多介紹老遊戲的網站

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下一個世紀的娛樂主流會是什麼呢?答案將是結合聲光效果的電子娛樂。


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現在電腦夠快了,大家也比較講求聲光效果,強調要跟真的一樣,那這些裝飾品自然就會跟著出場了。

 這種放在遊戲中間的廣告,想不看都不行。

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