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不親和的遊戲架構、單調又混亂的畫面,並沒有抹煞這款遊戲的內涵,相反的,對於喜歡動腦筋的玩者來說,《征服四海》有許多寶藏可以挖。

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關卡模式中,玩者從機場經理口中知道這一關的目的為何,但要完成這些目的的方法,可不是一成不變的。例如玩者必須接下並完成多少訂單,跟玩者必須賺多少錢,其解決的方式就會不一樣。

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雖然遊戲的進行模式有很多種,但事實上地圖就是固定那些,因此新手可以先選一些人口約五千人上下的小城練習一番,一方面面積小較容易掌握,二方面也不會有手足無措的感覺。

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《銀河創世紀2》這款太空策略遊戲,相信會讓喜歡的玩家破關好幾次,本文列舉一些遊戲心得給大家參考。除了十大任務的遊戲困難度是事先確定的之外,本文將以普通級(Normal)的挑戰性為基礎加以介紹。

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《三國演義3》由於設計了相當多的功能與參數,因此即使是老手也還是要多摸索一下子才成。本篇著重在遊戲初期到中期的一些重要事項,同時假設玩者在一開始的時候,城市的建設與其他內政乃至於各方面都相當落後的狀態下進行的。

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一款標準的戰略RPG,遊戲的重點全都放在一關又一關的戰爭,人物雖然會升級,也會有許多裝備可以選用,不過就遊戲的比例來說,這並不是最重要的部份。玩家只要在戰爭中,記得獲取最多的優勢即可。


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遊戲中有一個小缺點,就是如果一艘船被吸走,其他的船在追的時候,追的船是不會對其他「回收攻擊艇」有反應的。


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戰爭關卡與經營關卡在本質上是一樣的,玩者同樣要注意城市的經營,讓城市繁榮起來,達到每個關卡預定的目標,只不過經營關的目標數字比較高,而戰爭關卡則是加入的敵軍侵襲的變數在內,遊戲的進行較容易失敗。

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由於篇幅所限,每一關沒有辦法說明的太詳細,但是各關所需的車輛與人員列表,應該可以給予大家許多方便。

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雖然與《模擬城市》一樣沒有時間限制,但是這並不代表玩者可以隨便玩,因為有財政上的壓力在,同時玩者如果選擇有敵軍的關卡,還得在有限的時間中做好防禦的準備,因此玩《凱撒大帝3》必須要有一套有效率、有程序的建設方法才能破關。

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做一個「鐵路大亨」的樂趣還是絲毫未減。而且更令人讚嘆的是:在硬體技術突飛猛進的今天,《鐵路大亨2》的畫面實在是非常亮麗,3D四十五度的斜角,可以放大縮小的畫面,不但有效提升了遊戲的樂趣,事實上也對遊戲進行的過程有所影響。

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你說鍵盤?噢,那當然是最常用的一種界面,但是若是死守著鍵盤,你就不會知道其他界面的好處在哪裡。

 面對面的戰鬥非常刺激。《雷神之鎚2》

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在人物設定方面,當今RPG的遊戲大致分成兩大潮流,一種是隨著劇情而預設了固定的人物,玩家們只能扮演這樣的人物,沒有辦法創造新的隊伍,另一種是玩家在遊戲開始前,必須自創一個冒險隊伍,對於遊戲的劇情發展並沒有影響。

 《魔法門6》組成一支適當的隊伍對往後的冒險相當重要

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建築就是蓋房子,也就是建基地,不管是部隊的生產、資源的採集等,都必須要有各式各樣的建築物才可以辦到;生產的範圍比較廣泛,除了前面提到的生產部隊之外,還有科技的發展;戰術應該是大家比較熟悉的部份,簡單講就是帶兵出去打仗。

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只要眾武將的等級跟毛利元就本人差六級以上,就可以一直練。這代表著只要元就本人一直可以升級,那眾人就可以「一人得道,雞犬升天」。

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有別於主地圖上的回合制,《魔法天尊》的戰鬥是即時制的,但是可以暫停的設計又賦予它新的玩法。

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《幽浮啟示錄》確實有了一些改變,包括真正即時的戰鬥系統,更為精細的組織經營體系等,但從另一方面來看,《幽浮啟示錄》變得更難上手,界面也不如以前那麼簡潔,困難度可以說大為提高。

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就戰略層面來說,帝國是「大而強」,自由保衛者是「小而巧」,換言之,前者可以用大軍壓境的方式來做,但後者則是需要較長的時間與精神來經營,若也要用帝國的方式,那就完全不能發揮它的特質。

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上回我們提到如何經營你的組織、建設一個基地,今天我們來談談不可避免的另一個部份──作戰。
《幽浮啟示錄》(X-COM:Apocalypse)的作戰模式基本上與前作都是相同的,如果服過兵役的人,也會覺得這裡面有許多觀念都是當兵時候學的,像單兵的作戰技巧,伍、班,甚至是排的作戰規模,有很多都是實戰的縮影。《幽浮啟示錄》的戰鬥可以選擇回合制或是即時制。回合制的好處是可以有足夠的時間讓玩家思考戰術與單兵的動作,但缺點是時間太久;即時制可以說是相當刺激,戰場上可能同時發生數起戰鬥,但也因此常會有失控的局面,導致人員傷亡或是任務失敗。

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初次拜訪一定要遞上介紹信,禮物對方一定是不會收的,只要玩者一直試下去,再清廉的人都會基於禮貌收下來。如此拜訪大約二至三次後,對方對於禮物已不再客氣地一次就收下了,這就表示第一步已經成功了。

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