多元化的遊戲世界,讓每個玩家都能依照自己的喜好與興趣,挑選自己想玩的遊戲,單機版遊戲的可選擇性正好符合這個目標;要花遊戲公司天文數字般成本所維持的線上遊戲,並不足以滿足所有玩家的需要。




從去年開始,台灣的遊戲界正式進入線上遊戲(Online Game)的時代,不管遊戲公司是新是舊、是大是小,每一家都想來一個線上遊戲,於是我們看到多如過江之鯽的線上遊戲一個個出現、各遊戲的會員數屢創新高,當然各家公佈的營收數字都是以「億」來計算。

而從玩家的角度來看呢,玩完了西方式奇幻線上遊戲,就有遠古可愛型可以選擇,還有拚命搶怪物的、對著牆猛挖礦的,西方式的玩夠了有東方武俠,還有頂著日本人光環的,開著大亨堡(不是吃)四國大亂鬥的……你以為結束了嗎,還沒呢,未來還有韓國人做的武俠題材、被Xbox摸摸頭的3D動作、水果島上的貓狗大戰……。

單機版遊戲被冷落

相對於線上遊戲的蓬勃發展,單機版遊戲可說是悽涼悲慘、「錢」途無亮。智冠降低單機版遊戲的首發套數、第三波裁掉了賣單機版的整個事業處、華彩乾脆把遊戲部門給收了、今年Game Star頒獎典禮最風光的漢堂也要減少25%的發片量,更別提像會宇、數位玩具等中小型遊戲公司整個退出市場。

那玩家們的感受又是如何呢?如今看到一套還不錯的國外單機版遊戲,極少數人早就透過郵購直接去跟老外買原版,沒這習慣的玩家第一個反應則多半是「這遊戲會有人(廠商)出(發行)嗎?」,當今主流類的遊戲還會有人出,如果是什麼戰史啦、冒險啦、英文字多的啦,那種本來有人代理做中文說明都很難賣的遊戲,現在的希望就更低了。

線上遊戲樂趣不比單機多

這到底是怎麼回事?難道說線上遊戲的魅力真的大到把玩家們都吸走了,讓單機版遊戲沒人要買沒人要玩?還是說遊戲公司看好線上遊戲容易吸盡玩家的荷包、容易一夕致富、可以防盜版,所以把耗盡心力也不見得賺得到錢的單機遊戲丟到一邊去?

線上遊戲能帶來的樂趣,其實不比單機版多,因為到目前為止,線上遊戲的類型還是以角色扮演為大宗,其他類的又還沒冒出頭來。但是在單機版的世界裡,角色扮演只是其中的一個部份而已,還有更多更多的樂趣等待我們去享受。

多元化的遊戲世界

想像一下征服天下的感覺,你可以玩經典中的經典《文明帝國》,或是征服宇宙的《銀河霸主》;想像一下開店當老闆的感覺,你可以玩《披薩大亨》或是《便利商店》;想當運動員嗎?《勁爆美國職籃》、《世界盃足球賽》都可以選擇……

這裡提到的遊戲都算是有知名度的,可是我們並不知道在線上遊戲的狂潮下,會有多少沒啥知名度的遊戲將排除在遊戲公司的發行、製作名單外,或者即使有發行但卻是縮水的、保守地而間接損害了玩家應該有的福利(例如沒有中文版或中文說明書、不辦活動等)。

多元化的遊戲世界,讓每個玩家都能依照自己的喜好與興趣,挑選自己想玩的遊戲,單機版遊戲的可選擇性正好符合這個目標;要花遊戲公司天文數字般成本所維持的線上遊戲,並不足以滿足所有玩家的需要。誠懇地希望遊戲公司們不要只把眼光放在一個高度風險的線上遊戲市場,看看單機版遊戲市場,你還是可以看到商機的,而玩家們也可因此有更多的選擇。(原載於128期電腦玩家,2002/3)
 

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