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Galactic Civilizations 2
這次連這些艦隊戰都有即時戰場影像可以看,雖然我們都知道那些只是做做樣子,勝敗的計算早就完成了,但是看到敵我雙方對打、能量武器與魚雷齊飛的畫面,還是覺得很精彩。


《銀河文明2》(Galactic Civilizations 2) 是 2011 年就已經上市的遊戲,現在才玩的原因其實很簡單:某個邪惡的網站的某個邪惡的週間還是週末給它降了價,也是因此才發現從一代之後,事隔八年二代遊戲才現身。不過也感嘆的是,從 2003 年一代、2011 年二代到今天八月剛出的三代施工中版,這個遊戲系列在台灣應該只剩筆者一個人在玩了吧?因為它現在在台灣的中文譯名已經跟另一個驚動萬教的遊戲系列一個樣,卻沒有人去改正它。

《銀河文明2》從字面意義看就是一個以太空為背景的類《文明帝國》遊戲,殖民地變成一個個星球,弓箭手、坦克車都變成太空船。雖然是 2011 年出的遊戲,但說實在話覺得應該是2006年出的才對吧,即使以三年前的水準來看,畫面與程式都太陽春了些,惟有音樂算是跨越時空限制,尤其是第一次建太空站的那段影片配樂,好有意境。

終於有了船艦設計功能

講到二代不免找出十一年前寫的文章出來看,發現當年抱怨的一些事,在二代都有了回應,像是管理殖民地的界面資訊不完整、沒有科技樹的說明等等,這些其實也是當年玩家們的共同心聲。

其中呼聲最高的應該就是船艦設計功能。隨著科技進步,能夠建造的船艦不論噸位或配備都提升,可是若是無法開放給玩家設計船艦就實在太可惜了。在二代中終於有了這項功能,而且算是做得不錯,除了跟功能有關的配備要算重量,其他僅止於美觀作用的零件全部不算重量、隨便你加,可以使用的零件算多了,可以讓玩家過癮。

Galactic Civilizations 2

而且,雖然可能是因為怕侵權的關係故意做得不像,但明眼人一看就知道這一堆零件中,已經暗藏了 "Star Trek" 制式的筷子+碟子船艦的零件,想必整個遊戲的發想階段就已經掺雜了很多 Star Trek 式的想像,於是當然也要藉著這個機會設計一艘企業號出來,還可以依照影集時空背景不同,設計出不同時期噸位不一的企業號,然後真的開出去跟敵人對戰,真是過足了癮。

Galactic Civilizations 2

這次連這些艦隊戰都有即時戰場影像可以看,雖然我們都知道那些只是做做樣子,勝敗的計算早就完成了,但是看到敵我雙方對打、能量武器與魚雷齊飛的畫面,還是覺得很精彩。

Galactic Civilizations 2

遊戲性仍有不平衡之處

不過除此之外,許多遊戲的功能與設計其實與一代的差距不大,玩法也差不多。遊戲難度在中度時電腦對手就已經很有「實力」了,某些情形下,甚至會懷疑電腦對手作弊,例如在殖民地也才四、五個的初期階段,兩回合內就可以出現個三、四艘殖民船,就算是用買的,對方也太有錢了吧?

而遊戲在幾個方面則有平衡度不夠好的現象,減損了一些遊戲樂趣,其中最可惜的應該就是太空站。遊戲的太空站有了四種用途的差別:軍事、經濟、影響力與採礦四種設定,加上每種太空站都可以增建的方式,不斷補充各種不同功能的設備,例如軍事太空站可以增加攻擊、防禦、助攻、協防、偵測、干擾等種種用途的設施,採礦站可以增加效率等。

Galactic Civilizations 2 

理論上這應該是比設計船艦還要重要的部份,但實際上卻發現,這種很有潛力的設計用途卻不大,因為每一個部份的設備都需要特別建造一艘工程艦才能組裝,但建造完畢工程艦也就消失了;建造一艘工程艦的時間也不算少,如此一來,是不是乾脆直接生產戰艦比較快,不必慢慢等太空站建成比較爽快些?

其他的問題就比較次要,例如星球、船艦用 3D 構成,設計算蠻精細的,但遊戲多數時間為了方便管理廣大的世界,鏡頭都拉到最高可以一次看到所有星系,星球與船艦變得只是一堆點點與符號而已。科技樹的設定令人激賞,但研究的回合數似乎多了一些,多數時候可能無法玩到研發出所有科技,遊戲就結束了。

剛推出的三代遊戲採用了 Steam 新推出的體驗版功能,你得花跟正式版遊戲差不多的價錢,買一個所謂的體驗版,像參與遊戲製作一樣邊玩邊提供回饋與建議給遊戲公司。由於價格還不低,又被界定為未完成的遊戲,雖然看影片與圖片感覺上是比二代又更精進了些,但要下手還真的有些猶豫呢。

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