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如果玩者是玩自由模式,因為沒有了「破關」這件事,就變成跟現實生活中相關單位在值勤一樣,等待著隨時出現的各種天災與人禍,也就是說,遊戲的擬真度又有所提昇。

 
 火勢失控要滅就難了



《急難先鋒4:全球行動》的代理商美思捷達在將近一個月的時間內,先後發表了《模擬消防隊3》(Fire Department 3)與《急難先鋒4:全球行動》(Emergency 4: Global Fighters for Life)兩款性質相當類似的遊戲,不由得讓大家興起一股比較兩個遊戲的想法,而兩款遊戲也確實各有優缺點,《急難先鋒4:全球行動》在其中又有一種令人愛恨交織的感覺。

更為多元廣泛的內容

《模擬消防隊3》從遊戲名稱來看,很明顯是以救火為遊戲的主題,《急難先鋒4:全球行動》則把範圍擴大成以各種犯罪及天然或人為災害為主,因此在人員或車輛等的配置上就比較多元,像是多了警方可以運用,車輛也多了像是拖吊車等。另一方面車輛與人員的配置也具備更多彈性,因為是採用費用制,面對一場火災,玩者可以決定是否派出更多救火車與消防人員,更多人車固然提昇了任務成功的機率,但也會花費更多金錢,這就是玩者的抉擇時刻,而且不要忘了,有時金錢則是過關的條件之一。

 

 是否要派出這輛車呢?要錢啊

 

兩者的不同還在於關卡的設計。前者是很單純的關卡制,破關條件與玩者能使用的人車資源都是固定的(也因此就不用設計花錢的機制),後者則加上了即時遊戲的特色,除了每關都會有一場破關任務,還會三不五時出現一些隨機的劇情災害需要玩者去化解,感覺上就跟真的災害救助情形一樣,如果玩者是玩自由模式,因為沒有了「破關」這件事,就變成跟現實生活中相關單位在值勤一樣,等待著隨時出現的各種天災與人禍,也就是說,遊戲的擬真度又有所提昇。

教學任務優缺互見

遊戲的擬真度還表現在教學任務上,玩者一開始便是身處於一所類似訓練中心的地方,每一種車輛或人員的操作都會轉換到不同的場景,就像是菜鳥上新兵訓練課程一樣,有趣的是,最後一個救出綁票的課程,實際上並沒有綁匪或人質存在,而是像互動式電影一樣演出,當玩者操縱的救援小組衝入房間內對螢幕開槍打死綁匪,任務就完成了。

不過生動有趣的教學任務,感覺上還是有些不足,例如此類遊戲對於熱鍵的需求也是很大的(為了爭取時間,必須減少滑鼠的動作),但是教學任務內並沒有提及。如果翻閱遊戲說明手冊,也找不到相關的說明,在遊戲裡面的浮動式文字說明也沒有,這究竟是一連串的失誤與節省成本的結果,還是說其實遊戲根本沒有熱鍵的設計,答案為何就需要長時間的耐心去驗證了。

 

 水龍接上消防車來滅火

 

操作方式過於複雜

為何要用較多的篇幅提及熱鍵?這是因為這款遊戲在界面設計上的迫切需求。《急難先鋒4:全球行動》與《模擬消防隊3》相同,對於人員與車輛的動作步驟都規定的很詳細,例如消防隊員如果要拿水龍滅火,步驟是拿裝備→拿水龍→將水龍接上消防車→指定滅火的位置,此時該名人員如果需要揹一位在火場中受傷的民眾出來,其步驟就是放下裝備→揹人→移動→放下民眾。

這一切的動作絕大部份都不能用滑鼠右鍵點選這種很直觀的操作方式解決,而必須用左鍵在遊戲畫面與界面按鈕上來回選擇,加上畫面解析度很高,很多物件都很小,操作上就更麻煩。這一切有沒有熱鍵可以取代?好像是沒有。

 

 正下方的按鈕多到嚇死人

 

不夠直觀的還不止如此,就以丟棄/放下這個動作來說,玩者會需要放下裝備、放下揹負的人員等等,但實際上這些動作都可以整合在一個按鈕中,而不必一個動作一個按鈕,搞到全部按鈕將近20個。說實在的這樣有點累人。

中文版有問題?

當然這些問題可能都不算什麼,因為《急難先鋒4:全球行動》當機的頻率很高:存檔、讀檔、畫面移動或是轉換都有可能會當機,你的辛苦成果可能要時時重來;如果沒有當機也會有破圖的情形出現。

這些問題跟電腦本身配備無關,解決之道除了可以更新顯示卡的驅動程式外,必要時還需把常駐程式如掃毒軟體等關掉(好像回到了幾年前單機遊戲全盛時期,那時常會有類似狀況發生),不過這樣子也只是降低了當機的機率而已,並不能高枕無憂。

這是中文版的問題嗎?不知道。不過可以確定的是,看到眼睛要脫窗的中文字絕對是中文版的問題。任何時候遊戲中的文字都是模糊一片,看了很傷眼,遊戲解析度愈低,糊得就愈嚴重,雖說這些文字並沒有一定要看的必要,但是完全忽略多少減損了遊戲的樂趣。

《急難先鋒4:全球行動》可以滿足想玩此類救苦救難遊戲玩者的想像,提供一個當正義守護者的機會;技術及界面設計上有待加強之處,若是能有所改善,就能讓玩者體驗到完整的遊戲的樂趣,提昇繼續玩下去的意願。

總評:3
畫面:2
音樂:3
操作:2
挑戰:3
樂趣:3.5
優:滿足當英雄的想像
缺:當機次數偏高
(原載於第184期電腦玩家,2006/11)

 

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