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本期將針對遊戲進行廣泛的分析,並且對遊戲的第一步─劇本的選擇進行討論與建議。

 

《三國志10》中文版終於問世,這款甚具大眾化潛力的遊戲,到了第十代有了改頭換面式的轉變,我們在經過一段時間的遊戲體驗後,規劃出連續四期的攻略心得,希望對您有所幫助。本期將針對遊戲進行廣泛的分析,並且對遊戲的第一步─劇本的選擇進行討論與建議。

個人修業的黃金時期

《三國志10》除了大家熟知的統一天下內容外,還加入了大量的角色扮演成份,透過執行上級交辦事項及自行接下的任務,累積各項屬性與特技的經驗值,藉此提升人物的能力,在未來執行相同任務時,就可以得到更好的成效。

而隨著玩者的身分不同,能接觸的任務與鍛練的項目也會有差異。在野武將因為沒有上級交辦事項,只能在酒家接任務,具體的成果包括金錢、名聲與其他經驗值,但經驗值不多。一般武將時期,玩者可以狂接交辦事項,各項經驗值累積很快,但耗費金錢很多,且不會加名聲,因此還是必須常去酒家接任務。

 

 遊戲初期酒家的任務都很實用

 

在這兩個階段是屬於個人修業的黃金時期,因為要擔負的責任不多,自由時間卻很多,應該好好把握。另外跟個人有密切關係的單挑與舌戰,也是從這個時期就開始常常出現,玩者通常都無法避開這些挑戰,因此就應該趁比較閒的時候多進行此類挑戰,儘可能多學一些相關特技。

 

 單挑也變得很有戰術性

 

人際關係的重要

不論是修業、執行任務,甚至是為自己的升遷,都不能不考慮人際關係的影響。具體的表現就是,如果玩者已具備修習某項特技的資格,且已經找到夠資格教的老師,但如果雙方關係不好,「拜師」的選項就不會開啟,因此玩者就必須反覆跟對方聊天、送禮物、喝酒等提升關係才行。

每次拜師過程是否一定學到特技也是隨機的

人際關係也會影響任務的成敗,這點反應在登庸武將的情形上,如果跟對方關係不好,對方是根本不會考慮接受玩者的邀請,但如果雙方關係是「親密」的話,就算雙方彼此相性(個性)不合,對方也會一口答應邀請。此外像是策反對方之類的任務,也是有相同的影響。

人際關係好,對方有時也會跑到家裡來主動提供一些有的沒的情報,而在跟上級主官提案時,關係好對方較容易接受。如果跟對方關係好到結成義兄弟,那結果就是赴湯蹈火在所不辭,對方絕對沒有拒絕的理由了。

運籌帷幄的階段

玩者接任一城太守開始,就象徵了個人修業生涯的結束,因為身為主官要負擔的政務將會佔去多數時間,不會有空去鍛鍊自己了。這個時期所要處理的政務分概略分成內政、軍事、計略等方面,玩者必須在完成使命的前提下,對各個細項的執行優先順序有所瞭解,才能以高效率有效運用僅有的時間。

從這個階段開始,玩者面對的戰爭也有所不同,將比一般武將階段有更多的權限,也能夠操縱所有的武將,因此玩者必須要瞭解戰場上各種不同地形所帶來的影響、與戰鬥及計略有關的特技所能發揮的功效,以及不同兵種間相剋的關係。

尤其是後兩者,往往需要在戰爭前就要有所準備,例如儘可能讓自己擁有諸如「齊攻」這類好用的特技,另外像弓兵部隊攻擊力強,那就多建立弓兵部隊;為了要有更有效率進行攻擊的各類兵器,還要事前選定諸如兵器製造所與技術開發所等的城市,先為部隊裝配兵器等。

人物的選擇

玩一款運籌帷幄的策略遊戲,事前的準備工作絕不可缺少。對《三國志10》的玩者而言,事前準備工作就是人物的選擇與劇本的選擇,而前者又會影響到後者遊戲開始時的初始城市。

 

 城市裡會有哪些特殊設施對尤其是戰爭的影響很大

 

由於三國時代的故事已經是大家從小就耳熟能詳,因此對於人物的選擇,相信大家心中都有定見,例如選擇英俊又勇猛的趙雲、忠肝義膽的關羽、神機妙算的諸葛亮等,因此能說的不多,差別只在於不同時期的劇本其困難度與自由度有所不同。就以趙雲來說,在推薦武將中所設定的場景是第5劇本,處境有點險惡,初期必須抵擋曹操的攻勢直到各項事件發生,才能轉危為安;而像第2劇本趙雲還是在野武將,地圖還很空,要揭竿而起當君主相當方便。

如果玩者沒有一定的歷史情結,而想嘗試各種不同的可能,除了可以用創新武將進行遊戲,還可以自行設定特定的目標去達成,例如想要嘗試待在一個沒有希望的君主麾下,覺得鬱鬱不得志想另投明主,或是想等待君主被滅成為在野武將,然後再去他國流浪,像第2劇本的太史慈就很適合。

《三國志10》的隴中對

劇本的選擇除了跟人物的取捨相關外,也直接影響到遊戲的困難度與發展方針。就困難度而言,《三國志10》的設定讓弱小勢力很難面對強大的敵人,例如在第3劇本要揭竿而起,荊北諸城如新野或宛因為兵力不多成功機率大,但北方面臨勢力龐大的曹操軍,一旦曹操滅了袁紹,就會揮軍南下,屆時玩者將很難長期抵擋曹軍傾全國之力打來的攻勢。

不過這種情形也有例外,那就是像第5劇本的劉備,位居錢少兵少的新野,由於有諸多事件的協助,使得玩者只要每場戰爭都能不擇手段地勝利,就會隨著事件的發展轉危為安。

而就發展方針而言,像前述面臨強敵的處境,玩者就必須以強化軍事方面的政務為主,務必要不計一切抵擋敵軍,其次才是發展內政,進而攻略其他相對危機較輕的城市;如果玩者選的是像第3劇本的話,由於全國空白的城市甚多,也尚未出現具備絕對勝利姿態的勢力,玩者的壓力就相對減輕,不但可以先從經濟發展開始做起,如果是從南方的城市開始,甚至可以在很短的時間內就搶奪廣大的領土。(原載於161期電腦玩家,2004/12)

 

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