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動物跟料理畢竟還是不同的,因為動物還必須加上人工智慧,而且人工智慧必須夠敏感,才能有效應對照顧動物的高標準要求。

 

《奇蹟動物園》(Zoo Empire)是今年在台灣推出的第二款動物園經營遊戲,也是第一個搶先推出的3D動物園遊戲,因此愛好者終於可以從真正的遊客角度來欣賞各種動物,遊戲提供的拍照功能也就好像是大家去動物園拚命按快門的寫照。

引擎來自《奇蹟餐廳》

《奇蹟動物園》的遊戲引擎是來自之前的《奇蹟餐廳》,並針對經營動物園而有所增添,因此也帶來有好有壞的結果。好的方面是在經營方面,相關的界面與報表等設計已然成熟,同時也為玩過《奇蹟餐廳》的玩者熟悉。壞的方面則是兩個遊戲畢竟還是有很大的差異,《奇蹟動物園》部份增加不少建設動物園內部設施與景觀的界面,再加上照顧活的動物也比料理要複雜得多,因此界面從使用到觀感上都變得有點繁瑣,不利於新手熟悉操作方式。

建設界面雖然有些繁瑣,不過功能完整,用久了還是可以找到訣竅,只有在動物圍欄內地表土壤材質的調整上不易控制,因為沒有訊息可以告訴玩者現在的材質比例為何,玩者只能用嘗試的方式進行調節,縱然可以看動物的臉色知道比例到達了沒,但幾種材質之間來來回回的拉鋸是需要花時間的。

看到動物這麼高興是很欣慰的事

 

但超方便的功能也有,針對動物欠缺或不滿的項目,只要用滑鼠點選那個字串,就像網頁超連結一樣可以直接連到該項設施的建設界面,可以立即在地圖上加以補救,這是目前遊樂園及動物園類經營遊戲未曾見過的貼心設計,可以看出遊戲設計者用心之處。

動物AI有盲點

動物跟料理畢竟還是不同的,因為動物還必須加上人工智慧,而且人工智慧必須夠敏感,才能有效應對照顧動物的高標準要求。就實際的情形來看,《奇蹟動物園》在這方面存在著問題,筆者就曾發生過食物與水齊備,但動物就是不過去享用,最後活活餓死的情形。就算採用非常手段(註)把動物放在食物前面,結果牠只是掉頭就走,沒幾步路就倒地死亡了。

而描述動物的變數也似乎多了些,讓人覺得很緊張,但熟悉之後卻又會覺得多此一舉。例如動物有生氣度與愛睏度,前者是代表因為環境不適造成情緒不穩,但這與另一項的舒適度似乎有所重疊;後者是指動物累了就會想去睡覺,那......那就讓牠去睡嘛,何必列出來?愛睏度條棒全滿代表想去睡覺,卻又容易被誤以為是找不到睡覺的地方快要累死,而令人緊張萬分。

整體而言《奇蹟動物園》就同類型遊戲中而言四平八穩,而運用3D引擎創造一個擬真的逛動物園體驗,的確相當吸引人,動物的人工智慧若能再有所精進的話就更加完美了。

註:《奇蹟動物園》並不能直接移動動物,除非利用動物劇場,先把動物送進去才把牠送回圍欄,此時玩者就可以選擇擺放動物的位置。另外利用主角「我的動物」的功能也可達到相同目的。



可以伺養的動物種類跟玩遊戲的成績也有關係

總評:3.5
畫面:4.5
音效:4
操作:3.5
挑戰:4
娛樂:4
(原載於163期電腦玩家,2005/2)

 

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